Мифы Ктулху. Глава 4: Ужас и Безумие. Часть II - Безумие
Безумие
Безумие — это длительное состояние, которое оказывает специфическое влияние на персонажа и его способности, при этом не вызывающее или ухудшающее Ужас. Это состояние можно воспринять как болезнь, что накладывает на существо определённый недостаток, который будет действовать до тех пор, пока Безумие не будет излечено кем-то, или пока само существо не оправится от него самостоятельно. Безумие, в отличие от Ужаса куда менее распространено, но при этом несёт в себе разрушительные в долгосрочной перспективе последствия. Существует множеств форм Безумия, о которых более подробно рассказывается далее. Когда тот или иной персонаж получает Безумие, Мастер определяется с его формой самостоятельно (или выбирает случайным образом), при этом существо в дальнейшем может страдать от нескольких форм Безумия одновременно.
Сила Безумия. Все проявления Безумия имеют свою Сл, отражающую их силу. Эта Сл равна Сл спасброска от источника Безумия. Если у источника эта Сл не указана, то вы можете использовать Сл 15 или любую другую Сл, наиболее подходящую под текущую ситуацию. Например, она может быть равна 10 + половина от ПО существа или Сл от схожего по редкости магического предмета.
Множественное Безумие. Если персонаж получает дополнительную форму Безумия, то Сл спасбросков от всех уже полученных форм увеличивается на 2. Если персонаж получает одно и то же Безумие второй раз, то Сл от источника Безумия становится равны наивысшей Сл из этих двух + 5.
Восстановление после Безумия. Раз в 10 дней персонаж, страдающий Безумием, может совершать спасбросок Мудрости Сл которого равна Сл источника Безумия. В случае успеха Сл спасбросков для этого Безумия уменьшается на 1к4. Обратите внимание, что у некоторых форм Безумия есть негативные последствия, срабатывающие в случае провала спасброска от них. Пока Сл Безумия не равна 0, персонаж продолжает получать все его недостатки, при этом по мере снижения Сл ему становится всё легче и легче противостоять этим последствиям. Как только Сл Безумия становится равна 0, персонаж излечивается от него, и это Безумие больше не влияет на него.
Кроме того, Безумие можно лечить и с помощью проверок Мудрости (Проницательность и Медицина). Сперва это Безумие должно быть идентифицировано с помощью проверки Мудрости (Медицина) Сл которого равна Сл спасброска источника Безумия. Впоследствии, тратя на наблюдения как минимум 1 час усилий в день, в течение 10 дней, целитель может в конце этого периода уменьшить последствия Безумия, преуспев в проверке Мудрости (Проницательность) Сл которого равна Сл спасброска источника Безумия. В случае успеха, болеющий Безумием получает бонус +2 к спасброску, отвечающему за уменьшение Сл спасброска от источника Безумия.
Заклинание высшее восстановление [greater restoration] или схожая по силе магия, исцеляет одно Безумие, поразившее существо. Если у целевого существа было несколько Безумий, заклинание действует лишь на Безумие с наименьшим значением Сл спасброска. Если и таких Безумий несколько, то исцеляемое выбирается заклинателем (если ему известны эти Безумия) или случайным образом (в противном случае).
Безумие и фэнтез
Как отмечалось ранее, перечисленные здесь формы Безумия не являются отражением реальных психических заболеваний, а представляют собой вызванные сверхъестественными силами состояния, от которых страдают воображаемые персонажи в игре. Описанные эффекты включены исключительно в тематических целях, поскольку Безумие – неизбежная часть игры с Мифами. Помните, что психические заболевания – это реальный недуг, от которого страдают множество людей и который не всегда проявляется очевидным образом. Очень важно, чтобы Мастера были осведомлены и внимательны к игрокам, когда речь заходит об этой теме. Если игроку неприятны правила Безумия или его описания, не используйте его в своей игре. Мастер всегда должен учитывать потребности игроков и соответствующим образом подстраивать свои игры.
Источники Безумия
Персонаж может получить Безумие одним из четырёх способов – всепоглощающий Ужас (Ужас со степенью 4 или выше), катастрофическая ментальная травма (снижение значений ментальных характеристик), эффекты помешательства или эффекты, вызывающие безумие как таковое.
Всепоглощающий УжасВсякий раз, когда персонаж получает как минимум 4 степень Ужас, он должен преуспевать в стандартном спасброске Мудрости Сл которого равна Сл источника Ужаса или получит Безумие, связанное с этим источником. Однако, если источник Ужаса добавляет сразу несколько степеней Ужаса и текущее количество степеней становится не меньше 5, он совершает этот спасбросок с помехой.
Катастрофическая ментальная травмаЕсли персонаж попадёт под эффект, тем или иным образом снижающий значение его Интеллекта, Мудрости или Харизмы, он должен преуспеть в спасброске Мудрости или получит Безумие, связанное с источником потери этих характеристик. Сл такого спасброска равна 10 + значение на которое уменьшается характеристика. Если значение Интеллекта, Мудрости или Харизмы персонажа падает до 1 или ниже, он получает Безумие автоматически.
Эффект помешательстваЕсли персонаж становится целью заклинания смятение или схожим магическим эффектом, влияющим на его действия, совершите бросок к100. При результате, не превышающем Сл спасброска от заклинания или магического эффекта, персонаж получает Безумие, которое будет действовать и после окончания этого заклинания или магического эффекта.
Иные эффектыЕсли персонаж становится целью заклинания связь с иным миром, знак (вариант «безумие») или схожим магическим эффектом, влияющим на его разум, он немедленно получает Безумие, форму которого выбирает сотворивший заклинание.
Опциональное правило: Ужас и Безумие из SRD
Если правила Ужаса подходят для ваших игроков, а описанные ниже эффекты Безумия нет, то подумайте о том, чтобы вместо этих эффектов, персонаж будет получать эффекты Безумия, описанные в SRD. В таком случае вы можете применить следующие правила:
- Степень Ужаса 3. Персонаж, получивший такую степень, должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл которого равна Сл источника Безумия или получит эффект кратковременного безумия из SRD.
- Степень Ужаса 4. Персонаж, получивший такую степень, должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл которого равна Сл источника Безумия или получит эффект долговременного безумия из SRD.
- Степень Ужаса 5. Персонаж, получивший такую степень, должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл которого равна Сл источника Безумия или получит эффект бессрочного безумия из SRD.
Типы Безумия
В таблице ниже приведены наиболее распространённые формы Безумия, которые могут поразить персонажей, столкнувшихся с ужасами Мифов. Когда персонаж получает Безумие, вы, как Мастер, можете выбрать одно из них, наиболее подходящее под ситуацию, или случайным образом выбрать его из таблицы. Кроме того, Мастер может придумать новую форму Безумия самостоятельно.
Формы Безумия|
к20 |
Форма |
|
1-5 |
Фобия (совершите бросок по таблице «Фобии» ниже) |
|
6-8 |
Одержимость (как правило, применима к Великому Древнему или Внешнему Богу) |
|
9-11 |
Неустойчивое поведение |
|
12-13 |
Галлюцинации |
|
14-15 |
Паранойя |
|
16-17 |
Бред |
|
18-19 |
Диссоциация |
|
20 |
Иррациональная ненависть |
|
к20 |
Фобия |
|
1 |
Животные |
|
2 |
Одиночество |
|
3 |
Касания |
|
4 |
Кровь |
|
5 |
Вода |
|
6 |
Здания |
|
7 |
Холод |
|
8 |
Толпа |
|
9 |
Темнота |
|
10 |
Мёртвые |
|
11 |
Замкнутые пространства |
|
12 |
Исчадия |
|
13 |
Рыбы |
|
14 |
Высота |
|
15 |
Насекомые |
|
16 |
Большие предметы |
|
17 |
Громкие звуки |
|
18 |
Открытые пространства |
|
19 |
Растения |
|
20 |
Сон |
Это безумие достаточно опасно и поэтому встречается довольно редко. У персонажа с диссоциацией нарушено самосознание, поэтому такая форма Безумия связана с амнезией или раздвоением личности. Все герои с диссоциацией получают помеху на спасброски Мудрости и Харизмы (не считая спасбросков против источника Безумия).
Амнезия. Такое проявление Безумия блокирует персонажу доступ к памяти о его имени, опыту и прошлому, при этом герой может создавать себе новые воспоминания. Хуже то, что на время амнезии теряются многие способности – персонаж сохраняет все преимущества от своей репутации, навыки, основанные на Силе и Ловкости, а также базовые боевые способности (например, броски атаки и т. д.), однако теряет все классовые и расовые способности, черты и все преимущества навыков, основанных на Интеллекте, Мудрости и Харизмы, до тех пор, пока амнезия не будет излечена. Если персонаж с такой формой Безумия получает новый уровень, то уровень любого из классов начинается с первого, словно у героя не было никаких классов до этого (даже если такой класс был у персонажа до амнезии). Если это состояние излечивается, то персонаж восстанавливает все забытые воспоминания и способности. Герой суммирует очки опыта, чтобы рассчитать свой новый уровень, что в теории может позволить развиться ему на один или несколько уровней сверх тех, что у него были до амнезии. Кроме того, после излечения амнезии, персонаж теряет все классовые уровни, которые получил во время болезни.
Раздвоение личности. Эта форма диссоциации проявляется в виде появления у персонажа двух или более отдельных личностей, запертых в одном теле и разуме, при этом кардинально непохожих друг на друга. Количество таких личностей равно Сл спасброска от источника Безумия, делённому на 5 (минимум 1 новая личность). Мастер должен разрабатывать эти личности только в связке с игроком, который будет их отыгрывать.
Каждый раз, когда персонаж с раздвоением личности оканчивает продолжительный отдых или получает новую степень Ужаса, он должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл которого равна Сл источника Безумия, или сменить личность своего героя на новую. Все воспоминания и навыки персонажа остаются неизменными, за исключением того, что личности ничего не знают друг о друге и, зачастую в грубой форме, отрицают существование других личностей. Все новые личности имеют преимущество на последующие спасброски против источника Безумия.
Неустойчивое поведениеПоведение персонаж с такой формой Безумия становится странным и ненадёжным. Его союзники, а иногда и сам герой, не могут предугадать, что он сделает в следующее мгновение. Такое Безумие может проявляться в виде сильных спазмов или мимических тиков. Персонаж с неустойчивым поведением получает помеху на проверки навыков, основанных на Харизме, и связанных со взаимодействием с теми, кто не знает о его заболевании, а также не может совершать проверки Силы или Ловкости, поскольку всегда есть шанс непреднамеренного движения с его стороны.
Кроме того, персонаж с неустойчивым поведением, попавший в стрессовую ситуацию (например, в бой), должен каждый раунд преуспевать в спасброске Мудрости Сл которого равна Сл источника Безумия или терять контроль над своим телом, из-за чего все его движения и действия определяются Мастером – либо на его устроение, либо по аналогии с эффектом заклинания смятение. При этом такое поведение не несёт за собой увеличения степеней Ужаса или появления нового Безумия. Любые заклинания или магические эффекты, снимающие или подавляющие чары или эмоции, позволяет персонажу действовать как обычно пока он находится под действием подавляющего заклинания, или в течение 8 часов, если эффект у заклинания мгновенный.
Галлюцинации
Персонаж с такой формой Безумия воспринимает то, чего нет. Такое восприятие может быть зрительным или слуховым, а может затрагивать и другие органы чувств, из-за чего герою сложно отличать реальность от вымысла. Персонаж получает помеху на все проверки Мудрости (Восприятие), а также штраф -5 к пассивному Восприятию. Кроме того, попадая в стрессовую ситуацию (например, в бой), страдающий галлюцинациями персонаж должен в начале такой ситуации, а затем и в конце каждого раунда пока она длится совершать спасбросок Мудрости Сл которого равна Сл источника Безумия, или получит помеху на все броски атаки. Кроме того, эффект Безумия прекращается, если хиты персонажа опускаются до 0, или он падает без сознания. Любые заклинания или магические эффекты, снимающие или подавляющие чары или эмоции, позволяет персонажу действовать как обычно до тех пор, пока он находится под действием подавляющего заклинания или в течение 8 часов, если эффект у заклинания мгновенный. Наконец, союзник страдающего галлюцинациями, может помочь ему принять настоящее и свести эффект Безумия на нет до конца стрессовой ситуации, совершив успешную проверку Мудрости (Проницательность или Медицина) Сл которой равна Сл источника Безумия.
Иррациональная ненавистьТакая форма Безумия наполняет жертву ненавистью ко всем миру. По окончании каждого продолжительного отдыха персонаж с иррациональной ненавистью должен преуспевать в спасброске Харизмы Сл которого равна Сл источника Безумия или до окончания следующего продолжительного отдыха изменить своё мировоззрение на хаотично-злое. Находясь под влиянием такой формы Безумия, герой начинает думать только об уничтожении всего живого вокруг – как своих противников, так и союзников. Такой герой умело скрывает свою ненависть, притворяясь для окружающих вполне вменяемым. Всякий раз, когда кто-то пытается опознать это Безумие у персонажа, тот получает преимущество на встречную проверку Харизмы (Обмана).
В большинстве своём, влияние такой формы Безумия сводится к ролевому отыгрышу игрока заболевшего персонажа. Стоит отметить, что не все игроки находят нечто весёлое в действиях, приводящих к причинению вреда его друзьям, поэтому в таких случаях мы рекомендуем Мастеру или наделить персонажа другой формой Безумия или использовать иррациональную ненависть только тогда, когда игрок такого персонажа сознательно готов передать контроль над героем Мастеру до излечения от Безумия.
Одержимость
У персонажа с такой формой Безумия, иногда называемой манией, развивается иррациональная тяга к некому объекту или действию, причём чаще всего к источнику Безумия, например, к Великому Древнему или Внешнему Богу. Печально, когда герой, изначально стремящийся разрушить планы древнего создания, становится в процессе исследования его планов не просто одержимом этой сущностью, но и встаёт на его сторону. Персонаж с одержимостью получает помеху на все проверки навыков, когда объект его Безумия где-то в поле зрения, но не в непосредственной близости к герою. Кроме того, когда герой с одержимостью сталкивается лицом к лицу с объектом своих желаний, он должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл которого равна Сл источника Безумия или полностью стать увлечённым этим объектом. Например, одержимый книгами персонаж получает помеху на проверки навыков пока находится в библиотеке, но при этом его одержимость в полной мере проявляется только во время чтения, или страдающий эгоизмом герой получает помеху на проверки навыков в комнате полной зеркал, но при этом его одержимость достигает пика, когда он смотрит в зеркало, или встречает перевёртыша в своём обличии. Во время такой фазы одержимости персонаж не может делать ничего, кроме как раз за разом пытаться взаимодействовать с этим объектом соответствующим одержимости образом (например, читать взахлёб страницу за страницей, восхищаться собственной внешностью или молиться Великому Древнему). Да, герой старается избегать получения урона, но в остальном остаётся зацикленным на объекте одержимости. Такой персонаж может повторять спасбросок Мудрости в начале своего каждого хода, и, в случае успеха, возвращать контроль над своим разумом. Однако, если персонаж с такой формой Безумия взаимодействует с объектом одержимости повторно, он так же, как и описано выше, продолжает совершать спасброски Мудрости.
ПаранойяПерсонаж с такой формой Безумия убеждён, что его союзники на самом деле является приспешниками его врагов, и получает из-за этого следующие особенности:
- Персонаж не может получать преимущество от Помощи союзника и не может сам совершать это действие, если не преуспеет перед этим действием в спасброске Мудрости Сл которого равна Сл источника Безумия.
- Персонаж получает помеху на все проверки, основанные на Харизме.
- Персонаж получает штраф -2 к спасброскам Мудрости.
- Персонаж не может добровольно принять помощь (например, во время исцеления или благословения через заклинание), если не преуспеет перед этим действием в спасброске Мудрости Сл которого равна Сл источника Безумия.
Такая форма Безумия связана с необъяснимым страхом перед каким-либо объектом или ситуацией, которое чаще всего довольно выглядит довольно безобидно. Персонаж с фобией автоматически получает одну степень Ужаса при виде или упоминании объекта своего Безумия. Кроме того, если сталкивается с этим объектом лицом к лицу, он должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл которого равна Сл источника Безумия, или дополнительно получит две степени Ужаса. В обоих случаях эти степени исчезают по окончании первого короткого или продолжительно отдыха вдали от объекта фобии.
Отыгрыш персонажа с Безумием
Существует большая вероятность, что при взаимодействии с ужасами вне пространства и времени, персонаж может сойти с ума от открывшихся ему откровений или непостижимых разуму реальностей. Это не значит, что такой герой перестаёт быть играбельным, а, наоборот, представляет игроку возможности показать новые грани его характера и поведения.
Степени Безумия
Первое, что вам нужно понять, это то, насколько безумен персонаж. Для удобства Безумие можно разделить на три стадии.
Первая стадия: невротические последствияМаловероятно, что герой, столкнувшийся с Ужасом или получивший психотический приступ, полностью оправится от него и вернётся к нормальной жизни. Вместо этого у него появятся психические отклонения, нервные тики и несколько шаткое восприятие окружающего его мира. Например, если его Безумие персонажа было спровоцировано чтением запретных томов, то другие книги могут заставлять его нервничать или даже вызывать приступы паники. Герой может собирать какие-то предметы, а может, наоборот, избегать их. Ему может казаться, что под его кожей ползают насекомые и из-за этого будет постоянно чесать открытые участки тела. Он может слышать голоса, хоть и, как правило, осознавать, что они не настоящие.
Вы должны сами определить, какое поведение может сделать вашего героя интересным для отыгрыша, не портя при этом саму игру.
Вторая стадия: не в себе, но начекуНа этой стадии персонаж может быть подвержен Безумию, но при этом способен ясно осознавать окружающую обстановку, взаимодействовать с другими созданиями и совершать привычные для него действия – перемещение, бой и т. д. Представьте себе героя фильма или книги, который всем кажется «слегка странноватым» – он просто демонстрирует свою странность окружающим, но при этом его «особенность» не мешает жить ему как любому другому существу.
Помните, что персонаж с Безумием, это не раздражающий всех персонаж. Наоборот, старайтесь отыгрывать его с толикой юмора и ума. Безумие никогда не будет равно глупости. Поддавшийся Безумию персонаж может неверно интерпретировать окружающий его мир, но в рамках его «искажённого» мировоззрения всего его действия и поступки логичны. Безумие не есть комичность. Да, поддавшийся Безумию герой может совершать забавные поступки, но он не должен быть постоянным объектом насмешек или «предметом» для шуток. Как и любой другой, ваг герой должен приносить в игру что-то новое, а не просто отвлекать всё внимание на себя.
Также имейте в виду, что, хотя представление персонажа о реальности может быть искажено, вполне возможно (а, скорее всего, так и есть), что из-за контакта с Мифами его «зрение» может ближе всех оказаться к истинному состоянию дел. Например, герой, что видит вещи или слышит голоса, которых не видит и не слышит никто другой, может казаться для окружающих сумасшедшим, но его состояние может быть вызвано постоянным изменением мозга, которое позволяет ему видеть или слышать реальные сущности в параллельном измерении, отличном от нашего! Главное, что никто не может подтвердить, что эти голоса и галлюцинации реальны, если только сам не заразится схожим Безумием!
В качестве хорошего примера можно привести фильм Дэвида Кроненберга «Муха» (осторожно, спойлеры) – главный герой, наполовину муха, хочет вернуться в человеческое состояние, и придумывает план, как поместить свою беременную девушку в устройство для телепортации, что позволит ему слиться с ней. Получившееся создание будет иметь в три раза больше человеческих генов, и, таким образом, станет куда человечнее. С его точки зрения это совершенно логично, в то время как с нашей – нечто ужасное и не вписывающееся в рамки здравомыслия.
Временами персонажи со второй стадией Безумия могут вести себя как злодеи, но это не намеренно – они редко считают свои мотивы злыми и чаще всего пытаются поступить правильно. К такому поведению их могут склонить другие персонажи или ПМ, что потворствуют Безумия или пытаются за счёт такого состояния стать «выше» их.
Третья стадия: полная невменяемостьИзредка персонаж может поддать Безумия настолько сильному, что игрок будет вынужден передать его под управление Мастеру. Обезумивший колдун забьётся в угол, царапая ногтями стены и бормоча что-то на непонятном языке, или паладин резко бросит оружие и с воплями убежит в лес. Как правило, такое состояния носит временно проявление, и со временем игрок вернёт себе контроль над героем. Но в отдельных случаях это может быть необратимо, и тогда персонаж станет ПМ и исчезнет из активного повествования. В таком случае игроку, захотевшему продолжить приключение, придётся создать нового персонажа. Мы рекомендуем обсудить такую опцию со всеми за столом до того, как она возникнет в игре.
Стоит помнить, что такая стадия не приравнивается к провалу. Многие игры с Мифами заканчиваются, когда хотя бы один из персонажей сходит с ума, пытаясь спасти остальных от ещё более страшной участи. Если в результате этого получилась захватывающая история, вы на все 100% правильно поступили со своим героем.
Продолжение следует…
