Что не так с OneShot?

Всем привет, с вами Mooshi!

Хотелось бы написать что-то положительное об игре, но, по правде сказать, впечатления произвела она на меня мало. Как и предполагалось, OneShot схожа по механикам с Undertale и Doki Doki Literature Club. И это здорово. Мне правда нравится такой способ ломания «четвертой стены», когда меня буквально заставляют лазать по папкам внутри собственного компьютера в поисках разгадки.

Скажу сразу, что в посте присутствуют спойлеры, поэтому если не играли и хотите сохранить эффект «первого впечатления», то сворачивайте статью. С другой стороны, вы не многое потеряете. В общем, выбор за вами!

Что не так с OneShot?, image #1

В OneShot разочаровало:

1) Как бы не звучало удивительно — сама механика с «четвертой стеной». Здесь, кстати, подходит очень хорошо та азиатская штука Kishōtenketsu. Что в Undertale, что в DDLC выход за грань игры — не основная механика. Это, скорее, элемент твиста, который внезапно работает. OneShot показал, что использовать повсеместно механику не релевантно, становится скучно, а порой и просто раздражает.

Что не так с OneShot?, image #2

2) Проблема нарратива. Вообще в таких играх нарратив должен тащить. Сама идея мне понравилась — лампочка как солнце какого-то другого мира и наша задача донести ее до самой высокой башни. Окей, похоже на годный замес. На деле получилась сжатая и скомканная история. Не потому что она короткая, а потому что просто не дотянула. Я очень часто говорю, что некая игра «не дотянула». Это значит — она не вызвала должных эмоций, которые могла и оставила в недоумении. Обычная история, несмотря на попытки в серьезную драму.

3) Главный герой. Тоже непонятно что и как. Симпатизировать у меня при всем желании не вышло, ибо автор игры выбрал детский стиль повествования (т.е. речь главного героя — это речь ребенка). Она должна была звучать мило, наивно, по-доброму. Вызывать эмпатию. Но, поскольку герой вклинен в сухую историю, персонаж в ней растворился полностью. Несмотря, повторюсь, на хорошую идею с лампочкой.

4) Левел дизайн. Руки бы оторвать тому, кто делал уровни. Что вообще происходит? Это настолько неудобно, насколько только возможно. Одно дело эксплоринг, а другое, когда тебя водят по абсолютно линейным коридорам, закрученных в узелок.

Что не так с OneShot?, image #3

5) Рядом с левел дизайном стоит управление. Инвентарь на букве «S», а фаст тревел на «A». Интересно и… Неудобно. Что еще по поводу фаст тревела, он располагает локации как-то хаотично и совершенно нелогично. За всю игру ни разу не воспользовался им.

Что не так с OneShot?, image #4

6) Переизбыток текста. Много! Я люблю читать, правда, но под конец диалоги в стиле «………….» — утомляют. Зачем заставлять меня по сто раз нажимать «пробел», чтобы просто лицезреть точки. Много точек.

Скажу вам так, после прохождения первой арки, там есть и вторая, в которой можно все-таки всех спасти и жить в радуге. Я не стал даже докапываться до этой фичи. Во-первых, она не очевидная, что-то вроде скрытой возможности получается, а, во-вторых, мне насколько не понравилось играть в OneShot, что я даже не хочу просто ради хорошего финала страдать снова и снова.

Как можно улучшить OneShot?

Не поверите, но очень просто! Такие игры действительно тащат за счет нарратива, эксплоринга и... Головоломок! Тут нет боев, а головоломок чертовски мало. Находить предметы и применять их довольно просто, что не вызывает должного фана, а просто позволяет на спидах гнаться через всю игру. Поэтому я бы поработал над загадками.

Левел дизайн, увы, надо переделать полностью. Много «пустых» зон, длинных коридоров, лишних поворотов и разворотов. Игроку скучно в это играть. Он ничего не видит, его ничего не радует. Наполняйте уровни!

Персонажи. Некоторые мне понравились. Ну как некоторые… Двое. А персонажей в игре ого-го-го. Кажется, что не для всех героев автор прописал полноценную историю. А не помешало бы. Потому что чувствуются пробелы. Более того, они все какие-то… Одинаковые. Как масса. Без индивидуальности.
Понравился парень из кафе:

Что не так с OneShot?, image #5

И робот:

Что не так с OneShot?, image #6

Еще где-то там затесался Фонарщик. Просто у этих персонажей чувствуется что-то личное и особенное. Остальные ну… Персонажи и персонажи. Кстати, главный герой из той же оперы.

Приколюхи в игре понравились. Но из-за линейных уровней их в игре мало, хотелось бы почаще удивляться и улыбаться.

Что не так с OneShot?, image #7

Оставить «четвертую стену» в качестве твиста. Об этом я уже говорил, но скажу еще раз. Как core механика, она отстойная. Здесь надо улучшать головоломки и эксплоринг, а ковыряние в папках оставить на неожиданный поворот, как это сделано в DDLK, к примеру.

Сделать текст более динамичным и осмысленным, убрать приукрашивания и бессмысленные диалоги, чтобы не перенапрягать игрока чтением. Добавить больше «текста» в визуал и окружение. В OneShot повсюду разбросаны записки, но бывает и такое, что прямо в одном доме этих записок две и более штук — такого быть не должно. Одной записки с головой.

На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games​

354 views·3 shares