Чего там в Грейшафте?
Ой-ёй! Больше месяца без новостей. Все в команде работали не покладая рук, а впереди у нас — большущий апдейт, с огромным количеством вообще всего.
Большое начинается с малого, поэтому давайте по порядку.
Интерфейс
Мы обновили вообще весь интерфейс, в принципе старый и нельзя было назвать таковым — это скорее была временная заглушка. Причём обновили не только все экраны (и основной HUD) но и другие элементы, вроде логотипа. Могло показаться, что логотип есть — вот же он на картинке, но на самом деле это просто скриншот из рендера After Effects.
Наш художник постарался на славу и теперь вместо скриншотов моделей в инвентаре там полноценные арты. Знали бы вы как меня это коробило на период разработки :)









И как всегда бывает — это только начало. Мы пришли к общему знаменателю, собрав все элементы интерфейса по нужным экранам и к общей концепции. Следующий шаг: найти опытного UI-художника, который добавит лоска, стилизации и всякой другой красоты, чтобы придать интерфейсу немного старины и средневековости, но пока базовый UI-гештальт мы закрыли.
Гип-Гип!
Боевая система
Мы уже показывали вам особенности боевой системы, в новой ревизии мы перенесли все механики из боевой ветки в основной билд. Если вы вдруг забыли о чём речь, можете почитать этот пост:
https://vk.com/@grayshaft-boevaya-sistema
В целом вся концепция выстроена, модуль настроен и отлично работает — последний шаг который предстоит сделать — записать полноценные мокап-анимации, причём не только для боевой системы, но и для всей игры в целом.
Те что есть у нас хоть и вполне себе подходят для современной игры, но у них есть большой недостаток: они все куплены из разных источников и если присмотреться, это ощущается. Плюс для боевой системы, мы бы хотели всё таки использовать свои, полностью записанные анимации при помощи специалистов по художественному фехтованию и конечно в мокап-костюмах.
Удовольствие дорогое, но к этому мы вернёмся позже.
Вступление и катсцены
Если вы смотрели прохождение нашей первой ревизии — она стартует с места в карьер, герой приходит в себя в доме у Нереста и игра стартует. Сейчас мы подготовили полноценное вступление, с частицами ЛОРа и полноценной экспозиций.
А ещё оно очень зрелищное! И мрачное.



Здесь само собой нельзя не упомянуть слона в посудной лавке — мы настроили весь инструментарий для катсцен. При этом не просто теоретических, а тех что вы уже сможете увидеть как в прологе так и в самой игре.
Само собой без полноценной записи движений приходилось постоянно находить всякие хитрые способы это скрыть, однако и без этого результат получился отличный. Опять же учитывая, что среди нас ни постановщиков ни аниматоров нет.
Толи будет с крутым специалистами! К слову в VK Donut вы уже можете посмотреть одну катсцену.
Для нас это большой шаг, учитывая, что я до последнего боялся прикасаться к этой части — всегда казалось, что это что-то для больших дорогих игр. Ан нет! Вполне себе тянем.
Обновлённые локации
Вслед за обновлением UI, постановки, красивого пролога, моделей и прочего — сразу захотелось и сам мир немного причесать. И… увлеклись настолько, что некоторые его части просто не узнать. Работая была проделана настолько масштабная, что на старые локации теперь без слёз не взглянуть.





Оно того определённо стоило. Хотелось даже сделать было\стало сравнение, а потом внезапно стало лень. Не вините меня за это :)
Новые игровые механики и ребаланс
Наверное самое жаркое именно игровое нововведение — новые игровые механики. У нас тут масса новых вещей:
- Полноценное плаванье, с нырянием
- Взаимодействие с игровым окружением и скилл-чеки
- Поиски сокровищ
- Новая система потребностей
- Звуки, ножны, реакция на мир вокруг и всякие другие приятные мелочи
Вторая ревизия и что дальше
В общем-то то, к чему мы стремились — подходит к своему логическому завершению. Мы готовим вторую ревизию и рассылаемся издателям и начинаем поиски инвестиций.
В зависимости от результатов — либо идём под крыло большого брата либо в самиздат через ранний доступ.
Само собой мы с удовольствием продемонстрируем результат нашей работы когда всё финализируем.
