Ремикс Авернуса — Часть 6В: Авернианский квест

Ремикс Авернуса — Часть 6В: Авернианский квест, image #1
Вернуться к оглавлению

Цель ИП в Авернусе - освободить Эльтурель, а для этого необходимы три вещи:

  1. Договор Беланди с Зариэлью должен быть расторгнут.

2. Цепи, удерживающие Эльтурель, должны быть разорваны.

3. Эльтурель должен быть возвращен на Материальный план.

Из них основным modus operandi является первая: Большую часть времени, проведенного в Авернусе, ИП могут будут мотивированы исключительно тем, чтобы придумать, как расторгнуть договор, и это будет двигать кампанию своим чередом. На самом деле существует теоретическая возможность, что ИП разрушат договор и только после этого осознают, что вне зависимости от того существует контракт или нет, Эльтурель физически все еще застрял в Преисподней.

Расторжение контракта: Есть три способа расторгнуть сделку с Зариэлью.

  1. Обе копии дьявольского контракта должны быть собраны вместе, а затем уничтожены. Уничтожение требует особых условий, таких как погружение контрактов в реку Стикс, огонь древнего дракона (возможно, Тиамат?), или заклинание исполнение желаний.

2. Если Зариэль обретёт искупление, она аннулирует все свои дьявольские сделки.

3. Если Зариэль убита, все её контракты аннулируются.

Разрыв цепей: Цепи, удерживающие Эльтурель можно разорвать до расторжения дьявольского контракта, но они просто восстановятся. Они являются метафизическим проявлением сделки и становятся физически уязвимы только после уничтожения контракта. Их можно разорвать четырьмя способами.

  1. Зариэль может сделать это как с Мечом, так и без него (потому что именно ее пакт сформировал их).

2. ИП могут заключить союз с какой-либо силой (Бел, Тиамат или освобождённый Гаргаут; но, по метафизическим причинам, не планетар и не любая другая святая сила, кроме заслужившей искупленние Зариэли).

3. Меч Зариэли может разрубить цепи.

4. В Летающей крепости Зариэли есть комната управления Доком павших городов, из которой можно отсоединить цепи.

ВОЗВРАЩЕНИЕ ЭЛЬТУРЕЛЯ: Если ИП расторгнут контракт и разорвут цепи, то Эльтурель останется парить над равнинами Авернуса. Но что дальше? Перемещение целого города на другой план задача нетривиальная, поэтому Зариэль облучала город светом Компаньона в течение пятидесяти лет, чтобы создать достаточный эфирный заряд (см. Часть 4B).

Но есть и хорошие новости: Когда отрицательный заряд был изменен на противоположный, чтобы создать энергетическую волну, которая перенесла Эльтурель на Авернус, равный и противоположный заряд был передан Спутнику. (Это означает, что если планетар внутри Спутника будет освобожден, он буквально сможет поднять весь город из Девяти Преисподних и вернуть его на Материальный план.

  1. ИП могут освободить планетара, найдя адамантиновые стрежни.

2. Это также может сделать Искупленная Зариэль.

АЛЬТЕРНАТИВА - ИСХОД ЧЕРЕЗ ПОРТАЛ: Как только договор с Зариэлью будет расторгнут и цепи разорваны, станет возможной эвакуация из Эльтуреля. (До этого каждый, кто находился в Эльтуреле, когда он был доставлен на Авернус, связан с городом и не может покинуть Девять Преисподних). В седьмой части мы поговорим о нескольких вариантах открытия долговременных врат, которые будут действовать достаточно долго, чтобы через них могли пройти тысячи людей; также возможно, что ИП смогут убедить могущественных союзников (таких как Тиамат или Бел) сделать то же самое.

Однако вариант полномасштабной эвакуации - это тот случай, на подготовку которого я не рекомендую тратить время, если только игроки сами не захотят этого. Особенности эвакуации будут во многом зависеть от текущих обстоятельств. Что стоит иметь в виду:

• Как ИП могут добиться того, что бы все в Эльтуреле узнали об эвакуации?

• Кто может попытаться остановить эвакуацию? (Зариэль начнет полноценное вторжение дьяволов в Эльтурель, чтобы предотвратить побег своих трофеев, - это определенно самый логичный вариант на данный момент).

• Как ИП будут защищать портал?

• Какие еще проблемы, препятствия и катастрофы могут возникнуть в процессе эвакуации?

• Какие фракции могут помочь ИП (и как)?

• Какие этические проблемы необходимо разрешить? (Например, кто должен идти первым? И стоит ли вообще разрешать некоторым людям идти? Некоторые фракции, возможно, не захотят, чтобы с ними отправился верховный всадник Икайя и его вампирские отродья).

Чтобы сделать ситуацию действительно эпичной, помните, что мы настроили метафизику так, что добрые души в Эльтуреле буквально удерживают город над пустошами Авернуса. Хотя в нашем сюжете цепи больше не тянут город вниз, если эти души покинут город, он может начать стремительно падать. Представьте себе следующую сцену:

• Последняя атака Зариэли на позиций у портала.

• Половина города раскалывается и целиком падает в Стикс.

• ИП отчаянно пытаются провести последние несколько тысяч человек через портал, в то время как земля начинает трескаться и осыпаться вокруг них!

ПЕРЕГОВОРЫ С ЗАРИЭЛЬЮ

То, что потенциально может сделать неискупленная Зариэль:

• Передать ИП свою копию контракта.

• Отменить сделку.

• Разорвать цепи, удерживающие Эльтурель.

• Освободить планетара из Спутника.

Единственное на что готова сторговаться Зариэль - это её Меч. (В опубликованном приключении предлагается пара других возможностей, но, учитывая масштаб того, от чего Зариэль отказывается - план разрабатывавшийся 50 с лишним лет, и десятки тысяч новых солдат для ее армий, - оправдать любую из них очень сложно).

Я также рекомендую чтобы по умолчанию Зариэль обменивала Меч только на физическую копию контракта. (В первую очередь потому, что особые условия, необходимые для уничтожения парных контрактов, более интересны, чем если Зариэль сделает это лично). Умные ИП даже позаботятся о том, чтобы в сделку был включен пункт о том, что Зариэль не пошлет отряд дьяволов, чтобы забрать у них контракты обратно.

Если ИП смогут подсластить сделку (отдать ей Щит Скрытого Владыки, согласятся убить одного из ее врагов и т.п.), они смогут убедить её расторгнуть сделку или разорвать цепи.

ИСКУПЛЕНИЕ ЗАРИЭЛИ

Как мы подробнее обсудим в части 6D, в Мече Зариэли, буквально, содержится искра добра: Зариэль поместила осколок собственной души в Меч намеренно, зная, что дьяволы придут за ней, и чувствуя собственную слабость. Таким образом, Меч предоставит ИП возможность даровать искупление Зариэли, если им представиться такая возможность.

Если Зариэль будет искуплена, она сможет (и сделает):

• Отменить все свои дьявольские сделки.

• Разорвать цепи, удерживающие Эльтурель.

• Освободить планетара.

Это более или менее "официальная" или "лучшая" концовка Нисхождения в Авернус. Если ИП смогут провести искупление, они решат практически все проблемы одним махом.

АЛЬТЕРНАТИВА - ИСАОЛЬЗОВАНИЕ МАШИНЫ СНОВ: В качестве альтернативы Мечу Зариэли, можно было бы также искупить Зариэль, каким-то образом поместив ее в машину снов вместе с Лулу, заставив их заново пережить свои воспоминания и, таким образом, предоставив возможность изменить свой выбор.

Это кажется довольно маловероятным. Но если кто-то из игроков выдаст идею на 1000 IQ и им каким-то образом удастся ее провернуть, то это будет для них большой удачей. (Один из способов — это сбить Зариэль с ног и буквально затащить ее в машину. В своем высокомерии она, вероятно даже согласится сесть в машину снов за цену, значительно меньшую, чем Меч Зариэли).

РЕЙД НА ЛЕТАЮЩУЮ КРЕПОСТЬ

В Части 7D я переделаю летающую крепость Зариэли, используя структуру сценария "Налет на Звезду Смерти!" Существуют две вещи, которые ИП могут получить, совершив налет на крепость:

Ремикс Авернуса — Часть 6В: Авернианский квест, image #2

• Половина контракта принадлежащая Зариэли.

• Доступ в комнату управления Доком Павших Городов (который они могут использовать для снятия цепей, если договор был нарушен).

АЛЬТЕРНАТИВА - ШТУРМ ДОКА ПАВШИХ ГОРОДОВ: Я разместил комнату управления Доком павших городов на летающей крепости в основном для упрощения подготовки. На практике это решение имеет некоторые недостатки: Вы можете оправдать то, что у Зариэли есть управление на ее материнском корабле, но с точки зрения логики, вероятно, правильнее, чтобы центр управления Доком находился непосредственно в доке. Также существует реальный риск дежа вю (когда ИП совершают набег на крепость за контрактом, уничтожают контракт, а затем снова совершают набег на крепость, чтобы снять цепи). Вы можете обойти эту проблему, либо позволив ИП настроить управление на автоматическое отключение цепей после уничтожения контракта (таким образом, они смогут выполнить обе задачи за один рейд), либо сделав второй рейд особенным и интересным (например, усилив охрану).

В качестве альтернативы можно переместить центр управления на какой-нибудь шпиль или башню в Доке павших городов и подготовить альтернативный сценарий, в котором ИП (каким-то образом уничтожив контракт) должны теперь штурмовать Док и отсоединить цепи!

(Например, вы можете взять эту карту, положить её под эту карту, а затем положить эту карту поверх второй карты. Снабдите их охраной из дьяволов и магической защитой - и в путь).

МОГУЩЕСТВЕННЫЕ СОЮЗНИКИ

В Авернусе ИП могут обрести нескольких очень могущественных союзников (или, по крайней мере, удобных союзников). Среди вероятных кандидатов - Бел, Тиамат и Гаргаут (если он освободится из щита Скрытого Владыки). Значительно менее вероятные варианты — Костчи, Крокек'тоек, Йеногу и даже Шуммрат.

Эти союзники могут:

• Помочь ИП убить Зариэль. (Без такой помощи крайне маловероятно, что ИП смогут это сделать).

• Разорвать цепи, удерживающие Эльтурель.

Все они с большей вероятностью сделают второе, чем первое. И, конечно же, за помощь любого из них придется заплатить.

ОТКРЫТИЕ СПУТНИКА

Что бы открыть Спутник требуется девять адамантиновых стержней управления, которые были утеряны при крушении предыдущей летающей крепости Зариэли (DIA, стр. 118). Процесс открытия кратко описан в DIA, стр. 154.

Обратите внимание, что я намеренно избавился от возможности разбить Спутник, ударив его Мечом Зариэли. Поскольку Меч также может разорвать цепи, лично я предпочел, чтобы он не был универсальным средством для решения всех проблем. Однако я оставлю окончательный выбор за вами, нет ничего плохого в том, что ИП с мечом подлетит и освободит планетара из его тюрьмы.

АЛЬТЕРНАТИВА - СТЕРЖНИ, СТЕРЖНИ, ВЕЗДЕ: Как написано в приключении, все девять адамантиновых стержней управления находятся в разрушенной летающей крепости. В качестве альтернативы, крепость могла быть разграблена десятилетия назад, а стержни разбросаны по пустошам Авернуса. Может быть, Зариэль вернула себе несколько, и они находятся в ее нынешней крепости; может быть, они есть у Бела; может быть, они есть у военачальников; может быть, один есть у Мэгги, но она даже не знает, что это такое (ИП видят его в начале кампании и позже понимают — он был прямо под носом все это время!)

Это продлит кампанию, но может быть использовано для того, чтобы подтолкнуть ИП к более широкому/глубокому взаимодействию с локациями в Авернусе.

СПИСОК ОТКРОВЕНИЙ: БОЛЬШАЯ ТРОЙКА

Есть ряд откровений, необходимых ИП для завершения квеста в Авернусе, поэтому давайте составим несколько списков откровений. Как и в списке в Части 3C: Откровения Вантампуров, я, для ясности, включаю краткие описания каждой подсказки, поскольку многие из этих подсказок относятся к материалам, которые не будут доступны до тех пор, пока этот пост не будет опубликован.

КАК ОСВОБОДИТЬ ЭЛЬТУРЕЛЬ: Расторгните договор и разорвите цепи, чтобы освободить город. Затем вам нужно будет найти способ вернуть его домой.

Лиашандра. Демон, посланный предотвратить захват Эльтуреля, с радостью поделится своими знаниями о том, как это можно сделать.

Кузница Бела. Это было описано в предыдущих планах Дока Павших Городов.

Гаргаут. Если на него надавить (см. Дополнение: Отыгрыш Гаргаута), Гаргаут может объяснить, как спасти Эльтурель.

Док павших городов. (Частично) Контрольные приборы показывают, что цепи не могут быть сняты, пока не будет расторгнут договор.

КАК РАСТОРГНУТЬ ДОГОВОР: Получите вторую копию договора от Зариэли, убейте ее или заключите с ней сделку.

Сильвира и Траксигор. Они объясняют это на "брифинге" перед тем, как ИП отправятся в Хеллтурель.

Феррия Джинкс и Рейвенгард. Если ИП скажут им, что у них есть копия контракта, Феррия, которая достаточно знает о магии и истории, понимает что они должны делать. Рейвенгард прямо скажет им, что именно они должны сделать.

Гаргаут.

Поговорить практически с любым существом в Преисподней. Практически все в Преисподней знают, как разорвать дьявольский контракт.

КАК РАЗРУШИТЬ ЦЕПИ: Это невозможно сделать, пока не будет расторгнут дьявольский контракт. Требуется кто-то или что-то, обладающее невероятной силой. Сама Зариэль может сделать это, используя пульт управления на своей летающей крепости.

Изучение цепей. Проверка Интеллекта (Магия) СЛ 16. Изучение цепей с помощью соответствующих инструментов/заклинаний позволит понять, сколько силы потребуется; и, возможно, что цепи имеют дистанционную связь с чем-то, что должно их контролировать.

Лиашандра. Она не знает, где находится пульт управления, но знает, что он должен существовать.

Кузница Бела. Оригинальные планы дока Павших городов. Бел также может предложить их как часть сделки.

Гаргаут. Если на него надавить, Гаргаут может рассказать, как "нельзя" освободиться от цепей.

КАК ВЕРНУТЬ ЭЛЬТУРЕЛЬ: Откройте Спутники освободите планетара.

Кузница Бела. Первоначальные планы Дока Павших Городов или Спутника показывают наличие отрицательного заряда, накопленного в Спутнике.

Диспетчерская Дока Павших Городов. Приборы показывают наличие отрицательного заряда, накопленного в Спутнике.

Гаргаут. Если на него надавить, то Гаргаут расскажет, что планетар может спасти город.

СПИСОК ОТКРОВЕНИЙ: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОТКРОВЕНИЯ

Вышеприведенные откровения показывают, ЧТО нужно сделать ИП. Эти вспомогательные откровения указывают на то, КАК они могут это сделать.

ЗАРИЭЛЬ ХОЧЕТ МЕЧ: И поэтому будет готова обменять его на что-нибудь.

Видение Торма (Воспоминания Лулу)

Мэгги (Форт Костяшек). Она эксперт по истории Зариэль.

Первые Адские всадники. Любой из Первых всадников знает, насколько важен Меч для Зариэли.

Охотники за мечом. Могут быть встречены в любом месте Авернуса. Зариэль давно ищет меч и обещала награду за его возвращение.

ИСТИННАЯ СУЩНОСТЬ СОЛЯРНОГО СОКРЫВАТЕЛЯ: внутри заперт планетар (и, возможно, вам следует его освободить).

Кузница Бела. Место, где был построен Спутник. Там можно найти оригинальные чертежи; там есть пометка, что стержни управления были потеряны при крушении предыдущей летающей крепости Зариэли.

Док Павших Городов. Комната управления. Приборы раскрывают истинную природу Спутника.

Гаргаут. Гаргаут знает. Он может быть готов раскрыть эту информацию без давления, если обстоятельства / предложение будет подходящим.

Кузница Бела — это место, где был построен Спутник: там вы можете узнать, как его открыть.

Мэгги (Форт Костяшек). Знает, что Спутник был создан в Кузнице Бела.

Гаргаут. Не знает, как открыть Спутник, но знает, что он был создан в кузнице Бела.

Диспетчерская Дока Павших Городов. На оборудовании стоит метка Бела.

МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ РАЗБИВШЕЙСЯ ЛЕТАЮЩЕЙ КРЕПОСТИ: там, где находятся адамантиновые стержни управления.

Бел. Он знает.

Мэгги. Она знает.

Слухи о военачальнике Авернуса. Персонажи могут охотиться за слухами (см. Часть 7I).

ИСКРА В МЕЧЕ: Меч Зариэли содержит искру божественного света Зариэли (и может быть использован для ее искупления). Это не совсем откровение, но это важная информация, так что, возможно, стоит на неё указать.

Воспоминания Лулу. Предвестник истины.

Обретение Меча. В момент обретения Меча, становится совершенно ясно, что искра существует (и почему она существует). См. часть 6D: Воспоминания Лулу.

Перейти к части 6С: Квест Машины снов
408 views