Ложная мораль — отправная точка в создании персонажа

Всем привет, с вами Mooshi!

Мораль любого произведения довольно скользкая штука и многими авторами осознается уже после завершения работы. Как только сюжет доволен до конца, персонажи прописаны, а характеры раскрыты, только тогда они задаются вопросом о морали. Только вот мораль — это ключ к созданию мощного и последовательного произведения, который оставит печать на сердце реципиента.

Ложная мораль — отправная точка в создании персонажа, image #1

Существует причудливое заблуждение у новичков — придумывать мораль, отталкиваясь от читателей/зрителей/слушателей. Они, обычно, сидят, смотря в потолок и философски размышляют: «А что для себя поймет человек из моей истории?». Не найдя ответа на свой вопрос, автор просто-напросто отказывается от морали в произведении.

Дам подсказку или, точнее, лайфхак — попробовать рассмотреть линию главного героя и понять, что на него повлияло. Мораль это полноценное и завершенное предложение. Послание, если можно так выразиться, к аудитории. Наиболее ярко такие послания показаны в мультфильмах и кино. Например:

«Моана»: Ты понимаешь, кто ты, когда знаешь, откуда пришел.
«Зоотопия»: Перемены начинаются в нас самих.
«Гарри Поттер»: Любовь – самая сильная магия на Земле.

Мораль, это то, с чем вы оставляете главного героя, то, что он внезапно для себя осознает в конце истории. Однако это не означает, что персонаж не может осознать мораль в самом начале. Только вот, будет ли тогда динамика развития характера? На чем будет строиться внутренний конфликт и противоречие?

Итак, в самом начале ваш герой ни во что не верит или сомневается в убеждениях. Это стартовая точка, которую мы назовем — «Ложным убеждением героя».

Например:

Джуди из мультфильма «Зоотопия» видит предвзятость в обществе и решает доказать его неправоту, став первым кроликом-полицейским. Но пока еще не было конфликта, проверяющего ее убеждения.

Ложная мораль — отправная точка в создании персонажа, image #2

В «Гарри Поттере» в самом начале Гарри всего лишь мальчик, одинокий, непонятый и лишенный каких-либо способностей.

Ложное убеждение может быть совершенно разным. Это может быть что-то совершенно противоположное основной теме как в «Гамильтоне». Или неверные приоритеты как в «Моане».

Итак, мы очертили начальную и финальную точку, то есть ложную и истинную мораль истории. И задача сюжета — эффектно переместить персонажа от одной к другой, не потеряв динамики его развития. В «Гарри Поттере» Гарри в завершении стоит в окружении любимых и близких людей, которые никогда «не покидали его».

Ложная мораль — отправная точка в создании персонажа, image #3

Что еще дает ложная мораль?

Отличный старт для создания персонажа. Если вы четко видите ложь, в которую верит главный герой, то знаете, что нужно изменить. Вы можете создать персонажа, попутно отвечая на вопросы:

— Почему мой герой верят в это? Что случилось в его/ее жизни, чтобы вызвать такие убеждения?
— Какие проблемы возникают в жизни персонажа с этим убеждением?
— Как убеждение влияет на отношения моего персонажа?
— Что скрывает ложная мораль от моего персонажа? Что это заставляет его совершать?
— Ложная мораль как-то влияет на его привычки?
— Требует ли каких-либо механизмов самозащиты?
— Из-за ложного убеждения мой персонаж пугается/чувствует неудобство /несчастен/т.д.?

Окей, я не хочу вообще какой-либо морали в истории, так можно?

Кто-то скажет, что нет. Часто натыкаюсь, что коллеги-нарративщики везде стараются пропихнуть идею морали в произведении. Истории могут свободно существовать без нее. Игры — уникальная медиа. В ней масса элементов, влияющих на наше восприятие. Иногда, людям достаточно просто получить фан или эстетическое удовольствие от игры, игнорируя какие бы то ни было сложные смыслы. Истории бывают лаконичными, законченными и просто расслабляющими. Такие, чаще всего, встречаются в инди-проектах, потому что мораль стоит денег. Даже приведенные мною примеры — работы крупных студий, у которых хватает ресурсов на полноценную картину с интригующим и мощным сюжетом. Здесь вы должны смотреть по своим силам. Конечно, мораль интригует, учит и такие истории нам больше всех запоминаются, потому что трогают нас. Но это совершенно не значит, что ее нужно вешать на каждое произведение, особенно на игры. Расслабьтесь, вдохните поглубже и просто чувствуйте текст. Он сам вам подскажет, что ему нужно.

На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games​

658 views·28 shares