Конвертация монстров из DnD в Dungeon World
Привет! Недавно я рассказывал, как быстро делать монстров для Dungeon World, а сегодня давай поговорим о конвертации монстров из других систем. В качестве примера возьмем DnD, но скажу сразу: алгоритм будет одинаковым при любом источнике, даже если это просто описание из «Мифов и легенд Древней Греции». Фактически, ты не столько конвертируешь, сколько пересоздаешь монстра по правилам DW.
Я попросил своего друга написать трех DnD-монстров, которых ему хотелось бы конвертировать. Его выбор пал на Рой пауков, Ночную каргу и Доппельгангера. Если ты не читал статью «Реактивное создание монстров DW», стоит начать с нее, потому что я буду создавать монстров по шагам, описанным в ней. Ну, погнали!
Рой пауков
Источник — http://www.dm-stuff.ru/creature-catalog/swarm_of_spiders
1 — Создай костяк. Орда, Мелкий, Брони нет. Урон d6-2 (рука), ОЗ 3, броня 0. Чтобы урон не был нулевым, опустим его до d4.
Тут есть небольшая тонкость. В DnD рой пауков действует как одна боевая единица. Теоретически мы тоже могли бы так сделать. Тогда основа была бы такая: Одиночка, Средний, Брони нет; урон d10, ОЗ 12, броня 0. Но обрати внимание, что в DnD атака роя слабеет, когда у него половина ОЗ или меньше. Чтобы сделать подобное с Одиночкой, придется прописать это в Особое свойство, в то время как с Ордой эта особенность будет соблюдаться автоматически — из-за правил урона от множества противников. Смотри:
Когда несколько монстров атакуют одновременно, мы бросаем кубик урона самого сильного противника и прибавляем к результату количество оставшихся противников. Допустим, у нас рой из 10-ти пауков. Нападая одновременно на одного персонажа, они будут наносить d4+9 урона. Этот показатель будет уменьшаться с каждым убитым пауком. Например, рой из 7-ти пауков наносит d4+6 урона, а из 5-ти — d4+4. Так что в DW целесообразнее всегда «оцифровывать» большое скопление монстров как Орду, а не как Одиночку, даже если действуют как один юнит.
PS: Самые продвинутые могут заглянуть в Grim World и найти в нем новое правило для монстров «Стая». Но лично я считаю, что это правило абсолютно не нужно.
2 — Модифицируй атаку. Модификаций нет.
3 — Добавь качества. Будем считать, что раз это Рой, то пауки в нем Организованные. На свой, паучий, лад. Чуть позже запишу соответствующий этому ход.
4 — Напиши инстинкт. В источнике есть врезка «Природа роев». В ней написано, что рои призываются могущественным волшебным существом и служат его воле. Сформулируем это так: Действовать согласно воле призвавшего рой существа
5 — Напиши ходы. Смотрю в статблок. Скорость, пассивные навыки и прочие элементы DnD-механики я пропускаю. Меня интересуют текстовые описания атак и особенностей. Основной атакой будет Укус (d4, рука). Остальное переформулирую и впишу как ходы монстра.
Чтобы превратить все вышеуказанное в ходы, я должен придумать, какие проблемы эти особенности будут приносить персонажам игроков. Само по себе лазанье по стенам не несёт никакой угрозы. Иное дело — внезапная атака с потолка.
Записываю ход «Внезапно атаковать со стен или потолка», добавляю ход, который отражает природу пауков — «Опутать их ноги паутиной» и ещё один, отражающий качество Организованный — «Увеличить численность за счёт вновь прибывших».
6 — Напиши особое свойство. Чувство паутины кажется мне хорошим Особым свойством. В знании местоположения других существ вроде бы нет ничего особенного, но это становится проблемой, если игроки пытаются остаться незамеченными и действовать внезапно, ведь благодаря чувству паутины пауков нельзя застать врасплох.
Роящийся паук — 3 ОЗ, броня 0
Орда, Мелкий, Организованный
Инстинкт: Действовать согласно воле призвавшего рой существа
Особое свойство: Чувство паутины (роящийся паук знает местоположение всех персонажей и предметов, касающихся паутины)
- Укусить (d4, рука)
- Внезапно атаковать со стен или потолка
- Опутать их ноги паутиной
- Увеличить численность за счёт вновь прибывших
Ночная карга
Источник — https://dungeon.su/bestiary/193-night_hag/
1 — Создай костяк. Одиночка, урон d10 (взмах меча), ОЗ 12, Броня 0
2 — Модифицируй атаку. Опасна не в бою (понижаю урон до d8)
3 — Добавь качества. Разумный, Скрытный (+ход, связанный с грязными трюками), Волшебный (+ход под заклинания), Пугающий (+ход про то, что делает ее столь страшной), Планарный (+ход о применении знаний из другого плана)
4 — Напиши инстинкт. В описании карги прямо сказано, что «карги любят поворачивать помыслы во зло: любовь в одержимость, доброту в ненависть, преданность в пренебрежение, щедрость в эгоизм. Ночные карги испытывают извращенную радость, развращая смертных». Инстинкт — Обращать помыслы смертных во зло
5 — Напиши ходы. У карги множество разнообразных действий — и волшебная стрела, и уход в иной мир, усыпление, луч слабости, рукопашная атака когтями, смена формы и так далее. Когда у монстра слишком много ходов — это неудобно, поэтому я остановлюсь на самых, на мой взгляд, важных. Прежде всего нужно написать ходы под выбранные качества.
- Скрытный: Принять облик женщины — известной героям или вызывающей расположение
- Пугающий: Вторгнуться в сон, чтобы внушить спящему злые помыслы, напугать или нанести урон
- Планарный: Скрыться от героев в эфирном плане
- Волшебный: Волшебная стрела (урон d8, близко, далеко)
6 — Напиши особое свойство. Можно было бы записать свойство об эфирности карги, но я уже написал под это ход, так что особого свойства не будет.
Ночная карга — ОЗ 12, броня 0
Одиночка, Разумный, Волшебный, Скрытный, Пугающий, Планарный
Инстинкт: Обращать помыслы смертных во зло
- Когти (урон d8, рука, взмах меча)
- Волшебная стрела (урон d8, близко, далеко)
- Принять облик женщины — известной героям или вызывающей расположение
- Вторгнуться в сон, чтобы внушить спящему злые помыслы, напугать или нанести урон
- Скрыться от героев в эфирном плане
Доппельгангер
Источник — https://dungeon.su/bestiary/6-doppelganger/
1 — Создай костяк. «Доппельгангеры работают в одиночку или небольшими группами» — так как для DW это принципиальный вопрос, я выберу группу. Орду мы сделали, Одиночку тоже, теперь черед Группы, правильно? ;) Итак, Группа, урон d8, ОЗ 6. Доппельгангер может иметь защищающую его экипировку, поэтому в зависимости от конкретной реализации броня у него может присутствовать или отсутствовать. Так как я делаю абстрактного перевертыша, буду считать, что он хоть немного позаботился о защите. Пусть броня будет 1.
2 — Модифицируй атаку. Доппельгангер — мастер устраивать засады и виртуоз внезапных атак. Ближайший аналог в DW — «владеет навыком в нападении», а значит его урон будет b[2d8] (бросай d8 два раза и бери больший результат).
3 — Добавь качества. Разумный, Скрытный, Организованный, Коварный. Нужны будут ходы под грязные трюки, призыв подмоги и опасность вне боя
4 — Напиши инстинкт. Занимать места похищенных, пропавших или убитых торговцев или вельмож
5 — Напиши ходы.
Скрытный: Принять чужой облик и выдать себя за другого
Организованный: Поменяться обликами с другим доппельгангером, чтобы запутать героев
Коварный: Прочитать чужие мысли, чтобы узнать секрет или полезную информацию
6 — Напиши особое свойство. Как и в случае с каргой, особое свойство прям напрашивается, но все уже есть в ходах — и чтение мыслей, и оборотничество. Так что особого свойства не будет.
Доппельгангер — ОЗ 6, броня 1
Группа, Разумный, Скрытный, Организованный, Коварный
Инстинкт: Занимать места похищенных, пропавших или убитых торговцев или вельмож
- Размашистый удар (урон d8, взмах меча)
- Принять чужой облик и выдать себя за другого
- Поменяться обликами с другим доппельгангером, чтобы запутать героев
- Прочитать чужие мысли, чтобы узнать секрет или полезную информацию
К слову, Доппельгангер есть в бестиарии Dungeon World. Вот как он выглядит:
Доппельгангер — ОЗ 12, броня 0
Одиночка, коварный, разумный
Особые качества: изменение облика
Инстинкт: маскироваться
- Кинжал (урон d6, взмах меча)
- Принять облик того, чьей плоти отведал
- Использовать личность другого ради выгоды
- Разрушить чью-то репутацию
Пиши в комментариях, чей вариант тебе нравится больше :)
🖐 Нравятся «Железные сказки»? Сегодня — последний день, чтобы поддержать проект