Мастерские гастроли - зачем и почему

Фото Виты с Klaurtraumarathon-2025
Фото Виты с Klaurtraumarathon-2025

Меня зовут Хэлка, я делаю игры, в том числе небольшие игры, которые можно возить по разным городам.

Продолжаю серию статей о гастролях своих и чужих.

В этой серии уже вышли чек-лист перед кабинетной игрой и доклад про повторяемые игры.

Для меня гастрольная история началась в 2018 году. Тогда мы с Эфи написали на движке Harry'd'Rama игру по индийскому эпосу «Тысячеликий герой» и катали её по городам, где жили наши игроки, и по конвентам. Мы многое хлебнули на этом пути: например, однажды к нам пришло три человека, и один ушёл, потому что мы долго рассказывали про древнюю Индию. И это научило меня заставлять игрока влетать в игру, втягивать его, принуждать к действию и присвоению персонажа.

До этого я уже ставила свои «перформансные» игры ( «Пуримшпиль», «Ярче тысячи солнц»), возила их на конвенты - но конвентные проведения неизменно были хуже тех, которые я организовывала сама. Где-то была
системная проблема.

В 2018 году я написала игру «Сацумские письма» - изначально для подготовки моей команды на игру Эфи и друзей «Улицы Киото. Сны о светлых небесах» (ответ и полемика с моей игрой 2011 года «Улицы Киото»). Но она как-то хорошо зашла, я её с удовольствием проводила, и вот в декабре 2018 года Шарль и Ларош позвали меня в Минск, где обидная кличка героев, всё детство питавшихся бататом - «картофельные самураи» - заиграла новыми красками.

И вообще оказалось, что для незнакомых людей проводить
игры очень классно. За день я провела «Письма» три раза. Это довольно утомительно и физически - двенадцать часов на коленях или по-турецки на полу. Но, видимо, «искусство выносливости» Марины Абрамович как-то эманирует в наши игры. Появился азарт. Стало надо делать больше, всё время ставить рекорды и повышать дозировку (мой максимум - 8 игр за конвент, за счёт того, что одна - сорокаминутная).

Примерно в это же время Стася Киреева организовала в Москве «Театр живого действия» - идеальное пространство, которое провоцировало и провоцирует мастеров маленьких игр.

В Минске расцвёл проект «Мастер в гости», и в следующий раз в конце 2019 года я привезла уже 7 игр: одну на пятницу, по три на субботу и воскресенье. Это были перформансные игры, где игрокам надо много читать с карточек и удерживать внимание друг на друге.

И именно в самолёте «Белавиа» на обратном пути я поняла, что было хорошо, но метод исчерпан. Мне захотелось больше тела и больше ритма. Именно тогда, в самолёте были придуманы «Юная Луна» и «Salve Capoeira!» - игры физически непростые, но с большой свободой игроков. Опробовала их я уже на Лангконе, а потом после московского прогона «Юной луны» всё закрылось на ковид. И мои отложенные «текстовые» игры стали снова востребованы и даже на кого-то повлияли.

Говорят, что на участников «Мастеров в гости» повлияла моя фраза, сказанная на рефлексии игры «Дух Айдзу»: «Не рассказывайте мне, как мне делать мои игры». Мастер РИ трепетен и зависим от чужого мнения и от того, приедут ли вообще игроки на полигон. Но мастер на гастролях, во-первых, звезда и выше этого, а во-вторых, вклад игроков в игру не настолько велик, чтобы подстраиваться под них, а не гнуть свою линию. А гнуть линию важно.

В 2023 году Троллёнок организовала в Питере первый Хэлкон. До этого мои питерские гастроли проходили очень плохо, но Троллёнок вывела проект в плюс. Я поняла, что что-то задолжала миру и сама вписалась в организацию конвента: в Москву приехал Ларош. Проект с трудом вышел в ноль (честно говоря, только потому, что Троллёнок ногу сломала и на конвент не приехала, но прислала щедрый донат), но Лароша было уже не остановить. На его конвент с непроизносимым названием в следующем году был уже ажиотажный спрос, и именно тогда я ограничила число игроко-игр до двух.

Игроко-игры важно дозировать (иначе два заболевших игрока, на которых много было завязано, могут сильно перекосить конвент). Кроме того, игроки могут физически устать, расстроиться и не смочь играть следующую игру.

Себя мне оценивать сложно, но вот по Ларошу видно, как улучшают мастера ежегодные гастроли. Часто гастролирующий мастер имеет наборы для проведения с собой, быстро готовит помещение, не требует игротехников и знает, какое громоздкое решение заменяется текстом ведущего, а какое нет.

Ну а меня организация гастролей излечила от патологических отношений с деньгами. Я вообще склонна была засыпать проблемы игр деньгами, куча гр у меня и соавторов выходила в минус, и я швыряла деньги в топку. А когда стало надо привезти человека из другой страны и помещение оплатить - как-то уже обидно делать это на свои? Начинаешь считать, не стесняешься требовать взносы заранее, суммы взносов ставишь уже не символические.
И вот что интересно - уже мои собственные проекты стали выходить в плюс.

Рецепт гастролей

Кстати, пришло время моего рецепта гастролей.

Организатор должен:

вытрясти из мастера анонс,
собрать с людей пожелания,
найти помещение,

составить расписание,

собрать взносы,

обеспечить воду и чистый пол. Еще часто просят затемнение помещений. Вот всегда, когда можно, игры, требующие темноты, надо делать В ТЁМНОЕ ВРЕМЯ СУТОК и не мучаться с заклейкой окон (героическая Нотиэль клеит окна, потому что белые ночи, мы наслаждаемся блэкаут-шторами ТЖД),

купить и распечатать что надо в пределах разумного (уточнять: точно ли нужна эта финтифлюшечка - нужно. Уточнять, что в некоторых сранах не бывает белого малярного скотча, тоже),

может, но не обязан вставать на замены,
может, но не обязан формировать составы (я прошу формировать).
Не задолбаться, поиграть во всё, что хотел, и быть рад. Потому что именно без него ничего не состоится.

Мастер должен:

написать нормальные анонсы, и лучше за два месяца, а не за месяц,

привезти большую часть антуража с собой и не беспокоить организаторов финтифлюшечками,

не писать игр с фиксированным числом участников, и особенно с фиксированным полом/возрастом/цветом глаз участников,

может, но не обязан формировать составы на игры.

Игроки должны: прочесть анонсы, выбрать и ранжировать игры, прийти вовремя. Опционально - прийти вовремя красивые (собирать образы - круто и важно!). Опционально - прочесть три рекомендованные книги и пройти видеокурс, посмотреть сезон сериала.
Игроки имеют право уйти с игры, которая не заходит.
Игроки имеют право слиться, и мы не ненавидим их за это, потому что взнос платится за несколько дней.

414 views·1 share