ARPG — это не то, что вы подумали
Всем привет, с вами Mooshi!
Принято считать, что ARPG расшифровывается как Action Role-Playing Game. Думаю вдаваться в подробности поджанра и расписывать о нем нет необходимости, ибо все прекрасно знают или представляют, что такое АРПГ в классическом понимании. Сегодня речь пойдет об ARPG как об Art Role-Playing Game.
В моем окружении достаточно людей, которые провели свои подростковые годы на форумах со словесными ролевыми. Чего греха таить? И я сама раньше практиковала словесные приключения в различных сеттингах. Излюбленным стал, конечно же, реализм с его обыденной городской жизнью и упором на взаимоотношения между персонажами. Больше всего обмен полотнами текста подкупал психологическими игры с собеседником (ами). Проблема, скорее, заключалась в том, что словесные ролевые игры сложно назвать играми в их полноценном значении. Это, скорее, просто анонимный клуб общения, разбавленный случайными событиями. Чаще всего форумы забрасывались администраторами, и он функционировал лишь за счет полторы калек, неспособных расстаться с обществом друг друга. Словесные ролевые были одним из видов общения, но вы могли создавать себе персонажа, наделять его какими-то чертами, в общем примерять на себя маску того, кем вы не являетесь.
К сожалению, вопросом Art Role-Playing Game я занялась совсем недавно, но, скорее всего, тематические сообщества по данному направлению существовали и ранее на тех же форумах. Словесные ролевые сейчас перетекают в разряд «вымирающих» жанров, чего, наверное, нельзя сказать про АРПГ.
В чем словесные ролевые проигрывают АРПГ? Прежде всего, арт-сообщество обладает большими ресурсами к наполняемости игры. И чаще всего АРПГ нацелены именно на крафт. Вдохновением для подобных систем служат всем знакомые песочницы: Stardew Valley, Terarria, Dofus и т.д.
Окей, но для чего все это нужно? Во-первых, для общения. АРПГ не просто так называется, дело в том, что оно объединяет прежде всего рисующих людей (причем не очень важно, какой у художника уровень скилла). Ваша задача — рисовать на ивенты, участвовать в конкурсах, обмениваться рисунками по самой игре и так далее. Гиковое арт-коммьюнити это еще та секта, в хорошем смысле этого слова. Принцип создания примерно одинаковый — выбирается оригинальный сеттинг с персонажами-видами (расовыми особенностями) и вокруг него создается игра. Давайте рассмотрим пару примеров.
Flight Rising — браузерная АРПГ про драконов. Вы выбираете из одиннадцати кланов тот, который больше нравится, и создаете в нем драконов. Играть можно в соло (разводить драконов, наряжать их и коллекционировать предметы, играть в мини-игры, биться на арене Колизея), или уходить с головой в социальную активность: писать на форумах, участвовать в обсуждениях, играх, заниматься бартером и торговлей, рисовать драконов и так далее.
Чтобы начать играть, умение рисовать не требуется, в игре полно готовых баз. Игра создана иностранцами и сама полностью на английском языке, странно, но каким-то волшебным образом она дошла до ру-аудитории. В основе игры лежит принцип «gotta catch them all» и кастомизация. Соотвественно пользователи по большей части девушки.




От Покемонов взяли самое лучшее — можно сражаться в пвп, ибо у каждого дракона помимо собственного клана (элемента) есть еще и статы с умениями. И расширять свою коллекцию новыми драконами.
Ролеплейный аспект связан еще с возможностью создать свою историю, свой клан с родословной и прочее. Под эти нужды выделена специальная графа с «биографией» драконов.
Dappervolk — еще один браузерный арпг проект, однако, менее успешный. Здесь принцип примерно такой же, только в вашем распоряжении лишь один персонаж, а не целая драконья стая. Его вы кастомизируете, общаетесь с жителями деревни, путешествуете и так далее.
Регистрация проходит в определенные дни и длится ограниченное количество часов. За всеми подробностями можно следить на официальном сайте, там же указано время (EST), по которому и следует ориентироваться.
После подтверждения email, вам предлагается создать персонажа, выбрав из четырех предложенных классов: человек, зверь, эльф, галактик.
Каждый из классов отличается набором сильных и слабых способностей (или статов).
человек — стойкость;
зверь — честь;
эльф — обаяние;
галактик — восприятие.
Статы могут постоянными и временными, они определяют механику и геймлей игры, где в некоторые моменты могут понадобиться те или иные способности. Статы добавляются и/или усиливаются экипировкой, а также питомцами. Есть еще один доступный и очень редкий стат — удача.
Определенное количество очков стойкости/чести/обаяния/восприятия может потребоваться для выполнения квеста. Обычно, все значения указываются заранее, посему вы самостоятельно контролируете продвижения по заданиям. Удача увеличивает шанс на выпадение особого предмета из магазина.
Торимори — арпг, созданная отечественной художницей-разработчицей. Как раз изначально Торимори функционировал в группе на сайте DeviantArt (да и сейчас функционирует, просто со временем планируется переезд).
Она же и создана развернутый FAQ по своей игре, который очень удобно вводит в курс дела и суть ARPG. Процитируем:
«В: ЧТО ТАКОЕ "ARPG"?
О: ARPG — Art RolePlay Game (не путать с Action RPG, например diablo 2, просто сокращения одинаковые). Это ролевая игра, где развитие персонажа происходит за счёт рисования. Например, в нашей игре бывают задания, где можно получать различные предметы и валюту, ням поинты, а на них покупать зелья, на которые обновлять внешний вид персонажа. Чем дальше — тем веселее :> Игра развивается, будут введены уровни, бои, профессии. Основной уклон нашей игры — это коллекционирование предметов (их уже больше сотни и будет гораздо больше)».
У автора есть официальная группа ВК: https://vk.com/torimori_arpg
Итак, ключевые особенности АРПГ:
— возможность коллекционирования;
— крафт-система;
— социальные взаимоотношения;
— мини-игры;
— petsim.
Один из недостатков АРПГ — как и в любой онлайн-игре требуется много контента. То есть, создав игру, ее нельзя забросить, необходимо выпускать обновления (ивенты) и всячески поддерживать жизнь в своем детище, иначе проект обречен на провал и гниение.
Вариации АРПГ
Несмотря на то, что «собери их всех» сейчас один из самых популярных видов art-rpg, я поймала себя на мысли, что у меня, в общем-то, был опыт создания чего-то подобного на базе вики-страниц в ВК вместе с моим хорошим товарищем. Игра называлась «Без антракта» — суть в том, что вы приходите актером в безумный театр и ваша задача ставить сценки, отыгрывать свою роль, получать овации и прокачиваться.
Для участия нужен был персонаж. Стоило начать с того, чтобы выяснить, что у вас лучше получается: рисовать или писать? От этого зависела специальность. Если вы хорошо рисуете, то вы художник. Если пишите, то писатель. Ну а если вы уверены в своих силах и там и там, то вы можете стать универсалом. Затем продумывается, кем должен быть персонаж. Изображается на картинке или текстом, а если вы универсал, то и то и другое сразу. Для художников требовалось: изобразить персонажа в полный рост, не на тетрадных листах и только цветное изображение. Для писателей: указать внешность, указать характер, кратко описать биографию персонажа (до 100 знаков).
Пример страницы: https://vk.com/artrium_city?w=page-64157756_49729106
Уровень: 4
Победы: 4
Поражения: 0
Опыт: 1
Автор: Alari
Специальность: Художник
Спасательные жетоны: 1
Описание: С виду волшебный зверек с лисьей мордочкой, милый и жизнерадостный, по сути - хитрый демон. Действует по настроению, можно с ним встретиться и даже получить помощь, а можно стать обедом. Его способности - иллюзии, хотя ходят слухи, что иногда он действительно может исполнять желания. Его друг и товарищ шарф тоже демон, основное время прикидывается куском ткани.
Снаряжение\способности:
1) Шарф (может двигаться самостоятельно, сильный, прочный и неподкупный)
2) Пранкстер II (Не очень похоже на Offspring теперь, потому что вам может показаться, что вы травмированы. Но все равно оставайтесь спокойны!)
Запреты: Шарф не действует против него. То есть нельзя брать шарф и душить, бить, связывать или еще как-то вредить Песчаному Лису с помощью него. Но! Можете попробовать его обмануть.
Таким образом мы смешали два жанра — словесные ролевые и арт-рпг в одно.
У каждого персонажа был свой инвентарь, который он мог пополнять с прокачкой уровней.
Пример:
1 Lvl
Инвентарь:
1) Деревянная флейта (Может утихомирить противника. Только не переставай играть!)
2) ---
3) ---
2 Lvl
Инвентарь:
1) Серебряная флейта (Предмет 2го уровня. Ваши враги засыпают, если не додумались заткнуть уши)
2) ---
3) —
Если у вас уже есть один предмет\способность\помощник, то вам никто не мешает завести еще один, но он тоже должен быть скромным.
Пример:
1 Lvl
Инвентарь:
1) Огненное дыхание (Лучше не просить его поделиться огоньком)
2) ---
3) ---
2 Lvl
Инвентарь:
1) Простой меч (Меч как меч)
2) Огненное дыхание (Лучше не просить его поделиться огоньком)
3) ---
Также была возможность использовать всеразличные комбо:
Расширение инвентаря
Если вы хотите расширить свой инвентарь, то вам надо накопить в общей сложности предметов\способностей\помощников на три уровня. Следующим этапом вы можете попросить администрацию добавить еще один слот инвентаря. И так за каждые три уровня вашего инвентаря.
Спасательные жетоны
Если вы сильно опаздываете и не успеваете прислать работу, то вы можете использовать спасательный жетон. Вы пишите администратору с просьбой использовать жетон и назначаете время, на которое хотите перенести сдачу работы. Однако учтите, что количество жетонов сильно ограничено и без них вы не имеете права на перенос. Иначе это будет приравниваться к авто-проигрышу и лишению одного очка опыта. Один жетон дается каждые пять уровней и каждый один класс элитности.
Трифорс
Когда вы собираете Значок Манчкина, Значок Архимага и Значок Генерала, то следующим уровнем вы можете получить Трифорс. Он заменяет вам инвентарь и вы не имеете впредь никаких ограничений на использование инвентаря.
Игра была по большей части заточена именно на сражения друг с другом. Как проходили бои? Участники бросали друг другу вызов, им давалась тема, а затем жюри выбирали победителя, давая конструктивный фидбек по каждой из работ. Были также и коллаборации, когда писателю+художнику нужно было победить монстра.
Например
Персонажи:


Монстр:
На выходе получилось следующее изображение с моим рассказом по ситуации.
Заключение
Уф, статья получилась большой, но, надеюсь, вам было интересно почитать о таком вот интересном и необычном игровом жанре, у которого явно есть потенциал.
На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
