Кто такая Хэлка

Рубикон-2022. Фото Брин
Рубикон-2022. Фото Брин

В ролевые игры я пришла в 2002 году. Кажется, моя заявка на игру уже была отправлена по электронной почте, хотя, возможно, я распечатала её и принесла мастеру в четверг у Памятника. Но точно помню, что первый извод командной вводной не подошёл, он был слишком депрессивный. А подошёл второй. Игра называлась «Остранна-2002. Новый мир». У меня был ватный спальник, палатка весом 12 килограммов, рюкзак-колобок, каны для нодьи и платье из ткани двухнитка. Стоя на берегу речки под стенами Барад-Дура я увидела не опушку леса, а Средиземье, куда очень хотела попасть. И понеслась.

В 2002-2004 годах я ходила на «мастер-класс по ролевым играм» Хэлл Злобиной, была завхозом, «Марфой» этой тусовки, потом вела занятия сама, и это дало мне чудовищно много. Моя первая кабинетка проходила у меня дома и называлась «Во дворце заговор».

В 2004 году я с людьми с мастер-класса ездила игротешить на жесткосюжетки по Толкину. Мы даже выехали на ХИ-2004 посредниками. Там я познакомилась с Дядей Славой, Малчей, Коровкой, Ставром и другими олдовцами. Было трудно, но ужасно круто.

МГ ХИ-2004, не знаю, чьё фото
МГ ХИ-2004, не знаю, чьё фото
Игротехнический орк, которому надо будет умереть 21 раз. «Нарн и хин Хурин»
Игротехнический орк, которому надо будет умереть 21 раз. «Нарн и хин Хурин»

В околотолкиновской тусовке я познакомилась с Азрафэль, она позвала меня в мертвятник на «Последний Союз: Туманные горизонты». Игру отменили, но в процессе мы съехались с мастером народов Средиземья, Пашей Прудковским. Очень скоро мы начали играть в страйкбол и поженились.

Я много занималась игротехникой и работала на чужих играх, была самоуверенной, часто косячила, но очень старалась. 9 игр в год? 12 игр в год? — с трудом верю глазам, глядя в полный перечень моих проектов.

В 2005 году я поставила юмористическую игру «Звирьмариллион», в 2006 — ночную игру-поход «Путь под звёздами». Они были не очень, но от души.

«Звирьмариллион». Не знаю, чьё фото, альбом выложен Гвай. Паша П. в роли Тхурингветиль (на игре был тотальный кросспол)
«Звирьмариллион». Не знаю, чьё фото, альбом выложен Гвай. Паша П. в роли Тхурингветиль (на игре был тотальный кросспол)

В 2005-2007 я много играла на кабинетках Виталика К. и Лоты. Наверное, в чём-то я до сих пор с ними соглашаюсь и спорю.

Ещё в 2005 году я завела ЖЖ, и это одно из самых крутых моих решений в жизни.

Моя первая относительно самостоятельная большая полевая игра — «Первая Цетагандийская или Город Женщин», которую мы делали с Пашей и Азрафэль в 2008 году. Первоначальный замысел размылся (в городе женщин было маловато женщин), многие сюжеты не сыграли, нас смыл дождь, но Барраяр до сих пор один из моих любимых сеттингов.

В 2009 году я впервые оказалась на игре у Аскольда. В 2010 я помогала ему делать «ВАРмию», в 2012 — «Амнезию». Аскольд показал мне, как замысел отражается в моделях, и насколько в мастерении не бывает мелочей. Статья про медицину-на-карточках, кстати, получилась крутая, маленький артефакт тех времён.

Юные сацумские самураи. Не помню, чьё фото!
Юные сацумские самураи. Не помню, чьё фото!

В 2011 году я, фанатка мюзикла «Волки Мибу», сделала игру про японскую революцию — «Улицы Киото». Игра, где на 107 игроков было 50 с чем-то трупов! Про японскую революцию я могу говорить бесконечно, но теперь уже не нужно для этого тянуть 3 километра подклада и клеить тысячи полторы карточек.

В 2012 году я мастерила 4 игры, и меня выгнали из Яндекса, где я отработала 8 лет. Не жалею. «¡No pasarán! ¡Hemos pasado!» по испанской гражданской была чудесная игра, и круто было год перед ней петь революционные песни. «Серебро и сталь» — первая моя игра по Калугину, но не последняя.

В 2013-2016 годах мой ЖЖ стал ролевым изданием «Зелёный свитер». Я брала интервью, делала обзоры ролевых игр, знакомилась с ролевиками из других городов и стран. Единство сообщества ролевиков, которые играют на русском языке, было для меня огромной ценностью. К сожалению, оно оказалось недостижимым.

В 2014 году я побывала на игре Шагги «Святое Лето» и начала — не я одна, кстати — развивать тему перформансных или сценических игр. Я перестала мыслить полигоном, появилась моя игра «Пуримшпиль» о еврейских детях, которые ставят в лагере для перемещённых лиц спектакль по библейскому сюжету.

Другое важное следствие «Святого Лета» — это знакомство с небольшим сообществом сериальной игры «Даланская война». Играла эльфов-партизан в джунглях с большой радостью и любовью много лет.

Иллюстрации Meethos, посвящённые одному из моих персонажей на Далане.
Кто такая Хэлка, image #7
Кто такая Хэлка, image #8
Кто такая Хэлка, image #9
1 of 4
Иллюстрации Meethos, посвящённые одному из моих персонажей на Далане.

Горжусь тем, что первая за пределами сообщества использовала концепцию БЖЗИ («бойцы, жизни которых зависят от игрока»), запасных, но значимых персонажей для игр про войну. Это было в 2015 году, на игре «Кибуц Атиква».

«Кибуц Атиква». Фото Танды
«Кибуц Атиква». Фото Танды

В 2015 году я начала работать в образовании и моя жизнь изменилась — например, я занялась электроникой и научилась обслуживать ксотаропушки. Благодаря проекту «1905» (я была его мастером по пиару) я много раз поставила игры Сарё и Руматы «Две судьбы» и «Дом с мезонином» — для меня это был первый и важный опыт «игры со сценами». Доехала с ними до Чугункона в Харькове и до Минского ларп-фестиваля.
Помогала проводить интерактивные экскурсии и «Бегущие города».

Фотосессия к «Битве Битв». Фото Линдала
Фотосессия к «Битве Битв». Фото Линдала

В 2016 году по приглашению Ели Каревой я провела «Улицы Киото» второй раз, в Красноярске. Я работала и мало вложила в неё времени, её к тому же смыло. Чувствую неловкость перед красноярскими игроками до сих пор.
Из-за новой работы играть я стала куда меньше, но в 2016 году мне повезло вскочить в игру «Махабхарата. Битва битв», и это определило несколько следующих лет моей жизни. В 2018 году мы с Эфи провели игру «Костры Курукшетры», а для подготовки к ней написали на движке Harry'd'Rama игру «Тысячеликий герой» и провели её очень много раз, даже и в отрыве от основного проекта.

В 2016 году я, как и многие в ролевом сообществе Москвы и Питера, стала интересоваться, что там происходит у европейских ролевиков. Тогда я сделала две игры только для женщин: «Станция Нагасаки» и «Станция Токио» — со сложными флэшбеками, использованием игротехников-«кукловодов» и многим другим. Я феминистка, считаю, что говорить о гендерных вопросах может быть ценно, делаю игры «пол игрока не важен»/«игроки только женщины»/«все женские персонажи — на карточках»/«все персонажи женщины».

«Станция Токио». Фото Танды
«Станция Токио». Фото Танды
Первая читка «Сацумских писем» и реакция на неё моей японской подруги
Первая читка «Сацумских писем» и реакция на неё моей японской подруги

В 2019 году Эфи вернулась к теме японской революции и переосмыслила «Улицы Киото». Я поехала на «Сны о светлых небесах» капитаном команды Сацумы и написала — первоначально просто для подготовки своих людей — игру «Сацумские письма». Это монологическая игра, в которой друзья детства становятся видными государственными мужами или изгоями, их кидает на разные стороны конфликта, они меняют воззрения и меняются внешне — а узнаём мы об этом из писем. Получилось так славно, что я и другие мастера гоняли эту игру раз сорок. Игра превратилась в трилогию: я добавила взгляд с другой стороны. Если герои «Сацумских писем» — южане, мужчины, революционеры, то героини «Духа Айдзу» - северянки из самурайского клана, который пострадал от революции больше всего. Третья игра, «Месть Небес», принципиально другая. Она диалогическая, а не монологическая, время в ней условно, она подчинена логике мрачного самурайского боевика. Группа о моих играх по бакумацу.

«Сацумские письма» поехали на гастроли в Минск, и этот опыт как-то так зашёл, что появился формат «Мастер в гости». Горжусь причастностью к нему.

Воркшоп к игре «Пепел и алмаз», Мастер-Блин, фотограф Полина Назарова
Воркшоп к игре «Пепел и алмаз», Мастер-Блин, фотограф Полина Назарова

После опыта с недозаездом на «Костры Курукшетры» я решила полигонных игр не делать и переключилась на малые форматы. Диалог волновал меня страшно, поэтому я придумала модель «диалога-на-спичках» для игры «Пепел и алмаз» (кроссовер одноимённого польского романа и событий Первой цетагандийской на Барраяре).

В какой-то момент я решила уйти от звучания голоса как мастера, так и игрока, поэтому появилась «Проволока», игра, полностью построенная на воспоминаниях узников нацистских концлагерей.

Потом я поняла, что мои игры слишком вербальные и сделала «Юную луну» по мотивам песни «Рассказ Короля-Ондатры о рыбной ловле в пятницу», и одновременно — «Salve Capoeira», игру о бразильских беспризорниках-капоэйристах.
Потом случился ковид, и многие мои игры удобно было проводить в зуме. Теперь я обычно пишу игру и под зум, и под живое проведение.

«Бледный Блупер», игра про американских ведьм во Вьетнаме, изначально написанная для зума. Постановка на Рубиконе-2022. Фото Брин
«Бледный Блупер», игра про американских ведьм во Вьетнаме, изначально написанная для зума. Постановка на Рубиконе-2022. Фото Брин

2020 год для меня, как и для многих, прошёл под знаком китайских волшебных, псевдоисторических и приключенческих дорам. Я перестала стесняться заявляться на именных персонажей и быть играющим мастером, много заморачивалась с боёвкой на смерть-словах (слава Фраму!), начала водить словески. Игры этого периода — «Пионовый дворец» про жизнь супруг и наложниц императора, «Буря в цзянху» про китайских разбойников и мастеров боевых искусств, «Шанхайское танго» про героических китайских разведчиков и подлых японских шпионов. Вместе с Тавией сделала «Новый год в цзянху», «Заводи цзянху», «Шалости цзянху» (про мастеров боевых искусств) и «Агентов весны» (про шпионов).

Пишу это в конце марта 2022 года.

Художники из игры «Цвет и линия», несомненно, умрут, но от них останутся чашки, ситцы и несколько облупленных домов. Не так ли мы.
Художники из игры «Цвет и линия», несомненно, умрут, но от них останутся чашки, ситцы и несколько облупленных домов. Не так ли мы.
1080 views·6 shares