Куда спрятать пасхалки для игрока?
Всем привет, с вами Mooshi!
Сегодня мне бы хотелось представить вам несколько вариантов, куда именно можно спрятать пасхалки в компьютерных играх. Конечно, данный список можно расширять бесконечно, ибо фантазия и воображение у каждого человека свои. Но я надеюсь, что данный скромный лист будет полезен не только геймерам, но и разработчикам.
Игра со звуком
К сожалению, не очень многие разработчики прибегают к подобному решению. Большинство пасхалок чаще всего спрятаны в визуальном окружении. Звуку, в этом плане, отводится лишь второстепенная роль. Однако, не стоит им пренебрегать, музыкальный ряд можем сыграть вам на руку и подлить масла в огонь интереса пытливых игроков.
Внутриигровые песни
К сожалению, мне неизвестны какие-либо песни, написанные с пасхалкой внутри. Однако можно спокойно вложить строчку другую в уста какого-нибудь мимо проходящего NPC.
Заглушение звука другим
В Front Mission: Gun Hazard такая пасхалка находится в самом конце игры после титров. На видео перематывайте на 30:38.
Громкий звук вертолетов перебивает голос по радиопередаче. И если вы скажите, что там есть игровые субтитры, то спешу вас огорчить — они совершенно не соответствуют записи. Если же отшлифовать звук, то игрок получит не самое приятное сообщение: «We’re gonna burn your building down, you f*ckheads. C-18 is watching you, you communist, n*gger-loving, Paki c*nts». Неизвестно только, зачем разработчикам оставлять такое послание, но способ однозначно заслуживает внимание.
Прокручивание записи наоборот
Можно записать голосовое послание и проиграть его задом на перед, оставив сообщение игроку. Наверное, самым хорошим примером послужил бы всемирно известный мультфильм Gravity Falls, где в заставке да и не только время от времени звучали послания для юных зрителей.
Визуальный ряд
Наверное данный раздел слишком очевиден, так как к нему прибегают большинство разработчиков во время создания своих шедевров.
Мелкие детали
На мой взгляд одни из самых интересных пасхалок это те, к которым надо приглядеться. Например, отсылка к Portal 2 в «Ведьмак 3: Дикая Охота» выглядит слишком очевидно.
Нет, не поймите меня неправильно, она хороша и так надо делать! Но в том же Dishonored данная отсылка выглядит чуть посложнее.
В The Talos Principle ее вообще можно спокойно пропустить, даже не дрогнув веком.
Вернемся к мелким деталям, примеры выше все еще такие, мимо которых пройти сложно (кроме последнего кхм…). То, о чем я говорю, отлично исполнено в Borderlands 2. В локации Пески можно отыскать коробку, открыв которую игрок найдет череп и голос Джека задорно прокричит нам: «Что в коробке?». Это отсылка к фильму Дэвида Финчера «Семь», дабы не спойлерить, расшифровывать ее не буду, а просто отмечу, что в таком красочном и богатом мире, как Borderlands, коробка — отличный пример любви к мелочам.
Выход за текстуры
Такое, к сожалению, практически невозможно найти игрокам, только если вы сами не оставите лазейки или в игре будет реализована возможность использования читкодов. Тем не менее, давайте рассмотрим и такой вариант. В «Готике», перебравшись через забор, ограждающий игровую зону можно увидеть вот такую табличку-послание от инопланетного гнома.
Экран загрузки
Экран загрузки это такая уникальная вещь, которую игрокам рассматривать не всегда хочется, поэтому, спрятав на ней пасхалку, есть шанс в перспективе порадовать игроков. Одна из таких пасхалок спрятана в игре Halo. Если выставить на консоли определенную дату, а именно 25 декабря, то на линии загрузки можно прочесть послание: «С днем рождения, Лорен».
Скрытые локации
Снова вернемся в Borderlands 2. Думаю, говорить об этом слишком много не стоит, но в данной игре находится просто шикарная пасхалка к компьютерной игре Minecraft. Самое любопытное, что само ее исполнение сделано невероятно качественно. Поэтому, господа, советую обратить внимание и в свой будущий шедевр спрятать нечто подобное и трудно-находимое.
Четвертая стена
Папки и игровые файлы
В файлах компьютерной игры SOMA содержится папка под названием «supersecret.rar». К сожалению, так просто вскрыть ее не получится, так как она запаролена. Чтобы ее вскрыть, нужно очень внимательно бегать по самой игре, где в окружении команда Frictional Games с любовью спрятала код. После чего игрока ждет приятный сюрприз — море любопытных и даже забавных документов, посвященных разработке самой игры.
Игровое время
Такой способ, наверное, не самый приятный для игрока, но все-таки он заслуживает внимания. В Metal Gear Solid 3: Snake Eater главному герою предстоит столкнуться и победить босса-снайпера по имени Конец. Игроку предоставляется уникальная возможность побороть его, даже не вступая в схватку. Для этого нужно дойти до момента сражения, сохраниться и… Выйти из игры. Если вы не будете заходить в Metal Gear по крайней мере недельки три, то по возвращению вас ожидает сюрприз — скончавшийся от старости Конец.
Нарратив
Сюжеты, построенные по мотивам…
Часто-используемый прием, но почему бы и нет? Самым лаконичным в данном разделе мне видится пример CD Project, а именно их любимый нами «Ведьмак». Помните записку, которую Геральт получает в Туссенте, мол, какой-то ученый занимался мутагенами? Так вот, почти весь этот квест прямая отсылка или аллюзия к произведению Герберта Уэллса «Остров доктора Моро».
Персонаж
Отсылки уместны и в облике персонажей. Всегда приятно встретить какого-нибудь NPC, замаскированного под героя, полюбившегося нам в других известных и не очень произведениях.
На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
