Виртуальная шарага или профессия будущего: киберспорт в вузах
*Шутка про виртуальный диплом киберспортсмена*
В России учат делать турниры по киберспорту. Да, по киберспорту. Для этого в Москве есть специальная кафедра. Мы выяснили у студента, который учится там уже четвертый год, что дает профессиональное киберспортивное образование (и где потом работать).
Кафедра компьютерных технологий появилась четыре года назад в Российском государственном университете физической культуры, спорта, молодежи и туризма в Москве. Каждый год набор на это направление — более полусотни человек.
«Как я поступил? Просто: сдал ЕГЭ и поступил. Для поступления нужны русский, биология и базовая математика. На вступительных мне задавали общие вопросы про киберспорт. Например, в какой стране он впервые был включен в реестр видов спорта. Ответ — в нашей», — рассказывает Даниил Лопатников, студент кафедры компьютерного спорта.
С 17 июня 2016 года киберспорт стал официально признанным в России видом спорта. Соревнования может курировать Министерство спорта. Спортсмены могут получать звания мастера спорта России, заслуженного мастера спорта России и мастера спорта международного класса
Я с детства увлекался компьютерными играми. Родители о моем увлечении знали и приветствовали его, их я порадовал поступлением на бюджет. Предвзято относились только студенты других спортивных направлений: поначалу они не понимали, кто мы и что мы.
Цель игры: зачем поступать на кафедру киберспорта?
Поступать на киберспорт для того, чтобы стать киберспортсменом, — не самая благоразумная идея. Среди студентов у нас есть представители хороших команд, занимавших призовые места в международных турнирах. Но на кафедру, как правило, идут те, кто хочет реализоваться в самой индустрии. Профессиональные киберспортсмены у нас есть, но их немного, да и поступали они не для того, чтобы учиться играть.
В киберспорте много ниш, наиболее перспективные: SMM, тимлидеры, организаторы игр.
Параллельно поступать на киберспорт и пробовать себя в качестве профессионального игрока довольно проблематично: у спортсменов из-за тренировок часто не хватает времени на личную жизнь.
Ветвь навыков: чему обучают на кафедре киберспорта?
Конкретно на кафедре у нас есть два предмета: теория и методика компьютерного спорта и спортивно-педагогическое совершенствование.
Остальные предметы те же самые, что у тренеров по физической культуре и спорту. Проходим анатомию, физиологию, математику, статистику. Эти предметы для нас полезны, потому что киберспорт — полноценный вид спорта, он внесен во всероссийский реестр.
Полезен для нас тот же менеджмент, те же спортивные сооружения для понимания самого спорта. Все студенты кафедры в хорошей физической форме, мы сдаем подтягивание, прыжок в длину, бег.
Если киберспортсмен, умей сдать и ГТОНам рассказывают об смм-продвижении киберспортивного продукта: от процента покупателей среди пользователей до среднего чека аудитории. Студенты кафедры умеют верстать сайты, делать информационные порталы, монтировать видео. У нас есть курс сборки-разборки ПК, мы знаем составляющие компьютера: материнская плата, процессор, оперативная память, видеокарта.


Характеристики класса: в чем преимущество студентов-киберспортсменов?
Студентов кафедры компьютерного спорта от обычных студентов отличает знание подводных камней в таких вопросах, как продвижение, формирование команды и ее состав. Профессиональным игрокам, как правило, не до этого. Также студенты-киберспортсмены хорошо знают теорию спорта и спортивное право.
У нас есть книжки и карты учета спортивного судьи. Мы можем судить киберспортивные соревнования регионального и всероссийского уровня — в зависимости от нашей категории.
В 2018 году Федерация компьютерного спорта провела 8 всероссийских чемпионатов. В них приняли участие более 85 тысяч игроков, было разыграно 15 миллионов рублей
Набиваем скилл: как проходит практика?
Практика на втором курсе у нас проходит в школе: мы там в качестве тренеров по физкультуре. На третьем — в компании Mail.ru. В практику входят изучение индустрии киберспорта, работа с онлайн-сетками, онлайн-расписаниями. Это и подготовка презентаций, и практика по формированию экспериментальных групп и снятию с них показателей: ЧСС (частота сердечных сокращений, — прим. ред.), гибкости. Конкретно киберспортивных показателей нет, можно брать самые обыкновенные, например, реакцию на движущийся объект.
Квест: как выявить читеров на турнире?
Предотвращать читеров очень сложно: они научились обходить все античитерские программы. Пример такой программы — X-Ray: она отслеживает вспомогательные процессы во время игры, сравнивая их со своей базой чит-программ, а также делает скриншоты и загружает их на сайт X-Ray Gaming, на котором можно отследить потенциально нечестного игрока. Это, я думаю, лучшее решение — следить за экраном участника. Как правило, такие нарушения выявляются постфактум. На протест дается пять минут, и за это время сложно найти момент с нарушением, чтобы показать судьям.
Нас учат выявлять читеров. Рассматриваются и тайминги, и записи игр с читерами, их приблизительное поведение. Любой студент кафедры может спокойно выявить читера в том же Counter-Strike, просто увидев, что игрок «ведет по стене» (использует чит, позволяющий видеть сквозь стены).



Гильдия: исследования на кафедре киберспорта
Преподаватели кафедры проводили батарею тестирований: было доказано, что научным методом действительно можно собрать хорошую команду. У киберспортсменов есть определенные индивидуальные характеристики: у кого-то лучше развито правое или левое полушарие. Но нет гарантии, что собранная научным методом команда будет так же хорошо играть, как свободно сложившаяся команда игроков с высоким рейтингом.
Применять научный метод для создания команды с нуля слишком трудоемко. Гораздо полезнее использовать его, помогая командам высокого класса определять наиболее подходящие позиции для игроков с учетом их характеристик.
ЛОР игры: в каком состоянии сейчас российский киберспорт?
В киберспорте сейчас все сумбурно: может произойти буквально что угодно. У нас еще не прописаны все правила, Counter-Strike не утвержден Федерацией киберспорта, а FIFA утвержден Федерацией футбола. Есть сложности с выявлением читеров, которые иногда доходят почти до финала.
Составы формируются непонятным образом: никто не смотрит ни на образование, ни на показатели. Иногда капитан не капитан или игрок не соответствует своей позиции. Востребованность гарантирует высокий рейтинг: входишь в топ-100 или в топ-200, и тебя наверняка заметят и пригласят в команду.
Обучение на кафедре компьютерного спорта — это микс из менеджмента, диджитал-профессий и классического спортивного образования. Любите киберспорт и хотите развивать его — это идеальное место для вас.
Просто любите киберспорт — лучше продолжать расти как спортсмен самостоятельно. Хотите получить образование для галочки — проходите мимо, это нишевая кафедра для влюбленных в организацию турниров и борьбу с чит-кодами.
Белякова Ирина, редакция Include
Иллюстрации: Алина Гончарова, редакция Include
Паблик с работами иллюстратора
