Мифы Ктулху. Глава 4: Ужас и Безумие. Часть I - Ужас

Мифы Ктулху. Глава 4: Ужас и Безумие. Часть I - Ужас, image #1

Я наткнулся на что-то… мягкое, пухлое… крысу, должно быть. Их вязкая, клейкая, хищная армия истребляет живых и мёртвых. А почему, собственно говоря, крысам нельзя питаться де ла Поэрами, если сами де ла Поэры едят запретное?.. Война съела мальчика моего, чёрт бы побрал их всех… а янки сожрали Карфакс, он сгинул в языках пламени, а с ним рассыпался в пепел и дедушка Делапор, и секрет в конверте… Нет, нет, говорю вам – я не этот чёртов свинопас в сумеречном гроте! И не полное лицо Эдварда Норриса видел я на этой рыхлой и бледной болезненной твари! Кто говорит, что я – де ла Поэр? Он жил, но мальчик мой умер! Зачем Норрисам земля де ла Поэров?.. Вуду, говорю я тебе, видишь пятнистую змею… Чёрт бы побрал вас, Торнтон, надо же – терять сознание от дел моего семейства…
– Крысы в стенах, Г. Ф. Лавкрафт (перевод Ю. Соколов)

Разум смертных изначально ограничен и легко может быть переполнен неизвестным и повреждён тем, что лежит за пределами его понимания. А встретившись с проявлением Мифов он и вовсе может быть уничтожен.

Эти создания представляют собой опасность не только из-за их физической силы, но и потому, что само их присутствие может сломать психику самых стойких из разумных существ. Открытие того, что Мифы существуют, а уж тем более встреча с ними лицом к лицу – всё это приводит к глубоким психическим последствиям, самые «простые» из которых – помешательство, постоянные неврозы и беспричинные страхи. Остерегайтесь этого…

В этой главе вы узнаете, как применять правила Безумия и Ужаса в своих играх, что откроет перед вами задачи по ролевому отыгрышу психических странностей, которые добавят глубины всем персонажам.

Далее вам будет рассказано об ограничивающих ясность ума глубинах языка Акло.

В заключительном разделе этой главы приводится основные правила посещения частично ментального, но полностью материального плана существования, известного как Мир Грёз – дом для гнорри, зуги, кошек Мира Грёз, а также для всех спящих разумов из мира Смертных.

Ужас и Безумие

Описанные здесь состояния предназначены для действительно страшных и жутких обстоятельств. Появление Старца, сотворение над вами уничтожающего разум заклинания или просто наблюдение за проявлением Мифов – всё это может внушить сверхъестественный страх или лишить способность мыслить ясно любого искателя приключений. Само собой, что герои в классическом фэнтезийном сеттинге постоянно сталкиваются с опасностями, насилием и хаосом. Отважный воин, мудрый жрец, хитрый плут или могучий волшебник, скорее всего, не сойдут с ума, если повстречаются нечто незначительно – например, бродячее чудовище или оживший труп. Отличительной чертой игры с Мифами являются глубокие личностные переживания, сотрясающие разум и душу.

В основе нижеописанных правил лежат такие понятия, как Ужас и Безумие. Ужас подразумевает под собой как незначительные последствия, из-за которых персонаж может на мгновение отвлечься или испугаться чего-то, так и нечто продолжающееся или даже смертельное – например, постоянная паника или сердечный приступ. Такие события могут вызвать у героя Безумие, которое в долгосрочной перспективе будут иметь куда более разрушительные последствия.

Стоит отметить, что представленные здесь правила не являются реалистичными изображениями психических заболеваний, а лишь позволяются отследить эффекты от сверхъестественных событий, в которые попадают герои и злодеи от Мифов (Подробнее см. в разделе «Безумие и фэнтези» далее).

Ужас

Трекер Ужаса
Трекер Ужаса

Некоторые способности, обстоятельства или события могут привести к особому состоянию под названием «Ужас», которое во многом похоже на состояние «Истощение».

Ужас измеряется семью степенями, каждый из которых серьёзнее предыдущего. Эффект, приводящий к появлению этого состояния, может наложить на существо сразу один или несколько степеней Ужаса, и это будет отображено в его описании. Каждая из степеней Ужаса имеет свою Сл спасбросков, используемых во время противостояния последствий эффекта и, как правило, эта Сл совпадает со Сл источника, вызвавшего ту или иную степень Ужаса. Существа, имеющие преимущества на спасброски против состояния Испуг или вовсе невосприимчивые к нему, получают аналогичные способности к состоянию Ужас.

Длительность эффектов Ужаса варьируется в зависимости от того, что именно их вызвало. Часть из них работает только тогда, когда их источник находится в пределах прямой видимости «жертв», в то время как другие сохраняются, даже если источник эффекта исчезает. Если у источника Ужаса нет прямого проявления или чёткой физической формы, он действует так, словно постоянно виден в любых направлениях. Персонаж, получивший одну или несколько степеней Ужаса сохраняет их, даже если источник, вызвавший их появление, исчезает, что приводит лишь к увеличению этих степеней в дальнейшем.

Если существо, ранее попавшее под воздействия Ужаса, попадает под новый эффект, его текущая степень Ужаса увеличивается на величину, указанную в описании эффекта или в соответствующем Источнике Ужаса, описанных ниже. Длительность этого состояния становится большим из двух величин – длительность текущего состояния Ужаса и длительностью нового эффекта. Аналогично и Сл спасбросков выбирается по большему из двух величин – Сл спасброска текущего или нового состояния.

Эффекты Ужаса носят накопительный характер – существо, подвергшееся Ужасу, страдает как от эффекта текущей степени, так и от всех предыдущих. Например, если существо с двумя степенями Ужаса сталкивается с новым эффектом Ужаса, то оно уже имеет помеху на все проверки, пока источник Ужаса находится в пределах прямой видимости, а также не может перемещаться к источнику Ужаса. Если существо проваливает спасбросок от получения первой степени Ужаса, то его степень Ужаса повышается до трёх и оно немедленно начинает бояться текущий источник Ужаса.

Если не указано иное, то любой эффект, снимающий состояние Испуг, снимает и три степени Ужаса. На усмотрение Мастера за такой эффект может засчитать и любое воздействие, успокаивающее эмоции, например, заклинание умиротворение [calm emotions]. Как только существо теряет одну из степеней Ужаса, она немедленно перестаёт получать негативные эффекты от снятой степени. Соответственно, если существо теряет все степени Ужаса, то это состояние с него снимается.

Помимо всего прочего, состояние Ужаса может пройти и само по себе. Большинство источников Ужаса имеет определённую продолжительность, по окончании которого степень Ужаса у всех затронутых снижается на 1. Если у эффекта не указана продолжительность, то он снимается по окончании продолжительного отдыха. Однако стоит обратить внимание, что есть настолько могущественные источники Ужаса, последствия от которых могут быть отменены только после сильнейшего магического вмешательства, или же не могут быть отменены вовсе.

Степень

Эффект

1

Тревожность. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости (Сл равна Сл спасброска от источника Ужаса) или не сможет приблизиться к источнику Ужаса.

2

Испуг. Существо не может приближаться к источнику Ужаса (автоматически проваливает спасбросок выше), а также получает помеху на все проверки навыков, пока источник Ужаса находится в пределах прямой видимости.

3

Страх. Существо получает помеху на все броски атаки, пока источник Ужаса находится в пределах прямой видимости.

4

Оцепенение. У существа есть риск Безумия (см. ниже). Кроме того, при достижении этой степени Ужаса или выше, существо роняет все удерживаемые в руках предметы, а также не может совершать бонусные действия или реакции. В начале своего каждого хода оно может попытаться преуспеть в спасброске Мудрости (Сл равна Сл спасброска от источника Ужаса) и снизить степень Ужаса на 1.

5

Паника. Существо на своё каждом ходу должно тратить действие на Рывок, чтобы удалиться от источника Ужаса по самому безопасному из доступных путей или ничего не делать, если такой возможности нет.

6

Паралич. Существо становится Парализованным и замирает либо в текущей позе, либо в позе зародыша.

7

Потеря сознания. Существо падает без сознания от шока и должно преуспеть в спасброске Телосложения (Сл равна Сл спасброска от источника Ужаса) или умереть. Союзник существа может преуспеть в проверке Мудрости (Медицина) Сл 15 и пробудить его, а также снизить степень Ужас на 1.

Когда вызвавший Ужас эффект заканчивается (например, заканчивается время действия тревожного открытия), вызванный им Ужас может закончиться не сразу. Вместо этого, степень Ужаса, затронутых этим эффектом, снижается на один. Новая продолжительность действия Ужаса замещается самым длительным из оставшихся источников, оказывающих влияние на существо в текущий момент, и остаётся таковым до тех пор, пока степень Ужаса снова не будет уменьшена.

Риск Безумия. Существо с 4 и более степенями Ужаса страдает не только его обычным проявлением, но и имеет вероятность сойти с ума, как описано в разделе «Безумие» дальше. Это – отдельно состояние, и его продолжительность, как правило, превышает продолжительность Ужаса.

Состояния Ужаса и Испуга. Как правило, эффекты, вызывающие состояние Испуга (например, Ужасающее присутствие дракона) не приводит к появлению состояния Ужаса. Однако существо может испытывать оба этих состояния одновременно, при этом эффекты от них не будут пересекаться.

Необязательно правило: Сопротивление Ужасу

Если вы используете в своей игре правила Ужаса и Безумия, то вам стоит задуматься о том, чтобы использовать это необязательное правило. Согласному ему, классовые особенности и черты, дающие иммунитет к состоянию Испуг, вместо этого дают существу сопротивление к состоянию Ужас. Такое сопротивление даёт преимущество на все спасброски против эффектов Ужаса, а также на 1 степень уменьшает последствия Ужаса у существа до тех пор, пока она не будет больше 7. Например, паладин со степенью ужаса 5 считается оцепеневшим, а не впавшим в панику.

Источники Ужаса

Существует три воздействия, которые могут вызвать у вас Ужас – тревожное открытие (познание ужасных тайн или истин о вселенной), сверхъестественное влияние (магический страх или эффект Безумия), а также неотвратимая гибель (столкновение с истинным ужасом – разрушающим разум присутствием Великого Древнего или Внешнего Бога).

Тревожное открытие

Когда персонаж открывает шокирующую правду о мире, осознаёт, что его действия привели к ужасным последствиям, или испытывает иной психический стресс или травма от какого-то события, есть вероятность, что он испытает на себе влияние Ужаса. Мастер имеет право сам решать какие тревожные открытия вызывают Ужас или Безумие, но мы всё же рекомендуем приберегать их для ключевых сюжетных поворотов в ходе приключения, а не злоупотреблять ими постоянно.

Чтобы избежать эффекта Ужаса, вызванного тревожным открытием, персонаж должен преуспеть в спасброске Мудрости. Сл спасброска, а также продолжительность эффекта зависит от того, насколько шокирующим было это открытие или травма. Как правило, Сл спасброска не превышает 20. Если открытие представляет собой реальную опасность для героя, то он получает помеху на этот спасбросок. Кроме того, персонаж получает помеху на спасбросок, если открытие идёт вразрез с его чертами характера, идеалами, привязанностями или слабостями. Если спасбросок был совершён с помехой именно из-за особенностей характера персонажа, то мы предлагаем Мастера вознаграждать за это персонажа вдохновением. Если в вашей игре не используются такого рода награда или же она вовсе не делает акцент на ролевом отыгрыше, то мы предлагаем давать персонажам помеху на спасбросок только в том случае, или возникшая ситуация угрожает их жизни.

Малое тревожное открытие (например, осознание того, что жители странного городка, что вы посетили, на самом деле каннибалы, или что одинокий путник, которого вы пригласили в свой дом, на самом деле вампир) требует от персонажа спасброска Мудрости Сл 10 или добавляет к его текущей степени Ужаса ещё одну. Эффект от этого открытия исчезает через 1 час.

Средне тревожное открытие (например, осознание того, что мясной пирог, съеденный вами в местной таверне, на самом деле был сделан из плоти предыдущих постояльцев, или чтение богопротивной книги заклинаний) требует от персонажа спасброска Мудрости Сл 15 или добавляет к его текущей степени Ужаса ещё два. Эффект от этого открытия исчезает по окончании продолжительного отдыха.

Великое тревожное открытие (например, осознание того, что ваш отец на самом деле был из расы Глубоководных, или что активация вами странного магического артефакта в подземелье превратило всё население города на его поверхности в зомби) требует от персонажа спасброска Мудрости Сл 20 или добавляет к его текущей степени Ужаса ещё три. Эффект от этого открытия исчезает через 10 дней.

Сверхъестественное влияние

При использовании состояния Ужаса и Безумия, представленных в этой книге, заклинания и магические эффекты, обычно вызывающие состояние Испуга, вместо этого приводят к добавлению к текущей степени Ужаса ещё три. Cвязь с иным миром [contact other plane], смятение [confusion], знак [symbol] (вариант «безумие») и схожие заклинания или магические эффекты также вызывают состояние Ужаса – в этом случае кол-во получаемых персонажем степеней равно половине от уровня заклинания или четверти от ПО для существ, что вызвали страх через особенности или какое-либо действие. При этом существа не могут приводить к состоянию Ужаса изначально – как правило, это происходит только если им удаётся магическим образом испугать или свести с ума персонажей. В особо драматические моменты появление или действия существа могут вызвать у персонажа тревожное открытие, как описано в разделе выше. Степени Ужаса от магического страха от разных источников или от одного и того же вида существ не накапливается, поэтому вы должны использовать самый высокий из эффектов Ужаса и самую большую из продолжительностей каждого из схожих эффектов. Сл спасброска от таких действий равна Сл приведшему к этому состоянию заклинанию или магическому эффекту. Если у заклинания или магического эффекта нет Сл, то можете использовать Сл 15 или любую другую Сл, наиболее подходящую под текущую ситуацию. Например, она может быть равна 10 + половина от ПО существа или Сл от схожего по редкости магического предмета.

Как правило, эффект ужаса, вызванный сверхъестественным влиянием, длится столько, сколько длится связанное с ним заклинание или магическое воздействие от существа.

Необратимая гибель

Когда существо попадает в область влияния Древнего, оно рискует получить состояние Ужаса. Подробнее об этом можно прочесть в главе 8.

Продолжение следует…

155 views·2 shares