Маша изучает Путьискать 2е (Pathfinder 2e). Часть 5. Наследия. Люди.

Однажды я перестану пытаться убить себя жирной едой, чтобы не умирать раз в две пятницы. Однажды.

Маша изучает Путьискать 2е (Pathfinder 2e). Часть 5. Наследия. Люди., image #1

Здрасте! Сегодня я к вам пришла с самой популярной расой во многих сеттингах — люди. Забавно, что они почти всегда являются первыми персонажами игроков, несмотря на огромное разнообразие других представителей интеллектуальной живности, наделённой ушами/хвостами/крыльями. Не буду пытаться искать причины, как ни как, а я не психолог, но отмечу то, что люди любят людей, несмотря на некую банальность образа.

Будем честны, большая часть придуманных нами рас так или иначе похожи на людей: маленькие люди, кошко-люди, люди с длинными ушами, люди с щупальцами, люди-люди-люди. Мы, человеки, на самом деле всегда стремимся к кому-то похожему на нас, пытаемся создавать что-то похожее на нас и с трудом представляем другую разумную жизнь, которая жила бы кардинально иначе, чем мы. Даже когда говорим, что хотим найти жизнь в бескрайнем космосе, то надеемся, что у них тоже будут летающие корабли, экономика, счета за кварплату и письменность, которую сможем расшифровать, совершенно игнорируя тот факт, что разумная жизнь может проявиться в странных и непонятных для нас явлениях…

Впрочем, это всё лирика. Что там в настолках-то? В DnD и PF не даётся конкретики, скидывая всё на то, что люди — доминирующий вид, и, в общем-то, их так много, что сложно всё сформулировать в одну единую культуру. Живут не дольше столетия, имеют разный рост, телосложение, цвет кожи, глаз, волос и т.д. Короче говоря, ограничений нет, а подробности ищите в лоре сеттингов. Единственное, чем пытаются эту расу объединять авторы — её амбициозность, адаптивность и непредвзятость.

Правда эти черты, кроме адаптивности, имхо, сложно натянуть на реальное человечество, но это фэнтези миры, так что пускай.

В DnD, кстати, указывается, что многие люди имеют примесь нечеловеческих рас. Предположу, что это примеси через пятое колено, а первое поколение считают уже отдельными расами — полуэльфами и полуорками.

Игромеханически люди в DnD получают по единичке аж к каждой характеристике, видимо, отражая их многоплановость. Вот только это — всё. Ничем другим они не отличаются, даже навыков не завезли. Бонусы ко всем характеристикам тоже нельзя назвать супер интересным началом — ты как бы со старта ни рыба ни мясо.

Маша изучает Путьискать 2е (Pathfinder 2e). Часть 5. Наследия. Люди., image #2

Это потом исправили альтернативным вариантом, который оказался настолько хорошим, что, как мне кажется, никто уже и не говорит про «стандартного» человека. Игрокам позволили выбрать куда распределить две единички характеристик, дали один навык, но, самое сладкое — черта на выбор. Последнее мало того, что со старта может дать особый геймплей и большие преимущества, так ещё и экономит в будущем уровень, где раньше встал бы выбор между чертой или характеристиками.

Как по мне — по-настоящему удачное изменение, которое, во-первых, делает людей интересными для игры, во-вторых, реально даёт пространство для кастомизации. Впрочем, как мастер, я могу понять, почему некоторые тяжело вздыхают, вспоминая билды, против которых приходится готовиться вдвойне усердней.

Что же нам даёт PF?

Маша изучает Путьискать 2е (Pathfinder 2e). Часть 5. Наследия. Люди., image #3

Пункты здоровья — 8, стандарт.

Размер. Средний

Скорость. 25 футов

На выбор две любые характеристики и, что просто замечательно, ничего не отнимается. Sic!

В родословных появляется интересный момент — полукровки, которые в DnD выведены в отдельные расы. По правилам, кстати, указывается, что они не обязательно являются на половину людьми:

«Как правило, одним из родителей полуорков и полуэльфов был человек, но ведущий может позволить вам выбрать родителя из числа других народов. В этом случае ведущий даст вам выбрать родословную полуорка или полуэльфа вместо родословной другого народа. Вторым родителем полуэльфа может быть гном или полурослик, а вторым родителем полуорка — гоблин, дварф или полурослик.»
Почему из-за последней фразы я с ужасом вспоминаю Чёрную Собаку?…
Почему из-за последней фразы я с ужасом вспоминаю Чёрную Собаку?…

Полуорк. Получаете дескрипторы «орк» и «полуорк», сумеречное зрение. При получении черты народа, можно выбирать из списка народа людей, орков и полуорков.

В DnD, будучи расой, они получают множество бонусов, отражающих их силу и телосложение, но в PF это лишь в описании среднестатистического представителя, пока ты не решишь что-то стрельнуть из орочьего народа, чтобы подчеркнуть тему.

Полуэльф. Получаете дескрипторы «эльф» и «полуэльф», сумеречное зрение. Можно выбирать черты народа из списка людей, полуэльфов и эльфов.

В DnD подчёркивается в них обаяние, красота и «фейское» наследие, здесь то же самое. Оба этих наследия строятся на «воровстве» черт, так что пока даже не знаю что и сказать… ну, сумеречное зрение — это хорошо?

Разносторонний. Можно выбрать дополнительную общую черту, критериям которой соответствуете (можно выбрать на любом этапе создания персонажа).

Поможет заткнуть дырки на старте там, где ваш «билд» подтекает. Нужно владение какой-то бронёй или оружием? А, может, не хватает хитов? Замечательная родословная, которая в начале даёт дополнительные возможности кастомизации и соответствует тематике расы.

Умелый. Изучаете один навык на выбор. На 5-ом уровне он становится экспертным.

Я бы не сказала, что супер крутая, особенно по сравнению с товарищем сверху, но если строить игру вокруг навыков, то чёрт его знает. Да и бесплатно поднятый два раза навык — не так уж и плохо.

Черты людей

А теперь черты народа. Выбрать мы их можем 5 раз: на 1, 5, 9, 13 и 17 уровнях. Причём необязательно брать соответствующие уровню черты. Например, на 5-ом уровне всегда можно взять черту 1-го уровня, а не 5-го. Для людей, полуорков и полуэльфов составлены разные списки.

1 уровень

Горделивое упрямство. Если при прохождении испытания против ментального эффекта, пытающегося напрямую контролировать ваши действия, вы получаете успех, то он считается для вас критическим. Если существо применяет Запугивание для Угрозы и получает провал, то он считается для него критическим (и оно неделю не может вам угрожать).

Маша изучает Путьискать 2е (Pathfinder 2e). Часть 5. Наследия. Люди., image #5

Думаю, всё впечатление от черты можно описать так: прикольное, но очень ситуативное. Для НПС — норм. Для игрока — возьми что-то получше.

Заимствованный фокус. Критерий: классовая особенность заклинания. Выберете фокус не относящийся к вашей магической традиции.

Мило. Если есть фокус, который очень хочется взять, то это способ его получить.

Нестандартное оружие. Выберете необычное простое или особое оружие, либо обладающее дескриптором народа, либо обычное в другой культуре. Вы получаете доступ к этому оружию, и при определении умении в оружие оно считается для вас простым. Если вы умелы в обращении с особым оружием хотя бы на изученном уровне, то можете выбрать необычное экзотическое оружие и оно будет считаться для вас особым.

Супер. Даёт возможность выбрать буквально из всего списка, почти без ограничений, свою любимую палку-копалку.

Общая подготовка. Вы выбираете общую черту 1 уровня. Вы должны соответствовать её критериям, но если вы взяли Общую подготовку во время создания персонажа, то можете выбрать общую черту на любом этапе создания, обеспечив нужные критерии. Эту черту можно брать несколько раз, каждый раз выбирая другую черту.

Nice. Если совсем не хочется брать черты народа, то можно насобирать букет общих черт и черт навыков.

Покладистый. Получаете +4 к проверкам Помощи.

Это большой бонус, вне сомнений, но РЕАЛЬНО ли стоит действие ПОМОЩЬ того? Я, конечно, сужу больше по своему опыту в DnD, но, во-первых, в бою лучше потратить свою реакцию на что-то другое, а, во-вторых, помощь в PF мне не очень нравится. Она требует сначала пройти проверку от одного игрока, шанс успеха которой в лучшем случае 50% на начале, затем это даст, скорее всего, лишь +1 к проверке, а потом уже кидает свой кубик тот, кому помогали, добавляя этот +1. Короче муторно и того не стоит. Впрочем, если у вас идея построить персонажа вокруг действия помощь, то это практически обязательная черта, значительно поднимающая шансы на крит.успех.

Природные амбиции. Вы получаете черту класса 1 уровня для своего класса. Вы должны удовлетворять её требованиям, но можете выбрать черту класса на любом этапе создания персонажа.

ДА. СУПЕР. Именно классовые черты определяют то, как играется персонаж, и, несмотря на ограничение первым уровнем, это всё ещё очень хорошая черта народа.

Природные навыки. Изучаете два навыка по выбору.

Неплохо, но после других черт кажется скромным выбором.

Маша изучает Путьискать 2е (Pathfinder 2e). Часть 5. Наследия. Люди., image #6

5 уровень

Умелое заимствование. Критерии: Заимствованный фокус, способность творить заклинания 3 круга. Выберете один фокус или заклинание 1 круга из той же магической традиции, что и фокус для черты Заимствованный фокус. Бла-бла-бла, куча ограничений.

Просто возьмите мультикласс уже, зачем все эти танцы с бубном.

Умный импровизатор. Получаете черту Импровизация без изучения. Можете применять действия, требующие изучения, даже если он не изучен.

Интересно, если у вас много тренированных навыков и вы размазали их поднятия тонким слоем. Однако насколько будет часто применяться — зависти, имхо, от самого игрока. Обычно пачка персонажей строится таким образом, что есть затычки на все случаи жизни.

9 уровень

Единодушие. Критерии: Покладистый. Если вы как минимум эксперт в навыке, который используете для помощи, любой результат Помощи, кроме крит.успеха, считается для вас успехом.

Не знаю, может, я дурак, но, в самом лучшем случае, +2 на 9-том уровне, ну ладно, может +3 как бонус обстоятельств, это же не так много в PF, не? Тем более опять, с теми же самыми минусами, что перечисляла в черте Покладистый. Там же уже настолько большие бонусы, что это просто мелочь, разве не так?

Маша изучает Путьискать 2е (Pathfinder 2e). Часть 5. Наследия. Люди., image #7

Невероятная импровизация. Свободное действие. Критерии: Умный импровизатор. Частота: 1 в день. Условие: вы совершаете проверку неизученного навыка. Вы получаете ситуативный бонус +4 к спровоцировавшей свободное действие проверке навыка.

Неплохо, если уж взяли импровизатора, то можно и эту черту добавить. Помогает проходить проверки навыков, которые никто не поднимал. ОДНАКО мне не сильно нравится ограничение 1 раз в день. Почему так мало? Хотя, может, я слишком зажралась.

Одарённый. Вы получаете мультиклассовую черту посвящения 2 уровня, даже если согласно правилам не можете взять черту посвящения, пока не возьмёте ещё несколько черт текущего архетипа. Если вы полуэльф — вам необязательно удовлетворять критериям черты относительно значений характеристик.

Имхо, лучший вариант из черт на этом уровне, дающий лёгкий доступ к разным плюшкам вроде колдовства, тренировок в оружии и броне и т.д. Всё зависит от того, куда вы хотите опустить свои пальцы.

13 уровень

Эксперт нестандартного оружия. Критерии: Нестандартное оружие, умение в выбранном нестандартном оружие хотя бы на изученном уровне. Всякий раз, когда получаете классовую особенность, дающую умение в определённом оружие на экспертном или более высоком уровне, вы получаете такое же умение в оружии, выбранном для черты Нестандартное оружие.

Всё просто, если брали Нестандартное оружие — берите и эту, иначе может произойти «упси» с бонусом броска атаки.

И… пока что всё.

Планировалось рассмотреть в этой же статье полуполышей, но я перевернула страницу и увидела ещё один разворот. С таким же количеством черт. Так что отложу-ка это на следующую неделю…

Какие же выводы по поводу людей? На мой взгляд — безумно хороши. Люди в PF невероятно подстраиваются под задумку, которая родится в вашей голове. Они и правда отражают всё то, что в них хотели вложить авторы: гибкость, адаптивность и, конечно, амбициозность. Что-то мне подсказывает, что другие стартовые расы не смогут меня также хорошо «купить», как человеки. По иронии, я никогда не играла людьми в DnD, считая их скучными и лишёнными того самого ролевого вкуса, но PF вдохновляет меня попробовать. Да, есть черты, которые вызывают у меня недоумение, но намного больше тех, которые я бы взяла и посоветовала другим.

Но а на этом — that’s all folks! Увидимся в пьятницу.

Маша изучает Путьискать 2е (Pathfinder 2e). Часть 5. Наследия. Люди., image #8
79 views·2 shares