Новости-новости-новости!

Привет, жители Грейшафта!

И в комментариях уже вопросы «Где?!» и ВК уже грозится галочку отобрать если мы новостей никаких не выкатим. Значит пора.

В целом мы планировали подготовить полноценный дневник разработки, под номером 2, но сделаем это позже уже с полной визуализацией и представим всех новых членов команды и вообще чем мы там занимались более подробно.

Но времени пока впритык, надеемся на понимание.

Перед этим скорее всего опубликуем подкаст, который гораздо быстрее и проще смонтировать. Оставайтесь на связи как говорится.

Ну а сейчас небольшим галопом по всякому интересному за прошедшие несколько месяцев.

Команда

Мы собрали весь пул-специалистов которые нам нужны на ближайший год и все уже несколько месяцев работают полный рабочий день делая Грейшафт лучше во всех отношениях: аниматор, 3д-художники по окружению и одежде, левел-артисты, художники по персонажам, композитор и художники по звуку.

Настоящая команда рок-звёзд! Всех люблю, все замечательные люди и офигенные специалисты.

В дневнике или на подкасте мы обязательно познакомим вас с ними.

Мир, окружение, Грейшафт

На первом этапе работы над миром мы практически завершили все драфты (заготовки) локаций: от густых лесов и полей до морозных долин и болот. По большому счёту нам осталось подготовить всего несколько драфтов и базовый ландшафт и природа мира будет завершена, после чего начнётся работа над детальной проработкой каждого квадратного метра мира. Это будет самая классная и сложная часть работы над локациями, но начинать всё равно нужно с драфтов - заготовок мира.

Самое начало создания некоторых локаций
Новости-новости-новости!, image #2
Новости-новости-новости!, image #3
Новости-новости-новости!, image #4
1 of 4
Самое начало создания некоторых локаций

Как только мы подойдём к этапу арта - начнём показывать скриншоты новых локаций.

Живность Грейшафта

Один из двух самых волнительных для Грейшафта этапов (лично для меня) - это создание собственных монстров. У нас ещё на самом раннем этапе они были прописаны как с точки зрения визуала, так и с точки зрения игровой логики, однако для реализации задумок требовались сразу два высококвалифицированных специалиста: 3д-художник по персонажам и аниматор.

Какое счастье, что у нас теперь они есть!

Первым делом мы с нуля отрисовали нашего крысюка, который раньше перемещался и выглядел скорее как вышибала в сельской таверне. Теперь он полноценный «крыс» со всеми вложенными в его характер повадками.

Злокрыс явно чем-то не доволен

Вместе с возможностью создания различных анимаций - мы добавили больше жизни в самих существ. Они теперь плавно меняют стойки, атакуют, отступают и применяют специальные атаки. Кстати о них!

Живность Грейшафта - ИИ

Благодаря тому, что у нас теперь по сути нет ограничений в анимациях, а саму логику мы умеем писать уже достаточно давно - почти каждый противник разучил самые разные приёмы.

Так скажем наш Злокрыс, находясь на нужном расстоянии - может начать копать землю и выкопав оттуда мусор бросит его в игрока. Кости, старые кувшины, камни - всё пойдёт в бой. Берегись!

Социальный модуль

Хотя это обновка обсуждалась ещё в рамках VK Donut, кажется в общем ключе мы её не обсуждали. Давайте это исправим.

Что такое социальный модуль? Это сложная система реакций на разные события в мире. Чтобы не грузить вас технической частью, просто приведём несколько небольших примеров.

Вы - воришка, так уж вышло. Золото нужно позарез. Вы нашли нужный дом и начали его лутать как не в себя. Но вот беда - у NPC которого не было дома закончился рабочий день и он пошёл домой. А там вы.

NPC само собой сначала ругается на вас, чтобы вы покинули дом - однако если вас поймали на воровстве, здесь возможны сразу несколько исходов. Во первых - если вы выглядите как ободранная кошка и не создаёте впечатления угрозы, хозяин побьёт вас, оберёт, а потом ещё и позовёт стражу. Однако если вы выглядите как бездушный убийца - не будет кидаться на Вас, а просто позовёт стражу. Жизнь - дороже. На стыке этих систем и происходит магия социального модуля: персонажи живут своей жизнью и здраво реагируют на разные события.

При этом это касается почти всего: пошёл ливень? Персонажи обязательно обратят на это внимание. Началась драка? Обязательно соберётся пара зевак, при этом часть будет подбадривать бойцов, а часть думать о том, чтобы вызывать стражу. У нас прописано множество совершенно разных реакций на различные события в мире и действия героя. Часть из которых полностью динамичная.

Погода

Наверное одно из самых глобальных изменений которое влияет на восприятие мира - новая система погоды и света. От мелких деталей, до больших изменений.

Раньше мы просто подключали дождик и добавляли мокрость материалам, что по своему тоже было хорошо, но теперь - мы перешли на совершенно новый уровень.

Теперь в погодный модуль добавлен ветер - который гнёт деревья и траву, а сами материалы объектов - получили капли, которые стекают по краям и добавляют ещё больше живости сцене.

Вода стекает по камням

При этом для разного времени суток добавлены свои модификаторы тумана, которые работают вместе с самой погодой. Наверное самой яркой оценкой во время внутренних тестов была фраза «Не, ###, я туда попозже пойду, там уже темнеет и кажется дождь начинается, опять эта ### меня ночью сожрёт - пересижу в лагере». Это именно то, чего и мы и добивались - дать погоде не только атмосферный эффект, но и игровой.

Небольшой пример восприятия одного и того же места в разную погоду

Одежда

На одном из стримов я рассказывал, что самая большая проблема при покупке ассетов на маркетплейсах была именно в недостатке обычной крестьянской одежды. Видимо все хотят быть рыцарями и никто не хочет быть работягой :)

Благо наш 2д-художник и 3д-художник по одежде быстро нашли общий язык и вместе создают классные комплекты одежды для обычных работяг: крестьяне, фермеры, рабочие и т.д. И теперь у нас уже есть большое количество различной одежды для них, а будет ещё больше! Плюс мы наконец-то подбираемся к женским моделям, а то шутки про гачи-РПГ начинало походит на правду.

Новости-новости-новости!, image #5
Новости-новости-новости!, image #6
Новости-новости-новости!, image #7
Новости-новости-новости!, image #8
Новости-новости-новости!, image #9
Новости-новости-новости!, image #10
Новости-новости-новости!, image #11
Новости-новости-новости!, image #12
Новости-новости-новости!, image #13
1 of 9

Плюс для динамики в каждом подходящем случае мы добавили физику тканей - чтобы каждая одёжка ощущалась как ткань, а не дубовая накидка. Само собой мы внимательно следим за счётчиком FPS и не добавляем ничего такого, чтобы убивало FPS в погоне неизвестно зачем.

Эпилог

Это очень сжатый отчёт о проделанной работе, полноценную демонстрацию проведём во время выхода вторых дневников и что-то расскажем на подкасте.

Первые месяцы полноценной разработки самые нагруженные, почти всё свободное время съедает работа с командой, но это совсем скоро стабилизируется и у меня будет больший запас по времени для всякого медиа-контента.

Спасибо за то, что вы с нами и увидимся в Грейшафте.

2562 views·17 shares