Зимний конвент кабинеток
Зимний конвент кабинеток проходит в Москве во второй раз. Его даты в 2025 году - 3-4 января. Место проведения - Музей Далёкой Галактики (Библиотека 161, Загородное шоссе, дом 9, корпус 1).
Организатор - Хэлка Ровенион.
Заявиться: https://joinrpg.ru/1398/home
Расписание конвента и списки игроков
«Облачный атлас: русский ковчег» (3 января, 12.30 – 17.00)
Беспощадный исторический поток непрерывно подвергает изменениям все составляющие жизни: идеи, бытовые условия и декорации, представления о хорошем и дурном, модели отношений между людьми... Есть ли в этом неостановимом калейдоскопе что-то вечное и можно ли прикоснуться к нему? Как наши поступки влияют на нашу судьбу до и после смерти? Что связывает нас с другими людьми? Можно ли – и нужно ли – одолеть безликий фатум?
На нашей игре мы приглашаем вас совершить путешествие души, которая стремится наиболее полно обрести себя в своих воплощениях на земле.
Вы проживете несколько жизней в России 20 века, чтобы поучаствовать в большой истории и создать истории малые. Перемещаясь между жизнью и смертью мы будем искать ответы на вопросы о роке и свободе воли.
Разделите этот поиск с нами и - самое главное - друг с другом.
Красные флаги:
- Игра включает в себя сложные и острые события в России 20 века. Также мы можем косвенно затронуть современные нам сюжеты и события 21 века (играть в них мы не будем, но можем упомянуть вне дискуссий и политического контекста)
- Игра предполагает плотный ритм и готовность встраиваться в новые сюжеты и исторические обстоятельства
- Вы будете играть несколько ролей, придется быстро переключаться между ними, времени на генережку будет очень мало, длинных вводных не будет
- Мир игры предполагает бессмертие души и существование таких материй как судьба, карма, архетип и т.д.
- Цель нашей игры: создание интересных историй, а не ролеплей «на корову».
- Игра допускает ситуативный юмор, но общий ее настрой – серьезный и драматический, исключающий фарс.
- Мы рекомендуем посмотреть фильм “Облачный атлас”, если не смотрели, потому что это поможет вам понять суть происходящего на игре. Впрочем, это не является критическим требованием к участию.
Игра создана в Сербии в 2024 году на РМЛ «Магия», поток «Магия судьбы». Коробка пока не устоялась до конца.
Модераторы потока: Давид Доминик Саркисян, Людмила Вар Виткевич,
ГМ: Гриша Григорьев
Группа разработки: Надежда Данати Ручкина, Даэл ака Фабер, Рандир, Воробейка, Стэфан, Сильф, Мишель, Макси
Проводящий мастер - Вар
«Исход» (3 января, 14.00 – 17.00)
Толкин, переход через льды, эльфы, драма, смерть.
Игрокам этой игры предлагается погрузиться в роли небольшой группы Эльдар исхода, провалившихся в ледяной каньон и ищущих выход.
Если эльфы выберутся и спасутся, они могут изменить мир к лучшему. Но в трудном путешествии им противостоят как силы самой природы Севера: Холод и Гибель, так их собственный Рок и Отчаяние.
Костюмы необязательны (но можно одеться в эльфийское).
Автор и проводящий мастер - Рингл
«Гусеницы» (3 января, 13.00 – 14.00 и 17.30 - 18.30; 4 января, 16.00 – 17.00)
Игра об эмоциях. О неких сущностях, что возносятся, о том что они оставляют позади и чувствах что они испытывают.
Автор и проводящий мастер - Оддиш.
Настольная игра Honey Heist (3 января, 15.00 – 16.00 и 19.00 - 20.00)
Это Фестиваль Меда 2024. Вы собираетесь предпринять величайшее ограбление, которое когда-либо видел мир. Две вещи –
Первое: у вас сложный план, требующий точного расчета времени и ювелирного мастерства.
Второе: Вы ЧЁРТОВ МЕДВЕДЬ.
Автор системы - Grant Howitt, мастер - Оддиш
«Четыре строки» (3 января, 17.30 – 21.30)
«Ему стало тесно на диване. Они выпили вина.
— Ты не пей бургундского. От бургундского делается вихрь в голове.
Саша не пил бургундского, пил другое. Он присмирел, сидел насторожась. Он стал послушен. Желание, в котором трудно сознаться, — чтобы другой поскорее уехал.
Тогда он подошел к фортепьяно.
Нажал педали и оттолкнулся от берега.
Вином и музыкой он сразу же отгородился от всех добрых людей.
Ему стало тесно метанье по дорогам, тряска крови, тряска дорожного сердца.
Его легкая коляска резала воздух.
У него были условия, верные, как музыка. У него были намерения. Запечатанный пятью аккуратными печатями, рядом с Туркменчайским — чужим — миром лежал его проект».
В двадцать пять лет они были готовы перевернуть мир. Немногие дожили до тридцати. До сорока — еще меньше.
Псевдоисторическая ролевая игра про эпоху декабристов, анонс которой проще всего было бы сделать в цитатах.
Персонажи носят имена исторических личностей, но жизнь их может собраться иначе. Игра тактовая с элементами свободной игры: диалоги на почтовых станциях, встречи тайных обществ, посмертные монологи, размышления о судьбах родины.
Знание исторических подробностей не требуется, но требуется доверие мастеру и готовность собирать историю по карточкам фактов, чтобы мы узнали, кто же именно будет казнен.
Все персонажи игры — мужчины, пол игрока не важен. Роли раздаются случайно или мастерским произволом. Не все персонажи игры — декабристы. Не все выйдут на площадь на стороне восставших. Но одно могу обещать — точно все умрут.
Костюмы: желательна нейтральная обычная одежда неярких цветов. Можно при желании белые рубашки.
Автор и проводящий мастер - Нотиэль
«Последний круг» (3 января, 18.00 – 21.00)
“In order to finish first, you first have to finish.”
— Stirling Moss
После победы над Империей наконец настали мирные времена. Решено возобновить межгалактический чемпионат гонок, приостановленного два года назад.
Это последняя гонка очень тяжелого сезона. Татуин. Самый важный и самый престижный этап.
Весь чемпионат всех громил победитель предыдущих, еще довоенных сезонов. Сейчас кроме него только вы еще имеете шанс стать чемпионом. Но для этого вам как минимум нужно победить.
По ходу гонки вы вспоминаете этот сезон - свои взлеты и падения, друзей и врагов, потери и неожиданные встречи.
Игра вдохновлена https://www.forthedrama.com/games/tdp - во многом это ее перевод и адаптация. На основе гонок формулы-1. Аналог игры “Смерть Императора”.
Нарративная игра, где история и события придумываются и описываются игроками. Часть сцен отыгрывается.
Нет модели соревнования, игра про то, что случилось по ходу чемпионата.
Первые 20-30 минут вводный рассказ о гонках)
Автор и проводящий мастер - Тим
ПОТЕРЯНО СОЕДИНЕНИЕ СО СПУТНИКАМИ (3 января, 17.30 – 21.30)
Не знаю, кто лучше понимает, что каждый человек – это космос: те, кто побывали в далеком космосе или те, кто ждали их здесь и для кого космос так и остался далеким и непостижимым. Но если я что и знаю о космосе, так это что он черный, холодный и пустой. И если каждый человек – это космос… Нет, не будем продолжать.
Эта черная бездна меняет человека. Отправляясь в нее, ты как будто берешь с собой других людей – всех, с кем соединяет тебя страховочный фал, кто остается ждать тебя на той стороне. Но возвращаешься ты всегда один. Потому что там, далеко, ты был один. И всё, что ты делал и понимал, ты делал и понимал один. И поскольку ты был один, ты делал и понимал молча.
Игра про космонавтов, вернувшихся на землю, и тех, кто их ждал.
Игра не про космос и не про космонавтов, конечно.
Автор и проводящий мастер - Ларош
«Обычный вторник» (4 января, 12.30 – 16.30)
Добро пожаловать в мир компании «Biological Dynamics» где рутинные офисные будни переплетаются с уникальными ритуалами корпоративной культуры. Вы — часть команды, погруженной в повседневные задачи. Ваша жизнь состоит из однообразных встреч, отчетов и корпоративных мероприятий.
Однако под поверхностью привычного течения жизни всегда скрывается что-то большее. Каждый день вы всё чаще сталкиваетесь с нетипичнымм ситуациями: коллеги ведут себя странно, а атмосфера в офисе постепенно накаляется.
Вам предстоит исследовать и раскрывать чужие тайны, которые наверняка есть у каждого, в рамках рабочих ритуалов. Делая выборы и взаимодействуя с коллегами, вы формируете свою историю, свои особенности культуры и определяете динамику отношений внутри компании. Каждое ваше решение может привести к неожиданным последствиям и изменить не только вашу судьбу.
Администрация «Biological dynamics» желает Вам продуктивного дня. До встречи у кулера!
Авторы игры: Оддиш, Дайто, Жракула, Винс, Легато
Костюмы - любые современные.
Проводящий мастер - Винс
«Дорогой Святой Владимир Ильич, молись о нас!» (4 января, 17.30 – 21.30)
Войны заканчиваются, но испытания человечества — нет. После Второй Мировой на Землю прибыли инопланетяне-рептилоиды, способные гипнотизировать людей. Им удалось захватить почти все мировые правительства, кроме СССР. В 1960 году они объявили о себе, и началась оккупация.
Однако, вера православных коммунистов оказалась мощным оружием против гипноза. Ленин был канонизирован, а СССР стал Священным Союзом Советских Социалистических Республик.
Сейчас ключевые базы рептилоидов на территории Северной Америки вычислены, и диверсионный отряд Сопротивления готовится к решающему удару. Ты — боец, и Земля надеется на тебя!
Главное помни, что молитва начинается так «Дорогой Святой Владимир Ильич, молись о нас...»
Небольшая игра про жизнь отряда повстанцев в жанре философского анимэ. Важно - помнить, что в доле шутки всегда есть место шутки. А остальное - кто знает?
Особенности игры:
Игра предполагает некоторую постмодернисткую шутку, сочетающую православие и коммунизм, потому если вам с этим сложно - то лучше не участвовать в этой игре.
Совы не те, чем кажутся.
Возможно "стекло".
Костюм: то, в чем можно быть на полу.
Автор и проводящий мастер: Катя Ри
«Le Roi en Jaune: полное издание cum notis variorum», (4 января, 12.30 – 16.30)
«Взгляд Дориана случайно остановился на желтой книжке, присланной лордом Генри. (…) Не прошло и нескольких минут, как он уже погрузился в чтение.
Странная то была книга, никогда еще он не читал такой! Казалось, под нежные звуки флейты грехи всего мира в дивных одеяниях проходят перед ним безгласной чередой. Многое, о чем он только смутно грезил, вдруг на его глазах облеклось плотью. Многое, что ему и во сне не снилось, сейчас открывалось перед ним».
«Не то чтобы эти злые страницы нарушали табу, или обнародовали запретные доктрины, или возмущали чьи-то убеждения. Книга попросту не вписывалась ни в один канон, хотя было единодушно отмечено, что само Искусство было посрамлено в пьесе «Король в желтом», и все понимали, что человеческая природа не может выдержать такого накала и продолжать жить, осмыслив слова, скрывающие в себе чистейший яд».
Пьеса «Король в желтом» большинству историков театра известна по фрагментам и упоминаниям в мемуарах XIX века, а любителям театрального искусства – разве что по слухам, это произведение окружающим. Считается, что безымянный автор ее покончил с собой, а первый тираж был изъят и уничтожен, и все последующие попытки опубликовать, перевести или поставить на сцене эту пьесу сопровождались волнениями в обществе, несчастными случаями и нападками со стороны критиков и эстеблишмента. Большей частью эти легенды преувеличены, однако влияние их было достаточным, чтобы поддерживать интерес к пьесе в течение последних ста лет.
Настоящее издание содержит насколько возможно полный текст пьесы, восстановленный по всем имеющимся в распоряжении научного сообщества спискам и фрагментам публикаций пьесы, тщательно подготовленный в текстологическом отношении и снабженный обширными научными комментариями ведущих специалистов различных областей знания – от историков и искусствоведов до антропологов и психиатров.
Игра про сочинение примечаний к сюрреалистической пьесе, сводящей с ума читателей и изменяющей реальность зрителей.
В каждом такте один из игроков становится сочинителем описания очередной сцены пьесы, а двое других – авторами примечаний к ней. Потом меняемся.
Чем дальше мы читаем (то есть слушаем) эти примечания, тем больше мы узнаем о людях, которые писали к ней примечания и сказали в них больше, чем планировали.
Для помощи в придумывании у игроков есть ключевые слова и строчки на листах персонажей.
Знание первоисточника и любовь к нему не требуются – их достаточно у автора игры – но могут обогатить игру для игроков вокруг вас, так что для таких участников есть более «требовательные» роли.
Автор и проводящий мастер - Ларош
«Голоса в темноте» (4 января, 18.30 – 21.30)
Грузопассажирский космический корабль «Ариэль» совершает обычный перелёт по маршруту Вега-2 – Земля. Неожиданно случается катастрофа: на капитана напали, системы вышли из строя, управление потеряно и в довершение всего утечка кислорода. Оставшиеся члены экипажа, пассажиры и кот заблокированы в разных частях корабля. Света нет. Действует общая громкая связь.
Неуправляемый корабль, кувыркаясь, улетает в безбрежные просторы космоса.
Сумеют ли оставшиеся в живых разобраться в произошедшем и подать сигнал бедствия за то время, пока не кончится кислород?
Сумеют ли выжить эти шесть человек? И кот.
Автор и проводящий мастер - Арта
Неизвестные герои: Эвакуация базы Эхо
История восстания в Звёздных Войнах полна как героических побед, так и горьких поражений, что делает её особенно захватывающей. В этот раз мы приглашаем вас принять участие в событии, которое объединяет обе эти категории — оборона базы “Эхо”. (Да, именно той самой базы на Хоте из пятого эпизода.) В формате Эпик участвует несколько партий, которые одновременно играют у разных мастеров, создавая поистине масштабное событие.
Это возможность погрузиться в мир Звёздных Войн и стать частью великой истории, шанс стать частью легенды, где каждый игрок имеет значение и может внести свой вклад в общую победу или поражение
Количество участников:
от 9 до 15 игроков. Присоединяйтесь к нам, чтобы ощутить атмосферу сражений и стратегий, где каждая ваша действия может изменить ход истории.
Авторы и проводящие мастера - Стилгар, Морган и Текила
