40 раз - не предел. Повторяемые игры - хобби ленивых людей

Это конспект доклада, который я делала на БРЁ-2023. Конечно, готовясь к докладу, я думала - но у меня же есть конспект доклада, который мы делали с Киркой на Комконе-2023! Там десять минут, чуть презу переделать...

Переводная игра «Император умирает», Летайкон-2023, фото Ди
Переводная игра «Император умирает», Летайкон-2023, фото Ди

Ха.
Ха.
Ха.

Так вот, друзья, с играми бывает так же.

Зайдём с другой стороны.
В 2011 году прошла игра «Улицы Киото». Это, без шуток, мой опус магнум. Я никогда больше так не работала над игрой. По многу часов в день, фотосессии, крафт, безумный хакатон по созданию медицины с величественным Аскольдом, километры переписки...

Фото Шаца на историческую камеру и альбом, который сделали игроки по материалам отчётов
40 раз - не предел. Повторяемые игры - хобби ленивых людей, image #3
1 of 2
Фото Шаца на историческую камеру и альбом, который сделали игроки по материалам отчётов

Прошло пять лет. Еля Карева предложила мне провести игру в Красноярске. Я думала, у меня куча материала, надо просто взять других игроков.

Нет.

Клан Тёсю на игре в Красноярске
Клан Тёсю на игре в Красноярске

Нет, так это не работает. Игру пришлось делать заново. Игру можно было сделать лучше.

В 2019 году Эфи делала «Улицы Киото. Сны о светлых небесах». Я сгрузила ей все материалы… но игру она вновь делала заново.

Фрейлина из клана Сацума. Фото White Drozd.
Фрейлина из клана Сацума. Фото White Drozd.

Потому что хочешь сделать повторяемую игру - делай её повторяемой изначально. Это главная мысль, дальше можно не читать.

Почему люди вообще играют в игры, в которые кто-то уже играл до них?

У вас популярный сеттинг и все сразу не влезли (или не влезли на Гермиону, а Гермиону хочет сыграть каждый),

У вас рассеянное по нескольким городам сообщество, и проще привезти одного мастера, чем двадцать игроков,

У вас друзья в другом регионе, которые хотят чего-нибудь новенького, неважно чего.

Вы дружите со студенческим ролевым клубом, где стараются окормлять новичков, или с ролевым лагерем, где расширяют кругозор вожатым.

Ваши друзья - наркоманы, и они стремятся сыграть в игру несколько раз

Зачем мастеру делать повторяемую игру?

Упарываешься не в общение с игроками, а в нормальные вещи.

Лопатишь кучу материала не на один раз.

Свечи (которые ездят всегда и везде) и «руны» к «Юной луне», которая вообще очень мало про слова - и карточки бы для неё не подошли. А нужно что-то весомое, тактильное, символизирующее власть над миром. Фото White Drozd.
Свечи (которые ездят всегда и везде) и «руны» к «Юной луне», которая вообще очень мало про слова - и карточки бы для неё не подошли. А нужно что-то весомое, тактильное, символизирующее власть над миром. Фото White Drozd.

Закупаешь/крафтишь антураж не на один раз (я привезла на БРЁ 3 гранёных стакана для новой игры, а для «Проволоки» у меня куплен чемодан синих халатов).

Больше славы и признания на затраченный час!

Можно делать прикольные выводы про разные игровые школы в разных городах.

Повторяемые игры - страшно образовательные! Поскольку цена пробы невысока, игрока реально заманить на игру по редкому сеттингу, пообещав, что он ВСЁ ПОЙМЁТ.
И чем ниже порог входа, тем круче.

Фото Линдала с фотосессии к игре «Костры Курукшетры»
Фото Линдала с фотосессии к игре «Костры Курукшетры»

К игре «Костры Курукшетры» в 2018 году нам с Эфи надо было объяснить всем друзьям, что такое эпическая Индия и как в ней нормально прямо действовать. И мы написали игру «Тысячеликий герой», и провели её лютое количество раз. Рецепт был прост: возьми норм движок (у нас была упрощённая Harry'd'Rama, вечная слава Ринглу и Диане), напиши норм контент.

А к «Сацумским письмам» я уже сделала свой норм движок. Ну и контент отличный, горжусь этим контентом.
А к «Сацумским письмам» я уже сделала свой норм движок. Ну и контент отличный, горжусь этим контентом.
40 раз - не предел. Повторяемые игры - хобби ленивых людей, image #9
Открытие 2020 года. Когда контент норм, движок легко меняется, например, под зум. Зум-прогоны игры «Месть Небес»
1 of 2
Открытие того же года - возможна обратная ситуация, игра легко выходит в реальность. Фото Танды из-за кулис «Пионового дворца» в 2020, фото Лизы с прогона игры на Хэлконе в 2023
40 раз - не предел. Повторяемые игры - хобби ленивых людей, image #12
1 of 2
Открытие того же года - возможна обратная ситуация, игра легко выходит в реальность. Фото Танды из-за кулис «Пионового дворца» в 2020, фото Лизы с прогона игры на Хэлконе в 2023
Фото Анты с игры «Агенты весны» (авторы Тавия и я), не знаю чьё фото с игры «Осень в Шанхае» - та же игра в постановке Эфи. Игра максимально реиграбельная, потому что у каждого персонажа есть явная личность и тайная шпионская жизнь, скрытая за позывным (или позывными). Тасуя то и другое, можно каждый раз получать новые истории.
40 раз - не предел. Повторяемые игры - хобби ленивых людей, image #14
1 of 2
Фото Анты с игры «Агенты весны» (авторы Тавия и я), не знаю чьё фото с игры «Осень в Шанхае» - та же игра в постановке Эфи. Игра максимально реиграбельная, потому что у каждого персонажа есть явная личность и тайная шпионская жизнь, скрытая за позывным (или позывными). Тасуя то и другое, можно каждый раз получать новые истории.

Чем онлайн отличается от оффлайна?

Доска Padlet, на которой персонажи пишут свои художественные манифесты в игре «Цвет и линия»
Доска Padlet, на которой персонажи пишут свои художественные манифесты в игре «Цвет и линия»
«Личины» и композиции из тел игроков - способ выражения художественного манифеста в оффлайн-версии игры.
«Личины» и композиции из тел игроков - способ выражения художественного манифеста в оффлайн-версии игры.

В общем, онлайн- и оффлайн прогоны могут работать на одном контенте (текст ведущего и презентация на 105 слайдов в «Цвете и линии» одинаковые), но, как правило, отличаются по деятельности игроков.

Важно: для онлайна нужно создать инструменты коммуникации для игроков БЫСТРЕЕ РЕЧИ (потому что просто речь внимание игрока, как правило, не удерживает). Это может быть доска падлет (где все пишут одновременно, а потом читают тексты друг друга) или несколько комнат в зуме.

Но есть же подводные камни у повторяемых игр?

ГРЁБАНЫЕ

ИМЕННЫЕ

РОЛИ!
А больше нет никаких подводных камней, одно только счастье.

Так как делать?

Документируй. Единые папки, понятные названия. Если есть разные редакции игры в разных папках - ставь дату проведения. Собирай фотки, пригодится для анонсов. Я вообще рекомендую иметь группу в ВК. Если не лень, собирай отзывы.

Пиши так, чтобы поняли и ты через три года, и совершенно другой человек (это практически одно и то же, через три года скажешь спасибо. Может быть, будешь кричать «это писал грёбаный гений!»)

Мастер маленьких игр - он же методист. Если игроку непонятно - сделай в следующий раз понятно. Мантра «люди читают жопой» в нашем ремесле не работает. Мастер должен быть понятен, иначе все его прекрасные идеи утекут под плинтус.

Если игроки пытаются наебать - в этот раз запрети, в следующий подстели соломки. Тут нет ничего лучше, чем пример Кирки и великой игры «Без сожалений». Посчитайте по этому отрывку, сколько раз игроки пытались наебать мастера в сцене про то, как малолетние заклинатели делят очень интересные и очень подозрительные свитки - и не подраться!

Во время ночной охоты на нейтральных землях трое учеников случайно находят давно заброшенную хижину святого отшельника. Печать на входе со временем ослабла, и они смогли войти. В небольшой хижине они обнаруживают два свитка. Один называется "Как вернуть потерянное золотое ядро", второй - "О пожертвовании тела". Свитки зачарованы - копии с них не снять. Все понимают, что в какой бы клан ни попали свитки, другие кланы вряд ли их увидят.
Когда ученики обсуждают, какой клан достоин получить какой свиток и стоит ли вообще об этом рассказывать другим, появляется четвертый ученик.
Условие: определить, кто забирает какой свиток - уговором и победой в драке

Хорошо, когда в основе игры есть опыт, которого у игроков никогда не было. Например, «ух нифига себе, я разобрался в русском авангарде и ходил в бумажной маске». Или «мы били в барабаны и раскрашивали друг другу лица». Классно, когда на игре с человеком случилось нечто не «очередное грёбаное», а прямо новое (ведь видеть новое в каждой игре - навык, которым обладают не все!)

Мать Выдра разрисовывает детей. «Юная Луна», 2020 год. Фото White Drozd.
Мать Выдра разрисовывает детей. «Юная Луна», 2020 год. Фото White Drozd.

Большие прописанные вводные офигенные, но… но я люблю персонажа, собираемого из кусочков. Старик или юноша? Журавль или выдра? Трикстер или красавица? Какова страшная тайна его рода? Кто его кровники? Каждый раз - новая стартовая ситуация и новый сюжет.

Собирай классное, что привнесут игроки.

«Юная Луна», фото Рэйста. Кстати, именно на этой игре игроки так круто обыграли весенние пляски девушек, что это вошло в канонический сюжет игры.
«Юная Луна», фото Рэйста. Кстати, именно на этой игре игроки так круто обыграли весенние пляски девушек, что это вошло в канонический сюжет игры.

Никто не обязан делать «коробки». «Чтобы игру провёл любой, без специальных знаний, и сыграл любой» - это не критерий качества игры. Не каждая игра должна быть «коробкой» ...

40 раз - не предел. Повторяемые игры - хобби ленивых людей, image #19

Но вообще классно, когда игру может провести любой.

Хотя бы ты!

Грустный пример - игра “Salve Capoeira!”, которую я провожу с огромным трудом, потому что у меня плохое чувство ритма, а она вся построена на мелодиях капоэйры. Хорошо, что есть Тихомиров, и игра работает в детских лагерях.

Никто не обязан делать игры без игротехов, сложных декораций, сложных требований к помещению… Но какова настоящая вероятность, что вы ещё раз поднимете эту глыбу?

А мы переходим к антуражу

Грустный пример. Для игры «Месть Небес» я завела стальные катаны. Чтобы игрок чувствовал, что у него в руках не палка, а смерть. И вот сколько раз эти катаны пригодились: один, на прогоне в Москве. А дальше я возила эту игру на гастроли, и мне ужасно не хотелось объясняться со службой безопасности.

40 раз - не предел. Повторяемые игры - хобби ленивых людей, image #20

Идеальный набор антуража для игры плюс-минус двадцать человек:

«Дух Айдзу», 2023 год. Фото Лизы.Видна хатимаки, сделанная специально для этой игры из ленты и ламинированной бумаги. Одновременно символизирует чистоту намерений и содержит имя героини.
«Дух Айдзу», 2023 год. Фото Лизы.
Видна хатимаки, сделанная специально для этой игры из ленты и ламинированной бумаги. Одновременно символизирует чистоту намерений и содержит имя героини.
  • влезает в свою коробку/мешок/конверт,
  • приятно щупать (вы наконец позволите себе тот набор фигурок для настольных игр, ведь это не на один раз, да?),
  • НЕ полоска бумаги (бррр, мерзкая лапша! Не экономьте бумагу, делайте карточки в четвертушку или шестую часть листа, они удобно лежат в руке) и НЕ мелкая фигнюшка.
  • После третьего прогона игры можно уже заламинировать карточки (и сберечь бумагу).
И наконец - проектор наш друг!Игра «Первый в цзянху» (Тавия, Хэлка), 2023 год
И наконец - проектор наш друг!
Игра «Первый в цзянху» (Тавия, Хэлка), 2023 год

Как работать с игроками?

«Сацумские письма», фото Эрдрау
«Сацумские письма», фото Эрдрау

Пункт номер ноль. Готовя игру, сделайте варианты проведения под разное количество игроков. Что вы раздаёте, если игроков 8? А 20? Вы скажете себе спасибо, когда кто-то спутает Дубининскую и Дубнинскую улицы, а кто-то повезёт пса в ветеринарку.

  1. Отделите самых буйных (работая с незнакомыми игроками, спросите совета у местного) и равномерно раскидайте их по блокам.
  2. Поверьте в тихонь и дайте им крутые роли, пусть помучаются. Обожаю давать роль лейтенанта боевых ведьм кому-то с тихим голосом!
  3. В целом, это всё.

Что ещё?

1. Если у вас игра плюс-минус 20: вам нужна одна модель, а вторая не нужна. Всё пакуйте в одну модель.

Вид горы Сакурадзима гораздо круче на гравюре конца девятнадцатого века, чем на современном фото!
Вид горы Сакурадзима гораздо круче на гравюре конца девятнадцатого века, чем на современном фото!
40 раз - не предел. Повторяемые игры - хобби ленивых людей, image #25
40 раз - не предел. Повторяемые игры - хобби ленивых людей, image #26
  1. Пишите мало, вы не на Фэндомной битве. Растолковывание Очень Длинной Вводной отнимает время, которое можно потратить на что-то нормальное.
  1. Как можно больше используйте цитат, стихов и аутентичных картинок. Мировую культуру не дураки делали. Преза на 100 слайдов русского авангарда нормально воспринимается, когда там нет слов!
  2. Ещё меньше текста! Текст плохо воспринимается, особенно на слух, самая кривая инфографика лучше текста. Вот два слайда из презентации для «Сацумских писем». Я шла к ним с 2011 года, объясняя политические расклады бакумацу на пальцах. А надо было двигать картинки.

В общем, ура, давайте повторять игры, и не да уйдут наши усилия в песок времени!

378 views·3 shares