Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха

Всем привет! Сегодня я в подробностях расскажу вам о наследнике таких игр как Rayman и Metroid, который ждёт продолжения в 2019. Поехали!

Вступление

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #1

Ori and the Blind Forest увидела свет благодаря Moon Studios - независимой студии, которую основали бывший кинематографист “Метелицы” Томас Малер и Геннадий Корол, некогда старший инженер-график из Animation Lab. Разработчики Moon Studios не сидят в одном конкретном офисе, а находятся в разных уголках мира. Это позволяет студии работать с лучшими специалистами. А первый раз создатели игры встретились друг с другом на Е3 2014, где также впервые прошла презентация их игры.

Студия ориентируется на проработанный и интересный игровой процесс в своих проектах, что нельзя не заметить в Ori and the Blind Forest. Об этом сейчас и поговорим.

Немного про сюжет и сеттинг

Спойлеры в наличии

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #2

— Какой сюжет? Мы же, вроде, про игромех собрались говорить?

Придержите свои помидоры и тухлые яйца, уважаемая публика. Чуть-чуть атмосферы для затравки нам точно не повредит.

“Та ночь навсегда останется в нашей памяти. Ночь величайшей из бурь. Ночь, когда Ори исчез”.

Этими словами начинает свою легенду Дерево Духов, стоящее посреди сказочного леса Нибель, где и будут происходить действия игры. Ори — один из духов-хранителей, населяющих этот лес. Шторм листом сорвал его с Дерева и унёс прямо в руки печальной Нару, для которой Ори стал как собственное дитя.

Через несколько лет, во время Церемонии Света, Дерево Духов воззвало к своему потерянному листку, но вместо него появилась Куро, ослепленная ненавистью к свету, который погубил её птенцов. Она вырвала глаза и свет Дерева — Сейна, выбросила его прочь, в чаще леса.

Те немногие духи, что выжили после катаклизма, погибали один за другим, а с ними умирала надежда и сам лес.

Нару и Ори ещё долго прятались в Ласточкином гнезде, но и это не могло длиться слишком долго. Нару умерла, надеясь, что Ори повезёт больше.

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #3

Последний лучик света покинул свой дом и направился к Дереву Духов. Но ослабевший и израненный Ори не достиг намеченной цели.

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #4

Окончательно обессилев, он упал на тёмной поляне. Но это был не конец...

Разложим всё по полочкам и шуфлядам

Дерево Духов из последних сил возвращает Ори к жизни, оставляя слабое создание посреди большой поляны.

После короткой катсцены мы сразу же получаем полную свободу действий: можем пойти налево, а можем и направо, а если очень захотеть, то и попрыгать. Красота, да и только! Обучение представлено в виде всплывающих подсказок, появляющихся по мере нашего продвижения вперёд, при подборе предметов или обретении новых навыков.

Хоть мы и можем направиться куда захотим, пройти без проблем из одной локации в другую нам не удастся без нужного навыка или расходных предметов.

Так, с помощью органично вписанных препятствий, разработчики без лишних слов “указывают” нам путь. Ситуация немного меняется, когда мы находим Сейна. Яркий шарик света теперь помогает нам советами, служит путеводной звездой, а также с помощью него мы взаимодействуем с окружающим миром.

Система боя

“Kick him when he's down!”

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #5

Что донельзя простое и одновременно интересное? Правильный ответ — боёвка в Ori and the Blind Forest. Грубо говоря, нам нужно лишь уклоняться от врагов и их снарядов (что совсем не сложно) и закликивать кнопку автоатаки, которая наводится на ближайшего противника.

Вариативность ведения боя косвенно сравнима с файтингами, так как можно просто бегать в разные стороны и, нажимая одну кнопку, медленно аннигилировать всё в округе, а можно использовать весь свой арсенал мощных навыков и умений, делая красочные комбинации. Жаль, что монстрам нельзя сказать: “Подожди, я кое-что попробую”.

Энергия и здоровье

Льдинки и капуста

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #6

В начале игры Ори наиболее чувствителен к ошибкам игрока. Всего три ячейки здоровья и одна энергии вынуждают играть аккуратно и собирать всё, что не прибито гвоздями к деревьям и земле. Сюда также относятся дополнительные ячейки энергии и здоровья, которые далеко не всегда просто найти.

Энергия используется для создания Духовных связей. Иными словами — для сохранений и прокачки умений. Также, для этих целей служат и Колодцы духов.

Здоровье, оно и в Нибеле здоровье. Чем больше, тем лучше, а если ХП закончились — топай с последнего сохранения, которое делалось час назад. Урон, проходящий по Ори не всегда одинаковый, а зависит от вида монстров и уровня сложности.

Противники и другие опасности

Ночные кошмары на любой вкус.

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #7

Разнообразные обитатели леса, изменившиеся под влиянием недуга, и смертоносные механизмы поджидают нас на каждом шагу.

Монстры не обладают каким-то продвинутым ИИ. Просто есть зона-триггер, при входе в которую мы навлекаем на себя неприятности. Ну или наоборот, с их помощью открываем себе путь.

После смерти почти все монстры через некоторое время возрождаются на заданном для них месте. В качестве исключения выступают существа, нужные для прохождения локации или определённого момента в игре. Они либо появляются очень быстро, либо после исполнения своей функции исчезают вовсе.

Статичные препятствия и ловушки очень разнообразны: отравленная вода (до некоторого времени), лесные колючки, шипы, поршневые механизмы, смертоносные лазеры и это далеко не конец списка.

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #8

Что-то просто калечит, а что-то не даёт второго шанса. Также стоит отметить, что каждый вид препятствий органично вписан в свою локацию, а некоторые и вовсе уникальны.

Опыт и умения

“Их свет вернётся ко мне. Так сказало Дерево Духов”

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #9

Духовный свет — опыт. Мы получаем его за убийство монстров и подбор сосудов со светом, которые находятся в тайниках или труднодоступных местах.

Собрав достаточно света, мы получаем очко умений, за которое можно “улучшить” себя. К слову, ориентироваться, сколько опыта нам осталось до следующего уровня, мы можем только по заполняющейся “полоске”. Точное количество подбираемого света нам не показывают.

Очки умений также можно получить, находя одноимённые Ячейки, спрятанные в самых заковыристых уголках карты.

Умения поделены на три ветки:

Голубая — ветка “эффективных” умений, которые уменьшают расход энергии, проходящий по Ори урон , повышают эффективность исцеления, улучшают некоторые навыки и т.п.

Фиолетовая — ветвь “функциональных” умений, которые помогут в исследовании мира.

Красная — боевая ветка, усиливающая атаки и несколько боевых навыков.

В каждой ветви по десять умений. Исследовать умения нужно последовательно, а их стоимость увеличивается с 1 до 3-ёх очков, необходимых для изучения. Чем выше уровень сложности, тем раньше умения начинают “дорожать”.

Навыки

С силой приходит… сила!

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #10

Навыки — это особые способности, которые позволяют нам до блеска начистить мордашки монстрам, добраться до ранее недоступных секретов и просто повышают мобильность персонажа.

Все навыки (кроме первого — возможности атаковать) Ори перенимает от погибших собратьев, на местах смертей которых выросли Деревья Предков. Перед получением каждого навыка, Сейн рассказывает нам о духе, покоящимся в Дереве.

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #11

После получения навыка, следующие несколько локаций будут учить нас им пользоваться. То есть, без получения навыка дальше пройти будет невозможно. Ещё один интересный момент: почти на каждый сектор карты приходится по одному Дереву Предков. Единственным местом, где нас ничему не обучают, является гора Хору — финишная прямая игры.

Навигация и перемещение по миру

Весь мир у ваших ног.

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #12

Нибель — волшебный лес, который питают три элемента. Бла, бла, бла... Это мы уже слышали. Лучше поговорим подробнее о навигации и перемещении.

Глобальная карта

Когда мы видим глобальную карту первый раз, лес предстаёт перед нами мрачным, спящим и неподвижным. Впоследствии, с восстановлением элементов, карта начинает преображаться: вокруг Дерева Гинзо (вон то, справа) появятся чистые реки, а слева, в Ущелье Скорби, будут дуть ветра.

Сама карта разделена на сектора, которые подсвечиваются при переключении на них, и отделены друг от друга своеобразными границами (белым “пламенем”). Всего секторов 12, один из них скрытый.

При увеличении масштаба, нас перемещает на локальную карту.

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #13

Мы можем исследовать её вслепую сами, а можем найти и восстановить каменную карту, которая покажет нам очертания определённой местности.

Также в каждом секторе есть один Колодец Духов, исключением является Туманный лес, в который вы вряд ли захотите когда-нибудь вернуться.

Перемещение по локациям

Колодцы Духов — это своеобразные точки сохранения, в которых мы можем восстановить энергию и здоровье, открыть дерево умений, а также использовать их для быстрого перемещения. Однако же большую часть времени нам придётся топать на своих двоих, любуясь местными красотами. Благо, тут есть на что поглазеть, ведь по заверениям разработчиков, ни один элемент декораций не повторяется.

Локации разделены между собой либо воротами, либо естественными преградами, которые можно преодолеть с определенным умением. Ворота же можно открыть только с помощью каменных ключей, запрятанных поблизости. Для сюжетных локаций, где нужно восстановить один из элементов Нибеля, нам уже потребуются специальные “ключи”, спутать которые ни с чем не получится.

Декорации и окружение

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #14

В Ori and the Blind Forest нам с самого начала показывают невероятно глубокую, яркую и насыщенную деталями картинку, от которой не хочется отрывать глаз. И как ни странно, это остаётся с нами на протяжении всей игры, не отвлекая от геймплея.

Как и музыка, динамичные фоны задают своей палитрой настроение и показывают окружающий мир во всей красе.

Интересно также то, что изначально концепты были более мрачными. Недуг гораздо сильнее затронул Нибель. Я бы не отказался от такого хоррора, а вы?

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #15
Восстановление элемента ветров. Концепт и то, что мы можем наблюдать в игре.
Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #17
1 of 2
Восстановление элемента ветров. Концепт и то, что мы можем наблюдать в игре.
Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #18

Также внимание было уделено мелочам. Таким, например, как эта белка, которую можно увидеть в разных местах карты.

Секреты

Под каждым камушком...

Мы все любим секреты, а в Ori and the Blind Forest их пруд пруди. Интереснее всего находить их при первом прохождении, когда ещё не знаешь обо всех навыках и о том, как мир будет меняться по ходу игры.

Помощь в обнаружении секретов нам даёт фиолетовая ветка умений. Там и на карте ячейки со всякой всячиной показываться будут, и даже “фантомные” стены просвечиваться.

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #19

Чего-то отличного от “вернись с нужным навыком” или “раскрой глаза шире” опытный игрок тут не найдёт. Хотя…

Есть Норы меж чёрных корней и Затерянная роща — дополнительные локации, добавленные в Definitive Edition.

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #20

Секретными их можно считать косвенно, ведь чтобы попасть в них, особого труда не нужно. Но рядовой игрок, который предпочитает идти прямиком по сюжету, не ставя перед собой задачи “собрать их всех” может легко пропустить данные локации.

Сокрытые непроглядной тьмой места насыщены хорошей музыкой, простенькими, но интересными пазлами и, конечно же, опасностями. За любопытство и ловкость нас награждают историей Нару с двумя новыми мощными навыками в придачу.

Битвы с боссами

“Run for your life!”

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #21

Из-за достаточно однообразной боевой системы и по соображениям логики, “битвы” с “боссами” представлены сложными забегами, ограниченными по времени. В них приходится быть максимально внимательным и иметь реакцию мангуста, чтобы не получить по своей светлой головушке камнем или не зацепится хвостом за колючки.

Музыка

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #22

Когда речь заходит о Ori and the Blind Forest, не сказать хоть пару слов о музыке является истинным святотатством.

Каждая из композиций, написанных Гаретом Кокером, звучит в правильном месте и в нужный отрезок времени, заставляя сердце биться чаще в напряженные моменты и играя на струнах души в печальные.

Light Of Nibel (feat. Aeralie Brighton) Gareth Coker
Approaching the End (feat. Aeralie Brighton) Gareth Coker
Breaking Through the Trap Gareth Coker
Calling Out Gareth Coker
Climbing the Ginso Tree Gareth Coker

Заключение и немного о Will of the Wisps

Ori and the Blind Forest — клад света и игромеха, image #23

Что ж, по итогу мы получаем красочный и запоминающийся платформер, с простым, трогательным сюжетом и хорошей музыкой, в который хочется вернуться. Студия, основатели которой до этого занимались постановкой, анимацией и графикой, смогла не только сделать отличную визуальную составляющую, но и разнообразный увлекательный игровой процесс.

В 2018 году, на Е3, нам анонсировали продолжение Оri and the Blind Forest — Will of the Wisps. Следующая часть приключений Ори будет далеко за пределами родного леса. Там мы познакомимся с новой боевой системой, больше узнаем о “потерянных” (гигантские совы, к роду которых принадлежит Куро), а также об истинном предназначении храброго лесного духа.

Тем, кто по каким-то причинам ещё не ознакомился с данной игрой, да и тем, кто гулял по Нибелю давным-давно, советую самим ознакомится/вновь погрузиться на пару часиков в это произведение.

Благодарю за внимание, играйте в хорошие игры и не сжигайте стулья :)

Авторство за этим пареньком из Минска: Артур Манкевич

Для конкурса блога: Mooshi Games

1263 views·10 shares