Интервью: Lovecraft`s Untold Stories

Интервью: Lovecraft`s Untold Stories, image #1

Разработчик: LLC Blini Games
Жанр: Аркадный rogue like шутер
Описание: Lovecraft’s Untold Stories — это динамичная аркадная ролевая игра с rogue-like элементами. Играющий проходит уровни, генерирующиеся случайным образом, стилистика которых выдержана в духе творчества Говарда Филлипса Лавкрафта: битвы с культистами и монстрами из Мифов Ктулху, совершенствование навыков, оружия и снаряжения, поиск разгадок и информации о Великих Древних и Внешних Богах, разгадывание головоломок и преодоление препятствий.

Представьтесь, пожалуйста!
Меня зовут Алексей, я руководитель проекта Lovecraft`s Untold Stories.

Расскажите побольше о проекте. Что вдохновило вас на его создание?
Игра Lovecraft`s Untold Stories, разрабатывается для PC. Игра представляет собой динамичный аркадный rogue like шутер в стилистике Pixel Art и сеттинге миров Лавкрафта. В данный момент игра находится в стадии бета-версия. Дата выхода полной версии - осень 2018 года. Сейчас все желающие могут принять участие в тестировании игры на Steam или Gog — бета-версия игры вышла в программе early access (и стоит 299 рублей до релиза).

Вдохновила нас на создание подобной игры — любовь. Любовь к подобным хардкорным играм, любовь к Пиксельарту, любовь к произведениям Лавкрафта.

С какими трудностями вы сталкивались в процессе разработки?
Серьёзной работы без трудностей не бывает — они были и у нас. Их было много и они были разнообразные. В данный момент самая большая трудность для нас успевать одновременно сделать хорошую игру, править баги, общаться с игроками, переделывать то, что игрокам не понравилось, и отстаивать то, что нравится нам.

Интервью: Lovecraft`s Untold Stories, image #2
Интервью: Lovecraft`s Untold Stories, image #3
Интервью: Lovecraft`s Untold Stories, image #4
Интервью: Lovecraft`s Untold Stories, image #5
1 of 4

Как другие медиа повлияли на вашу игру (кино, живопись, литература и т.д.)?
Книги, живопись и кино оставили огромный след в нашей игре (так же как и Лавкрафт оставил огромный след в книгах, живописи и литературе) — это можно заметить по множеству отсылок, которые мы разместили в проекте.

Какую роль вы отводите нарративу?
В нашей игре нарратив — это все, что игрок видит и все с чем он взаимодествует. И хотя жанр игры — это rogue like шутер, где нужно много стрелять и сражаться с монстрами, персонажи игры (а вместе с ними и игрок) в полной мере ощущают на себе Лафкравтовские ужасы — бессмысленность бытия пред непознаваемыми космическими сущностями, враждебными или просто холодно безразличными, к такому незначительному и мелкому человечеству.

Расскажите про ваш мир: как он был придуман?
Строго говоря мир игры был придуман Лавкрафтом, мы же соединили детали его вселенной так, чтобы игроки могли попутешествовать там и посмотреть на его произведения с новой точки зрения (насколько мы знаем, таких рогаликов во вселенной Лавкравтовских мифов почти нет, или очень мало).

Что было самым интересным при создании собственной вселенной?
Не создавать её, а держаться канона мастера ужасов.

Придерживались ли вы традиционной модели построения сюжета (экспозиция, кульминация, развязка)? Почему?
Наш сюжет устроен не совсем классически. История персонажа развивается настолько, насколько игрок далеко продвинулся в игре, новые детали истории появятся только тогда, когда (если) игрок найдет их в лабиринтах игры. Поэтому каждый раз история произошедшая с персонажем в игре может быть разной (но в большинстве случаев с одинаково грустной концовкой).

Насколько сильно видоизменилась линия повествования в процессе разработки? Сколько правок претерпел сюжет?
Практически не изменилась. Наши сюжеты составные, и это преимущество помогает нам выстраивать повествование так, как нам надо, не меняя внутренностей сюжетов.

Как hidden objects дополняют мир вашей игры? Важны ли они?
Это предстоит выяснить пытливым игрокам, на то они и hidden.

Кто ваш любимый персонаж в игре? Чем он выделяется среди остальных?
У нас нет менее любимых персонажей, нам нравятся все персонажи одинаково.

Поделитесь своими предпочтениями! В какие игры стоит поиграть?
Очень много хороших игр. Но если брать игру на схожую тематику, то мы рекомендуем Darkest Dungeon, которая была вдохновлена Лавкрафтом не меньше нашей.

Какие советы вы могли бы дать другим разработчикам при работе над сценарием?
Тестируйте свой сценарий на всей команде разработчиков — сценарные моменты должны сочетаться со всеми остальными элементами игры — геймплеем, графикой, звуками. Иначе вы не получите целостного мира игры, в который игрок смог бы погрузиться глубоко.

Что такое настоящая игра?
Игра — тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в ее результате, а в самом процессе.

Официальные ссылки:
Следить за игрой можно в официальной группе ВКонтакте — Lovecraft’s Untold Stories.

В данный момент открыта страница Steam и игра вышла в early accesshttps://store.steampowered.com/app/871420/Lovecrafts_Untold_Stories/

На этом все, спасибо большое Алексею за интервью!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games

368 views·16 shares