Историзм/реализм/натурализм

Всем привет, с вами Mooshi!

Реализм — одно из тех направлений игр, которое волнует умы современных геймдизайнеров. С каждым новым проектом, вышедшем на рынке в сеттинге реализма, поднимается ряд вопросов, не находящих ответов: «Что такое реализм?»; «Насколько игра должна быть реалистичной?»; «Где границы игровой условности?» и т.д.

На самом же деле причиной невозможности ответить на эти вопросы может послужить банальная терминологическая путаница.

Историзм/реализм/натурализм, image #1

На мысль о терминологии меня натолкнула преподавательница в университете. Несмотря на почтенный возраст, она заинтересовалась моими разговорами о компьютерных играх. Я спросила: «Возможен ли реализм в играх?». На что она вскинула брови и уточнила: «О каком именно реализме Вы говорите?».

В этот момент я замолчала и задумалась. А ведь действительно, почему при разговоре о реализме в видеоиграх никто не задается этим вопросом? Все говорят «реализм», и каждый подразумевает под ним что-то свое. При таком обширном количестве мнений, о какой вообще дискуссии идет речь? Упускается важный момент, что в теории искусств реализм был и есть всегда разный. Здесь же и зарыт камень преткновения нелепых споров на тему «скучности» реализма как устойчивого направления и о его заведомом проигрыше в спарринге с тем же фэнтези.

Историзм/реализм/натурализм

«Истризм/реализм/натурализм» — именно этим понятиям уделено недостаточно внимания в любых спорах и разговорах о реализме в играх. Проблема в том, что данная троица прочно слита в одно аморфное существо под названием «реализм» в сознании людей. Но это не так.

Первое, о чем стоит поговорить, это историзм. Очень часто слышу откровенно абсурдные вещи, что Red Dead Redemption 2 или Kingdom Come Deliverance — это реализм. Честно говоря, вообще не понимаю, откуда такие заявления рождаются. За счет сжимания лошадиных яичек на холоде? Если для вас это показатель реализма, то у меня плохие новости. Поведение животных в Red Dead Redemption 2 это лишь часть огромного сеттинга игры. Да, она приближена к реальности, но здесь достаточно поставить провокационный вопрос, чтобы разрушить любые понятия о реализме.

Историзм/реализм/натурализм, image #2

Действие Red Dead Redemption 2 происходит в 1899 году. По сути говоря, не шибко далеко ушло от современности, но все же это 20-ый век. Кто-нибудь из вас жил в 1899 году? Да еще и США (кстати штаты в игре вымышленные)? Тогда с чего вы решили, что в 1899 году лошадиные яйца сжимались на холоде?

Вопрос высшей степени дурацкий, согласна, но он имеет место быть. Вдруг за это время произошла аномалия и подобные физиологические процессы стали встречаться у лошадей лишь в 2000-х? Можно ровным счетом прикопаться и к остальным вещам: оружию, одежде, поведению людей в игре и т.д.

Конечно, при создании игры разработчики оперировали историческими справками, референсами и их заявления вряд ли можно назвать голословными. Конечно, многие вещи действительно были или могли происходить на самом деле. Мы даже не сомневаемся в этом. Но все же. Если вдуматься, то никого из нас в ту пору не было и говорить о достоверности мы можем лишь с натяжкой. Здесь я веду к тому, что ни о каком реализме речи идти не может.

Red Dead Redemption 2 — это исторический жанр, историзм. Действие, которое происходит в прошлом. Ровно как и Kingdom Come Deliverance. Историзм наиболее «нереальный» из всей триады, представленной в заголовке. И когда приводят в пример игры исторического жанра в спорах о реализме, это заведомо проигрышный вариант. Потому что для любого человека перспектива окунуться в прошлое — приключение. Этим-то историзм и интересен для нас, посмотреть, что происходило ранее, на секунду представить, как оно могло быть тогда, когда нас еще и не было. Это частично даже фантастика, но с реалистическим флером.

Историзм/реализм/натурализм, image #3

Ставить игры вроде Red Dead Redemption 2 в рамки реализма — неправильно. Это не реализм и никогда им не будет. Потому что, увы, время не стоит на месте. И некоторые моменты мы никогда не сможем доказать.

Реализм и натурализм отводят нас к некой истине, к тому, что нам хорошо известно. Подражают действительности, отражают ее, словно зеркало. Сущность правдоподобия — основная проблема реализма и натурализма. Собственно, в видеоиграх, когда дело касается реализма именно к правдоподобию всеми силами и стремятся. В историзме любое несоответствие можно отрубить одним вопросом: «А откуда вы знаете, что это было так?».

Что такое натурализм? Натурализм возник под давлением позитивистских движений в 19 веке. В частности его рассвет пришелся на земли Германии, Франции и, как ни странно, России. Повлияли на это учения Тэна и Дарвина. Теория эволюции вообще захватила умы интеллигенции в те годы. Из-за этого у людей появился какой-то сверхъестественный интерес к медицине и биологическим процессам. В литературе наиболее ярко выстрелили Золя, Ибсен и Толстой. Подробные описания женские родов и прочего стали одним из критериев натурализма. Человек объясняется с точки зрения физиологии, наследственности и среды.

Если будете читать Википедию на эту тему то столкнетесь со следующим заявлением: «Ключевое отличие натурализма от классического реализма в том, что герои натуралистических произведений не несут ответственности за свою жизнь, у них просто нет выбора. Многие персонажи натуралистов — беспомощные продукты окружающей среды и плохой наследственности, которых двигают по жизни животные инстинкты, удовлетворению же этих инстинктов мешают непреодолимые социально-экономические реалии».

Здесь важно сделать ремарку. Дело не в отсутствии выбора. Выбор — это проблематика, которая ставилась в натуралистических романах того времени. Это никак не может быть жанровой типизацией.

Отличие натурализма от реализма заключается в том, что натурализм не может быть оспорен. Никак. Натурализм более научен, то есть приближен к жизни. Реализм описывает «типичное», уже устоявшееся в нашем сознании. Некий образ, архетип, мотив. Реализм призван избегать абстрактности в восприятии мира, но он не вешает ярлыки абсолюта на вещи и явления. Натурализм же не способен заглянуть за рамки того, что находится на расстоянии мысли, вытянутой руки. Настоящий реализм в искусстве означает изображение не самой оболочки (это как раз натурализм, а не реализм), а то того, что лежит под внешней оболочкой. Реализм интересует — душа, а натурализм — жизнь.

Поэтому, когда поднимается вопрос: «Почему я вот в этой игре не могу спустить штаны и поссать?», обычно отмахиваются «мерой условности». На самом деле даже этой меры не нужно. Дело в том, что перед нами как раз реализм, а не натурализм. Нам не важно — можно ли поссать в игре, нас интересуют совершенно другие вещи — конфликт, люди, атмосфера и окружение.

Не менее важно отметить, что играм свойственна двойственность жанров. И эта двойственность также порождает ошибочное восприятие реализма. Например, игры в духе CS:GO и прочие. К сожалению (или к счастью) это тема для другой статьи.

Историзм/реализм/натурализм, image #4

Достоверность объединяет триаду «историзм/реализм/натурализм». Если выстроить все три определения в один ряд, то по степени достоверности получится следующее: «историзм < реализм < натурализм».

Историзм — мы никак не можем проверить, было ли это на самом деле. Он привлекает нас возможностью окунуться в прошлое, то есть побывать там, где мы никогда бы не смогли побывать. Это частично сродни фэнтези и из всей триады наиболее привлекательна для игроков.

Реализм — это то, что заточено на конфликт. Это обрамление сеттинга, нечто, что есть здесь и сейчас, но целящееся вглубь, в самое сердце игрока. Здесь, как по мне, наиболее сильным катализатором должны выступать взаимоотношения с персонажами, их истории и все, что так или иначе связано с нарративом.

Что я могу назвать реализмом? Честно говоря, я до сих пор затрудняюсь ответить на этот вопрос. Думаю, что здесь достойных представителей жанра пока не появилось. Частично к ним относятся игры вроде Night in The Woods и Firewatch.

Историзм/реализм/натурализм, image #5

Натурализм — прямое присасывание к действительности. Наверное, самой приближенной к натуралистическому жанру в видеоиграх будет игра The Sims —в прямом смысле симулятор жизни человека такой, какая она есть. Если вам нужно ставить вопросы по типу поссать/пожрать/поспать, то это относится именно сюда. Но в натуралистическом жанре никто, в общем-то, пока и не стремиться делать игры. Вот такой парадокс.
Поэтому при разговоре о реализме прежде всего спросите, о каком именно реализме идет речь. Важно помнить, что любое произведение искусства это вымысел. Даже если вы попытаетесь референцировать в достоверности на все 99% процентов, то 1% вашего вымысла останется. Поэтому говорить о «реальности» реализма заведомо неправильно. В нем не просто имеет место быть та самая «авторская условность», она просто обязана присутствовать. Потому что игра — это продукт авторского мировоззрение, это некоторое сообщение миру, исходящее от одного человека или группы лиц. Это то, что зародилось в умах людей, то, что априори не объективно. Поэтому все разговоры о правдоподобии в той или иной мере сотрясение воздуха.

Реализм — это то, что раскрывает душу в знакомом нам окружении (в городе, дома, в кафе) без вмешательства иноземных сил. Натурализм же более детален и биологичен.

На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games

876 views·21 shares