Industrial Evolution 1.4 — Наука и исследования
Первые версии Industrial Evolution постепенно формировали собственную промышленную систему:
IE 1.1 добавила геологию и промышленную добычу.
IE 1.2 — обогащение и переработку ресурсов.
IE 1.3 — собственную энергетику.
Пришло время связать эти механики в единое технологическое развитие.
Industrial Evolution 1.4 добавляет систему науки и исследований.
Теперь продвинутую технологию недостаточно просто найти в EMI и собрать по рецепту. Сначала её предстоит исследовать, подготовив необходимые материалы, лабораторное оборудование, энергию и время. Научная система становится базовым каркасом, к которому в дальнейшем смогут подключаться новые промышленные направления Industrial Evolution.
Важно: Industrial Evolution 1.4 — это очередной этап разработки мода, а не анонс его установки на конкретный игровой сервер.
Несколько этапов разработки будут объединяться в более крупные релизы. О появлении соответствующей версии Industrial Evolution на серверах мы сообщим отдельно вместе с обновлениями и вайпами.
От механизмов — к технологиямДо появления науки развитие Industrial Evolution в основном определялось доступностью ресурсов и оборудования.
Теперь между игроком и продвинутым промышленным механизмом появляется ещё один этап — исследование технологии.
Каждое личное промышленное измерение получает собственное дерево технологий и единый научный профиль.
Продвинутые механизмы становятся доступны для самостоятельного производства после завершения связанных с ними исследований.
В результате развитие превращается из простой последовательности крафтов в полноценную технологическую прогрессию:
освоить предыдущую технологию → подготовить материалы → провести исследование → открыть производство нового оборудования.
Центром новой системы стала Исследовательская лаборатория.
В Industrial Evolution 1.4 это одноблочный промышленный механизм, через который игрок открывает дерево технологий, выбирает проект, передаёт необходимые материалы и запускает исследование.
Лаборатория объединяет три основных требования научного процесса: тематические объекты исследования, лабораторные комплекты необходимого уровня и энергию системы Industrial Evolution 1.3.
При этом сама лаборатория — только исполнитель.
Научный прогресс хранится не внутри конкретного блока, а в технологическом профиле личного измерения.
Поэтому разрушение лаборатории не уничтожает уже проведённые исследования, а установка второй лаборатории не создаёт новое независимое дерево. Все лаборатории одного промышленного измерения работают с общим научным прогрессом.
В одном измерении можно установить несколько лабораторий, но они не позволяют ускорять исследования или проводить несколько проектов одновременно.
Формула базовой системы 1.4: один научный профиль → один активный проект → одна лаборатория-исполнитель.
Дерево исследованийОсновной интерфейс научной системы — Дерево исследований.
Оно открывается непосредственно через Исследовательскую лабораторию. Отдельная книга или дополнительный предмет для доступа к дереву не требуется.
В первой реализации дерево объединяет уже существующий контент Industrial Evolution и разделяется на три основных направления:
Геология и добыча — Переработка ресурсов — Энергетика.
Начальной точкой становится исследование «Промышленные технологии», после которого открываются основные направления развития.
Дальше каждая ветка развивается самостоятельно.
В геологии игрок проходит путь от Геологической разведки к Промышленному бурению, а затем к Комплексной добыче.
В переработке — от Механической переработки через Глубокое обогащение к Комплексной переработке.
В энергетике появляются параллельные направления генерации и накопления энергии. После освоения обоих можно перейти к Управлению энергосистемой, а затем к Мобильной диагностике, открывающей переносной энергетический терминал.
Мы не хотели превращать научную систему в кнопку:
«Нажать → подождать несколько секунд → технология открыта».
Каждое исследование является отдельным продолжительным производственным процессом.
Сначала игрок выбирает доступную технологию, затем выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты, обеспечивает лабораторию энергией и только после этого запускает проект.
Во время работы лаборатория постепенно расходует энергию и комплекты и увеличивает прогресс исследования. После достижения полного прогресса технология открывается для всего личного измерения.
В Industrial Evolution 1.4 не появляется ещё одна абстрактная валюта вроде «очков науки», «фрагментов знаний» или универсальных исследовательских жетонов.
Вместо этого технологии требуют реальные тематические предметы, связанные с изучаемым направлением.
Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты различных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо, электронные детали или элементы энергетического оборудования.
Идея здесь довольно простая: новое исследование должно подтверждать, что игрок действительно освоил предыдущий этап промышленного развития.
Например, изучение продвинутой переработки может потребовать несколько состояний одного металла:
руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток.
А исследование промышленного бурения может потребовать результаты геологической разведки и компоненты уже существующего оборудования.
Объекты можно передавать в проект постепенно.
Если исследование требует 16 определённых образцов, сначала можно внести 8:
8 / 16
а позднее добавить оставшиеся:
16 / 16
Внесённый прогресс требования сохранится.
При этом предмет не исчезает только потому, что игрок положил его во входной слот.
Для безвозвратной передачи используется отдельное подтверждение — например кнопка «Передать объекты».
Это позволяет проверить, что именно будет внесено в исследование, и защищает игрока от случайного уничтожения дорогих механизмов через внешнюю автоматизацию.
Лабораторные комплектыКроме уникальных объектов исследования появляется три универсальных расходных материала:
Лабораторный комплект I
Лабораторный комплект II
Лабораторный комплект III
В отличие от объектов исследования, которые передаются один раз, лабораторные комплекты постепенно расходуются во время работы лаборатории.
Комплекты первого уровня предназначены для начальных исследований, второго — для более продвинутых технологий, третьего — для наиболее сложных проектов текущего дерева.
При этом уровни не являются взаимозаменяемыми.
Комплект III не заменяет комплект I, а комплект I нельзя использовать для исследования третьего уровня.
Таким образом, у научной системы появляются два совершенно разных типа материальных затрат:
- объекты исследования подтверждают освоение конкретной технологии один раз;
- лабораторные комплекты обеспечивают сам продолжительный процесс исследования.
Исследовательская лаборатория использует энергосистему, появившуюся в Industrial Evolution 1.3.
Во время активного исследования она создаёт нагрузку на общую энергосеть личного измерения и потребляет Ватты.
Как и остальные механизмы IE 1.3–1.4, физического подключения проводом не требуется.
Для разных проектов можно задавать собственную требуемую мощность, продолжительность рабочего цикла и общую энергозатрату.
Если энергии становится недостаточно, исследование не отменяется.
Лаборатория просто переходит в состояние паузы.
Уже накопленный общий и частичный прогресс сохраняется, лабораторные комплекты не расходуются, а после восстановления необходимых условий проект можно продолжить.
То же относится к отсутствию нужных комплектов или временной недоступности активной лаборатории.
Сборочный столПровести исследование — ещё не значит автоматически получить готовый механизм.
В Industrial Evolution 1.4 разработчик добавил отдельный механизм для производства исследованных технологий — Сборочный стол.
После завершения исследования соответствующий производственный рецепт становится доступен, после чего связанный предмет или механизм можно изготовить через Сборочный стол.
В текущей реализации 1.4 цепочка выглядит так:
Исследовательская лаборатория
↓
Изучение технологии
↓
Открытие рецепта
↓
Сборочный стол
↓
Новое промышленное оборудование
Сборочный стол становится связующим звеном между научной системой и реальным производством.
При этом мы пока не хотим навсегда фиксировать именно такую механику для всех будущих версий Industrial Evolution. В 1.4 это базовый способ изготовления исследуемых технологий, а в дальнейшем система производства ещё может развиваться и перерабатываться.
Исследование открывает производство, а не использованиеЭто одна из принципиальных особенностей новой системы.
Наука ограничивает именно самостоятельное производство технологии.
Пока соответствующее исследование не завершено, игрок не получает доступ к её производственному рецепту. После завершения исследования рецепт открывается, и в версии 1.4 связанное оборудование можно изготовить через Сборочный стол.
Но уже существующее оборудование использовать можно.
Игрок может получить готовый механизм от другого игрока, приобрести его, установить в своём промышленном измерении и полноценно эксплуатировать — даже если самостоятельно соответствующую технологию он ещё не исследовал.
Например:
Измерение A завершило исследование «Комплексная добыча».
Его участники получили возможность производить Горнодобывающие комплексы.
Измерение B это исследование ещё не проводило.
Игрок из измерения B может купить готовый Горнодобывающий комплекс у игроков A и использовать его.
Но самостоятельно изготовить ещё один через Сборочный стол он не сможет до завершения соответствующего исследования.
Таким образом, система науки не закрывает торговлю между игроками.
Наоборот — она может создать основу для специализации и промышленного обмена между развивающимися измерениями.
Закрытые технологии остаются видимымиМы не хотим прятать от игрока будущие возможности развития.
Поэтому предметы закрытых технологий продолжают отображаться в JEI.
Если соответствующее исследование ещё не проведено, предмет получает значок замка, а вместо полного производственного рецепта отображается информация о необходимой технологии.
Например:
Технология не исследована
- Требуется исследование: «Комплексная добыча»
- Проведите исследование в лаборатории, чтобы открыть производство.
После завершения исследования замок исчезает, а рецепт становится доступен.
Игрок всегда может увидеть, какой контент существует и куда ему развиваться дальше, но не получает готовое решение раньше времени.
Общая наука для всего измеренияНаучный прогресс Industrial Evolution не принадлежит одному конкретному персонажу.
Все участники одного личного промышленного измерения используют общее дерево исследований.
Если один участник завершил технологию, она становится изученной для всего измерения.
Если активную лабораторию разрушить, научный прогресс не исчезнет.
Если игроки решат временно остановить один проект и заняться другим, уже накопленный прогресс также сохранится.
Сам блок лаборатории можно заменить.
Исследование останется частью технологического профиля промышленного измерения.
Фундамент для будущего Industrial EvolutionIndustrial Evolution 1.4 намеренно не пытается сразу наполнить дерево сотней исследований.
Главная задача версии — построить сам фундамент технологического развития.
Система создаётся так, чтобы новые ветки и исследования можно было добавлять дальше без переработки уже существующей архитектуры.
В дальнейшем на этом каркасе смогут появляться новые промышленные направления: нефтяная и химическая промышленность, новые способы генерации энергии, автоматизация, продвинутые материалы и другие технологии.
Например, будущая нефтяная ветка сможет продолжить уже существующие исследования:
- промышленное бурение станет основой для добычи нефти;
- комплексная переработка — для нефтеперерабатывающего оборудования;
- энергетическая ветка сможет связаться с жидкотопливной генерацией.
Теперь первые четыре этапа разработки Industrial Evolution начинают складываться уже не просто в цепочку механизмов, а в полноценную систему прогрессии.
Industrial Evolution 1.1 — Геология и добыча
найти месторождение
↓
исследовать его
↓
добыть сырьё
Industrial Evolution 1.2 — Обогащение и переработка
дробление
↓
промывка
↓
обогащение
↓
плавка
Industrial Evolution 1.3 — Энергетика
произвести энергию
↓
распределить её
↓
накопить избыток
↓
обеспечить работу промышленности
Industrial Evolution 1.4 — Наука и исследования
подготовить материалы
↓
провести исследование
↓
открыть технологию
↓
произвести новое оборудование через Сборочный стол
Industrial Evolution постепенно перестаёт быть набором отдельных механизмов.
Геология даёт сырьё.
Переработка превращает его в промышленный материал.
Энергетика обеспечивает работу оборудования.
А научная система определяет, какие технологии игрок уже освоил и куда сможет двигаться дальше.
Версия 1.4 создаёт базовый технологический каркас Industrial Evolution, который следующие этапы разработки будут постепенно расширять новыми промышленными направлениями.
Этап разработки Industrial Evolution 1.4 завершён.
Продолжение следует.
Все права защищены © GravityCraft, 2026
Industrial Evolution является авторской разработкой GravityCraft. Исходный код, программная реализация, графические материалы, модели, интерфейсы, тексты, документация и иные охраняемые элементы проекта являются объектами интеллектуальных прав.
Любое их копирование, переработка, распространение или использование в сторонних проектах без разрешения правообладателя запрещено в соответствии со ст. 1229, 1259, 1261 и 1270 ГК РФ.
Случаи неправомерного использования наших разработок фиксируются. В случае нарушения GravityCraft оставляет за собой право потребовать прекращения использования, удаления материалов, возмещения убытков либо выплаты компенсации в соответствии со ст. 1252 и 1301 ГК РФ, в том числе в судебном порядке.
В предусмотренных законодательством случаях нарушение авторских и исключительных прав также может повлечь административную ответственность по ст. 7.12 КоАП РФ и уголовную ответственность по ст. 146 УК РФ.
