Создание безобразного образа в SOMA

Всем привет, с вами Mooshi!

Сейчас будет неожиданная тема, затрагивающая целиком и полностью вопросы философии, а именно эстетику безобразного. Тема крайне сложная и на грамотное объяснение у меня, возможно, не хватит таланта, но я постараюсь донести до вас как можно понятнее, что такое эстетика, что подразумевается под безобразным и как это реализовано в SOMA. Практическая польза данной статьи заключается в объяснении того, как работает человеческий вкус, человеческая чувственности и какие приемы использовать, чтобы создать непривлекательный образ в игре.

Прекрасное и безобразное в эстетике

О вкусах не спорят. Спорят и еще как. Лучше даже отметить, что там, где начинается территория вкуса, сложнее всего остановиться. В разговоре, если кто-то не соглашается с нашим эстетическим вкусом, мы никогда не можем успокоиться и видим своей целью включить на максимум собственную субъективность, сказав: «Нет, мой вкус именно тот, на который следует ориентироваться». Достаточно долго считалось, что на границы чужой субъективности посягать не стоит. Так называемая «чувственность» не могла вписываться в четкие рамки строгого анализа, и возможность выстроить какую-либо научную теорию на такой непостоянной почве отсутствовала напрочь. Эстетика зарождается с подозрения, что «чувственность» все-таки можно изучать. Начинается она именно в тот момент, когда мы задаемся вопросом: «Что мы имеем в виду, говоря, что предмет перед нами прекрасный или безобразный?». Конечно, мы часто находим определенные вещи в нашей жизни прекрасными, но что все-таки мы под этим подразумевает? При каких условиях мы что-либо называем прекрасным?

Создание безобразного образа в SOMA, image #1

Эстетика начинается тогда, когда мы вступаем в разговор об эстетических суждениях или же на уровень эстетического отношения к объекту. И тут эстетика подразделяется на два лагеря: что есть во мне как в субъекте, что позволяет мне эстетически относиться к объекту и что есть в самом эстетическом объекте, что мы называем его прекрасным или безобразным? В этот момент мы и осознаем, что в мире существуют объекты, созданные именно для того, чтобы доставлять нам эстетическое удовольствие и в первую очередь это, конечно же, касается искусства. Теперь, когда мы более и менее поняли, что такое эстетика, перейдем к прекрасному и безобразному. В какой-то степни дать определение данным понятиям невозможно, так как в каждый исторических эпохах и культурных регионах они определялись по-своему. Но отталкиваясь от данной точки зрения мы далеко не уйдем. Посему давайте сойдемся на том, что под прекрасным мы понимаем то, что связывается у нас с понятием совершенства и гармонии (пропорциональное соотношение частей и целого), а под безобразным уродливое, то есть дисгармоничное и безобразное как отвратительное.

Эстетика безобразного

Еще с Аристотеля мы знаем, что есть разница между реальным безобразным и изображенным. Разница заключается в том, что изображенное безобразное может вызывать в нас чувство восхищения и каким-то магическим образом приковывать к себе взгляд. Отвратительное, то есть что-то без образа. Мы видим некое нарушение образа и форм, и мы за нарушенной формой наблюдаем некое содержание. Классический пример рта с зубами. Мы прекрасно понимаем, что за каждым ртом скрываются зубы, однако, когда мы видим, что за этой формой прорываются зубы (желательно не целые, выпавшие с голыми деснами), то тут мы и получаем тот самый эффект от безобразного. Задача безобразного — переворачивать нашу чувственность и не давать нам до конца осознавать, что мы видим. То есть внутри нас должна происходить некая химическая реакция, которая заставляет нас в тот или иной момент отвернуться.

Создание безобразного образа в SOMA, image #2

Как возбудить в человеке безобразное?

Пора отстраниться от философии и немного на примерах посмотреть, как работает безобразное. В современном мире нас уже сложно чем-либо удивить. Мы, на экранах, встречаем не только поистине уродливые вещи, но и шокирующие, как кровь, ужасные монстры и прочие. Сложно сказать, что нас что-то удивляет сегодня. Однако, как мы помним из начала нашей беседы, во всем главенствует вкус. Есть одна общая тенденция, которая, возможно, поможет кому-нибудь создавать идеальный безобразный образ. Давайте по порядку. У Дэвида Линча есть прекрасный фильм под названием «Человек слон» и здесь как раз лучше всего проиллюстрировано безобразное как не имеющее гармонии.

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

Линч умело показывает нам разницу между двумя людьми в одном лишь кадре, где зритель явно чувствует дискомфорт при созерцании.

Несколько десятилетий назад безобразным считался образ человека-робота или чего-то живого, имеющее в себе какие-нибудь механические части тела. Возможно, вы сейчас удивитесь, но шикарным примером в данном случае выступают работы Ханса Гигера. Когда мы смотрим на его иллюстрации, то еще не до конца понимаем, что изображено — вроде что-то живое, а вроде и нет. Именно в этот момент наша чувственность должна подвергаться определенным испытаниям.

Создание безобразного образа в SOMA, image #3

Сейчас мы понимаем, что на картинке изображен «Чужой» и в общем-то ничего толком не испытываем, но наши бабушки/дедушки ух как бы вздрогнули. Мы плавно переходим к ключевому моменту статьи.

Создание безобразного образа в SOMA

Прежде чем заговорить о SOMA, давайте посмотрим еще один фильм, а точнее отрывок (до 2-ой минуты) из «Андалузского пса».

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

Фух, теперь можно переходить к секрету безобразного образа. На мой взгляд, чтобы такой создать в компьютерных играх, нужно использовать воображение, а точнее заставлять человека додумывать. Если вы заметили в представленном выше фильме нам не показали сцену разрезания глаза. Мы сами это поняли и невольно содрогнулись. Так и работают безобразные образы — на додумывании. И самое наилучшее решение в подобном случае использовать человекоподобных созданий.

В SOMA самым безобразным образом является появление Йохана Росса при спуске в бездну. Внимательно посмотрите на прикрепленное изображение, максимально расслаблено.

Создание безобразного образа в SOMA, image #4

Чувствуете ли вы некий дискомфорт? Именно такое и должен вызывать безобразный образ. В игре происходит динамика движения, данная сцена очень короткая, в этом ее и смак. Мы просто не успеваем понять, кто или что перед нами. Вроде человек, а вроде на его лице какие-то наросты. Мы даже не до конца осознаем, что это НИУ.

Задача подобных картин — не давать игроку рассмотреть объекты внимательнее и осознать, что именно изображено. Давайте возьмем другой пример? Dead Space.

Создание безобразного образа в SOMA, image #5

В Dead Space страшно, но не настолько, потому что мы имеем возможность подолгу рассматривать некроморфа, и, когда мы его рассматриваем, то привыкаем так же, как и к образу Чужого. Более того с этими образами явно перебор с «нечеловеческими» деталями.

Заключение

Философия очень крутая штука! Чтобы создать идеальный безобразный (или пугающий образ) надо:

• использовать в качестве основы человекоподобное существо;
• изменять пропорции его тела, создавая ощущение дисгармонии;
• видоизменять его при помощи наростов, труб или чего-нибудь еще, что человек не успевал бы осознать;
• играть на эффекте додумывания, не давая рассматривать игроку существо.

На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games

581 views·5 shares