«После демо мне писали, что хотят поступить в ПГУТИ». Интервью с разработчицей «Поступившего в ПТУТИ»
В конце прошедшего года свет увидела демо-версия новеллы «Поступивший в ПТУТИ», которая почти сразу обрела пусть и небольшую, но весьма крепкую и любящую аудиторию.
Весной на нашем канале уже выходил выпуск рубрики «Почему стоит ждать», где мы рассказывали о новелле, а теперь решили поговорить с руководительницей проекта — Вероникой Маркеловой, чтобы узнать ещё больше подробностей о «Поступившем в ПТУТИ». Так что в этом материале вы узнаете, как на идею создать новеллу повлиял летний лагерь (но не БЛ!), кто стал прообразом для персонажей, и чего можно будет ожидать от полной версии игры.
— Ваша новелла уже обрела определённую аудиторию, но про вас известно немного. Так что первый вопрос довольно традиционный — пара слов о себе.
— Как многим уже известно, игра «Поступивший в ПТУТИ» была названа в честь Поволжского государственного универа телекоммуникаций и информатики (ПГУТИ), расположенного в Самаре. Собственно, в этом самом университете я учусь. Моя специальность — Программирование. Всю свою осознанную жизнь я увлекалась играми, в конечном итоге решив попробовать создать свою собственную.
— А почему решили начать именно с визуальной новеллы?
— Это довольно забавная история. Дело в том, что наш университет предоставляет студентам бесплатные путёвки в летний лагерь, в который мне и посчастливилось поехать. Всё время что я там находилась, у меня в голове играла музыка из саундтрека «Бесконечного лета».
Приехав домой, мне захотелось создать смешную визуальную новеллу для моих новых знакомых, что отдыхали вместе со мной. Движок я выбрала Ренпаевский, так как он был самый лёгкий, даже учить ничего не пришлось. Это должна была быть игра со множеством локальных мемов о лагере и универе, в которую должны были сыграть лишь мои новые товарищи. Но в конечном итоге всё пошло не по плану (улыбается).
— А в лагере именно отдыхали или в качестве вожатой были?
— Именно отдыхала. Все студенты были совершеннолетними, поэтому за нами никто особо не следил. Было сложно не почувствовать себя в роли Семёна.
— Искали ответы? И были ли в лагере какие-нибудь истории а-ля БЛ?
— В лагере были красивые девушки, озеро, сцена, водка, типичная русская столовка, деревянные домики, заброшенные здания… И множество молодых людей со спермотоксикозом.
— Получается, Семёны скорее окружали вас, чем вы были в подобной роли?
— Как раз, скорее наоборот. Как и Семён, я — программист не вылезающий из дома, люблю красивых женщин и мемы с двача. Однако идее игры с лагерем не суждено было сбыться, и она улетела в мусорное ведро.
— Кстати почему? Определённая часть людей ведь, вдохновившись БЛ идёт делать те же моды, а не оригинальные новеллы.
— В жизни каждого человека наступает момент когда всё идёт не по плану. Наступили те самые события между Россией и Украиной, были введены новые санкции, денег не хватало вообще ни на что. Мне стало сложно совмещать учёбу с работой. А я учусь на бюджетной основе. И как мы все знаем, в России на бюджете можно учиться только очно. В связи с этим у меня был выбор: продолжать учёбу и переезжать в тесный родной дом, либо бросить универ и работать. Я выбрала закончить вышку. Вы представьте — учитесь, работаете, живёте в своей комфортной квартире, всё у вас хорошо. И тут вам вынужденно приходиться переезжать в квартиру к маме и сестре, где для тебя нет даже отдельной комнаты. У тебя не остаётся денег и ты в отчаянии.
В общем и целом, всё привело к депрессии. Я чувствовала себя полным ничтожеством, поэтому мне захотелось выплеснуть все свои эмоции в новеллу. Правда, та демо-версия, что у нас вышла — это скорее черновик милой летней истории, с лишь изредка проскальзывающим психоделом. И она пока не передаёт всего того, что будет у нас в полной версии.
В конечном итоге я начала собирать материал. Вся история с лагерем ушла у меня из головы. Остались лишь мысли о том, что плохого произошло в моей жизни и жизни моих знакомых и друзей. Каждый герой в этой истории будет нести частичку моего прошлого, а так же прошлого тех людей кому тоже не очень повезло в жизни. У каждого героя есть свои психологические травмы и секреты, которые предстоит узнать.
— А почему в таком случае главным героем игры был сделан парень? Просто, получается, вы — девушка, в определённой мере, основывали сюжет на собственных переживаниях. Почему и героиню не сделали девушкой? Тем более те же отоме-новеллы имеют свою крепкую аудиторию.
— Тут скорее дело в целевой аудитории. Таких парней, как главный герой гораздо больше, чем девушек. К тому же, в этой игре нельзя сказать, что главный герой только парень. Я вообще считаю, что каждую девушку которую он встречает, тоже можно назвать главной героиней.
— Но, получается, свои личные переживания были несколько задвинуты на второй план в пользу того, чтобы рассказать историю большему количеству людей?
— Не совсем. Все проблемы, что есть у героев могут произойти с каждым. Так что по сути нет особой разницы за кого ты играешь — за мальчика или девушку. Но по моему мнению приятнее видеть на экране красивых девушек, чем парней с псих отклонениями (улыбается). Тем более, когда главный герой, по сути, не один.
— Кстати, а нет ли в таком случае планов в будущем сделать эдакое DLC в виде реверс-версии «Поступившего» и рассказать историю именно от лица героинь?
— В полной версии будет повествование от лица героинь, хоть и не много. Но да, были мысли сделать DLC что бы раскрыть героинь чуть больше, начиная с их детства (ведь откуда всё идёт). Однако нам сначала нужно сосредоточить силы на основную историю.
— Вы упомянули про двач, и в таком случае не могу не спросить. Чего в главном герое больше – ваших личных переживаний и историй ваших знакомых, или каких-то «криков души» от анонимов с двача в различных ЕОТ/ТНН-пастах?
— Переживаний моих собственных и моих знакомых. В игре будут лишь малые упоминания о дваче, а так же парочка мемов оттуда.
— А каким вообще был ваш путь к визуальным новеллам? Что прочли первым, большой ли вообще список прочитанного, какие тайтлы самые любимые?
— Честно говоря, я не особый любитель этого жанра. Моей первой новеллой было как раз таки БЛ, которое я очень полюбила. Однако начать читать другие игры меня сподвигла именно цель сделать свою собственную. Я начала с хентайной Nekopara, а закончила Kara No Shoujo, которая и стала моей самой любимой. В общем я прошла от силы новелл 30. Из моих любимых могу отметить Kara No Shoujo, «Зайчика», «Тульпа: Игры воображения», Milk outside a bag of milk outside a bag of milk.
— Насколько понимаю, помимо БЛ как первой, и Kara No Shoujo, как любимой, «Тульпа» тоже занимает особое место — паблик новеллы в числе ваших подписок практически в самом топе, несмотря на то, что игра уже давно заброшена.
— Верно. Тульпа присутствует и в моей истории.
— Добавили её именно как отсылку к новелле, или были и иные причины?
— О новелле «Тульпа» мне сообщил подписчик уже после того как выложила свою демо-версию на VK Play. Так что это не отсылка, это история из жизни.
— Не из вашей жизни случаем?
— Это уже секрет фирмы (улыбается).
— Вы также упомянули про «Зайчика». Поэтому следующий вопрос такой: сколько раз читали/слышали упрёки вроде «Ууу, черно-белая графика, опять скопировали с «Зайчика»!»? И вообще почему был выбран такой визуальный стиль?
— Новеллу нельзя назвать полностью черно-белой. Например, в моменты когда главный герой счастлив или смотрит на что то приятное — он видит краски.
В самом начале игры мы можем это заметить, как только знакомимся с Машей — любимой девушкой главного героя. Она приносит в его жизнь вместе со светлыми красками счастье, веселье и любовь. ГГ болен, практически всегда несчастен, он только и видит мир в чёрно-белом цвете.
Так что игра изначально задумывалась в таком стиле. К тому же, художникам это сильно упростило задачу. А Екатерина (художница по спрайтам Милы и Кати) вовсе являлась фанаткой «Зайчика».
Сравнивают нас на самом деле не так часто, потому что кроме черно-белого визуала и наличия гопников, донимающих главного героя, нас с «Зайчиком» ничего не объединяет. У них страшная сказка, у нас суровая реальность. Реальность людей с психическими отклонениями. Блогер Тот Пингвин (у которого основная аудитория является фанатами «Зайчика») записывал у себя на канале прохождение нашей новеллы, и большая часть зрителей отреагировало положительно (что было большой неожиданностью для нас!).
— Кстати, почему Маша столь значительно отличается от других героинь даже визуально? Только из-за своего происхождения в виде тульпы?
— Смотрите. Главный герой — хикка-анимешник. Думаю, каждый у кого есть аниме-вайфу, хотел бы её себе в реальной жизни. 2D-девушки — это конечно прекрасно, но что насчёт идеальной кошко-тян, которая будет мурлыкать тебе по ночам? Тот кто создаёт себе тульпу может сделать её такой, какой захочет. Главный герой захотел себе именно ту Машу, которую мы все видели. Но это не значит, что его не интересуют реальные девушки.
Моим главным принципом в поиске художников было таково: один рисует ни на кого не похожую Машу, другой старается рисовать как можно реалистичней (без аниме стилистики)
— А почему кстати в итоге решили перерисовать спрайты основных героинь?
— Если говорить о Кате - то мы с художницей посчитали что с её психологической проблемой она должна выглядеть немного скромнее. Одежда должна быть более закрытая, а вид менее приглядный.
Милу захотела перерисовать художница, потому что, как она сказала, «немного подняла свой скилл» и хотела улучшить дизайн.
Однако в связи с её уходом, все планы на изменение персонажей отменились.
— То есть спрайты в итоговой версии останутся прежними?
— В общем и целом да. Добавятся лишь некоторые эмоции.
— Тогда продолжим тему персонажей. Если я правильно понял, главный герой — это скорее такой собирательный образ, верно?
— Я и мои знакомые поделились своими проблемами. И я вложила это в персонажей игры, включая главного героя.
— А не было ли никогда мысли, что за таким героем кому-то, напротив, будет скучно наблюдать и он может вызвать некоторое отторжение, как вызывает тот же Семён из БЛ?
— На каждый товар найдётся свой купец. У меня нет цели понравиться всем игрокам. Я знаю, что новелла в любом случае найдёт своего читателя. Таких как главный герой очень много. Об этом говорят те же отзывы в VK Play, наши подписчики которые ждут релиза. Они стимулируют нашу команду продолжать двигаться дальше.
— Хорошо. В таком случае перейдём к следующему персонажу — Миле. Как родился такой довольно необычный образ?
— Если говорить о её внешнем виде, то в роли модели выступила моя сестра. Мне показалось, что она идеально подойдёт к внутреннему миру девушки и к её психологическим проблемам.
Могу сказать, что Мила легко понравится любителям Лены из БЛ. На первый взгляд — скромная девушка (при этом, с довольно эксцентричным видом), но скрывает в себе много тайн. Больше не могу сказать, иначе это будут спойлеры.
— А Катя, в свою очередь, получается, рисовалась с вас, судя по этой картинке?
— Да, так и есть. Вообще, Катя это копия меня в 16-17 лет.
— Немного спойлерный вопрос тогда. Татуировка в реальности имеется?
— К сожалению нет! Но я бы хотела!
— А Катя как «копия» - только внешне или в том числе какими-то чертами характера?
— И то, и то. Я была настоящей гопницей!
— В таком случае метаморфоза из гопницы в программистку, сидящую дома и любящую мемы с двача ещё более удивляет!
— Я разносторонняя личность!
— Помимо персонажей с реальными прототипами, в качестве места действия истории была выбрана вполне реальная Самара. Почему не сделали выбор в пользу какого-нибудь условного не вызывающего параллелей «Дединсайдовска»?
— Во-первых для бесплатного пиара новеллы. Большая часть подписчиков в нашей группе ВК из Самары.
Во-вторых мне было приятно ходить по тем же улочкам города, что я вижу у себя в игре. Я люблю этот город, и мне будет приятно, если его полюбит кто-то другой. Мне даже писали, что после прохождения Демо люди захотели поступить в ПГУТИ (улыбается).
К тому же это помогает в разработке — я могу в любой момент доехать до нужной локации и сфоткать тот фон, что мне нужен, вместо того чтобы искать всё в интернете.
— Насчет «желающих поступить в ПГУТИ». В университете много людей знают об игре? Как относятся к ней? Есть ли среди них преподаватели?
— Парочка преподов с которыми у меня хорошие отношения знают об игре. За других ничего не могу говорить. Некоторые студенты писали мне и желали удачи в разработке. Какое-то количество людей точно знает, но их пока не много. У меня в планах имеется пиарить игру после выхода полноценки, или вовсе после сдачи диплома (чтобы не исключили раньше времени, а то мало ли).
— Боитесь, что кто-то может посчитать её за чёрный пиар?
— В игре присутствует парочка реальных преподов из универа. Они могут не понять юмора (улыбается).
— В демо-версии пока есть только Элеонора Дмитриевна. Она среди них?
— Верно. Эта секс бомба существует в реальности.
— Она знает про игру?
— Не знаю, она преподаёт не на моей специальности. Просто местная знаменитость среди преподавателей.
— В прошлом году бывший главред ЛД Никитин участвовал в нашем конкурсе LDJAM с новеллой «Мам, я влюбился в косплеера», и потом многие то ли в шутку, то ли всерьез просили добавить DLC-рут с мамой главного героя. Есть ли у вас планы на что-то подобное Элеонорой? Или что-то будет уже в полной версии?
— Думаю нет (улыбается). У нас новелла сосредоточенна изначально не на романтике.
— Но тем не менее 18+ контент был обещан в одном из постов. Дань уважения самому жанру, выросшему из симуляторов свиданий?
— Это скорее необходимость (улыбается). Спала бы Мисато Кацураги с Кадзи, если бы у нее не было проблем с мужчинами?
— Касательно 18+ контента, у вас также отмечено, что это могут быть не только откровенные сцены, но и сцены жестокости. Игрокам стоит ждать чего-то вроде взбудоражившей многих «мясорубки» из «Зайчика»?
— Наша Катя останется со всеми частями тела!
— Про остальных героев пока такого не можете утверждать?
— Не могу (улыбается).
— Вы с самого старта разработки отмечаете, что проект создается исключительно на энтузиазме без какого-либо серьезного бюджета. Какие плюсы и минусы в этом видите?
— Бюджета нет совсем, в игру мы пока что не вложили ни одной копеечки. Минусы этого очевидны. Так как мы пока не имеем дохода, команде приходится заниматься игрой лишь в свободное от работы и учёбы время. От этого и процесс разработки идёт довольно долго. Те же поиски художников заняли большое количество времени. Возможно, имея бюджет, мы бы уже закончили игру. Однако я горжусь своей командой, которая все ещё работает над новеллой спустя больше полугода. И ещё горжусь подписчиками, что ждут полноценной игры.
— Кстати, о подписчиках. Вообще ожидали, что игра будет настолько популярна для дебютного проекта от инди-авторов без бюджетов? В том же VK Play вы по количеству отзывов среди визуальных новелл уступаете лишь «Амнее» и играм от Soviet Games.
— От демо вообще не ожидала такого актива. Однако от полной версии я ожидаю гораздо большего охвата. Честно говоря за демку мне даже немного стыдно. Сейчас наш проект уже не выглядит проходной инди-игрой. У нас изменилось практически всё, от графики до текста.
— А из чего, как думаете, сложился этот актив вокруг демо-версии «Поступившего»? Только пресловутый образ хикки-главного героя, близкий аудитории, да реальная Самара в качестве прототипа? Или что-то ещё?
— Может быть из-за черно-белой графики, не знаю. Думаю, просто повезло.
— В таком случае, какой совет или несколько советов можете дать начинающим разработчикам, которые только размышляют над тем, чтобы создавать свою визуальную новеллу?
— Не думаю, что я из тех кто может раздавать советы. Если мы станем популярны наравне с Никитой Крюковым, то тут уже можно будет что-то говорить. Но мы пока ещё ничего не добились. Из собственного опыта могу пожелать только учиться, учиться, ещё раз учиться. Перед тем как создать что-то, нужно уметь работать как минимум с движком. Да покарает Камисама всех кто использует стандартное ренпаевское меню!
— Хех, здравый совет. Что ж, ну и последний вопрос — готовы ли вы поучаствовать во втором сезоне нашего LDJam?
— А что там делать надо?
— Создать свою визуальную новеллу за месяц.
— Хех, я свою уже больше полугода создать не могу (улыбается). А вы говорите — «за месяц»…
— В таком случае можем лишь пожелать удачи в разработке «Поступившего в ПТУТИ»! Спасибо вам за интересный разговор!
Интервью: Andrzej Rzućytel
