Industrial Evolution 1.2 — Обогащение и переработка
В предыдущем выпуске журнала мы рассказали о геологической системе Industrial Evolution: разведке подземных месторождений и промышленной добыче сырья.
Но добыть руду — только первый этап.
Industrial Evolution 1.2 продолжает формировать собственную промышленную цепочку мода и добавляет систему переработки металлического сырья: от только что добытой руды до готовых слитков.
В новой версии появились четыре самостоятельных промышленных механизма и Обогатительный комплекс, позволяющий позднее объединить всю производственную линию в одну структуру.
Важно: Industrial Evolution 1.2 — это очередной этап разработки мода, а не анонс его установки на конкретный игровой сервер. Несколько этапов разработки будут объединяться в более крупные релизы, о появлении которых на серверах мы сообщим отдельно.
От руды до готового металлаВ Industrial Evolution мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки.
Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов:
Рудный металл
↓
Измельчённая руда
↓
Очищенная руда
↓
Металлическая пыль
↓
Слиток
На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки.
Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки.
Полная производственная цепочка Industrial Evolution 1.2 позволяет получить из одной единицы рудного металла до четырёх слитков.
Каждый механизм постепенно увеличивает эффективность переработки.
Промышленная дробилка: 1 единица рудного металла → 2 единицы измельчённой руды. Итоговый коэффициент: ×2
↓
Промывочный барабан: 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды. Итоговый коэффициент: ×3
↓
Обогатитель: 3 очищенной руды → 4 единицы металлической пыли. Итоговый коэффициент: ×4
↓
Промышленная плавильная установка: 1 металлическая пыль → 1 металлический слиток
Плавка уже не увеличивает количество ресурса, а завершает производственный процесс.
В результате полная цепочка выглядит так:
1 рудное железо → 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды → 4 железной пыли → 4 железных слитка.
На первом этапе разработки эта логика едина для всех поддерживаемых металлических ресурсов.
Промышленная дробилкаПервым механизмом новой цепочки стала Промышленная дробилка.
Она принимает рудный металл и выполняет первичное дробление сырья.
Базовый рецепт: 1 рудный металл → 2 измельчённой руды
В отличие от обычных механизмов, главное преимущество оборудования Industrial Evolution заключается не только в коэффициенте переработки.
Машины проектируются именно для работы с крупными партиями сырья.
Например, в дробилку можно загрузить сразу полный стак руды:
64 руды → 128 измельчённой руды
И вся доступная партия будет обработана одним производственным циклом.
После дробления сырьё можно отправить в Промывочный барабан.
Он становится вторым этапом обработки и повышает общий выход металла до ×3: 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды
В отличие от остальных механизмов цепочки, барабан дополнительно требует воду. Она хранится во внутреннем резервуаре машины и расходуется непосредственно при обработке партии.
Это уже первый небольшой пример того, куда Industrial Evolution сможет развивать переработку дальше: разные этапы промышленной цепочки необязательно должны ограничиваться только предметами и энергией.
Обогатитель
Третий этап — Обогатитель.
Именно здесь достигается максимальный для Industrial Evolution 1.2 коэффициент переработки: 3 очищенной руды → 4 металлической пыли
После этого количество полученного металла больше не увеличивается.
Например, если загрузить 64 единицы очищенной руды, машина сможет выполнить 21 полную операцию: 63 очищенной руды → 84 металлической пыли
Одна оставшаяся единица не исчезает и остаётся во входном слоте для следующей партии.
Промышленная плавильная установкаЗавершает цепочку Промышленная плавильная установка.
Она превращает полученную металлическую пыль в обычные слитки:
1 пыль → 1 слиток
Дополнительного увеличения выхода здесь уже нет.
Главное преимущество промышленной плавилки — высокая пропускная способность, пакетная работа с большим количеством ресурсов и возможность встроить её в единую производственную систему Industrial Evolution.
Не по одному предметуОдной из главных особенностей Industrial Evolution 1.2 стала пакетная обработка.
Обычная машина зачастую выполняет одну и ту же небольшую операцию снова и снова: получила предмет → обработала → получила следующий → обработала.
IE подходит к этому иначе.
Механизм накапливает доступное сырьё, определяет количество возможных операций и запускает всю партию одним циклом.
Например: 64 руды → 128 измельчённой руды
или для полной производственной цепочки:
64 руды → 128 измельчённой → 192 очищенной → 256 пыли → 256 слитков
При этом большая партия не превращается внутри машины в десятки отдельных производственных процессов — она рассчитывается как единая операция. Это одновременно повышает пропускную способность оборудования и уменьшает количество лишних вычислений на сервере.
Именно таким мы хотим видеть промышленное оборудование IE: игрок постепенно переходит от обработки отдельных ресурсов к работе действительно большими объёмами.
Зачем ещё одна дробилка, если уже есть IC3?Industrial Evolution не должен заменять существующие технические модификации.
Механизмы IC3 и других модов продолжают оставаться альтернативным и зачастую более ранним способом переработки ресурсов.
Задача IE — предложить собственную реализацию уже знакомой промышленной механики.
В нашем случае упор сделан на высокий итоговый выход, крупные партии ресурсов, производительность линии и возможность дальнейшего объединения оборудования.
По задумке система должна находиться между простой базовой переработкой и очень сложными производственными цепочками с большим количеством промежуточных веществ и оборудования.
Основная идея довольно простая: понятная, выгодная и производительная переработка больших объёмов руды.
От производственной линии — к одному комплексуЧетыре самостоятельные машины — не конец развития ветки.
Финальным механизмом Industrial Evolution 1.2 стал Обогатительный комплекс.
Это мультиблочная структура размером 3×3×3, которая позволяет объединить оборудование переработки в единый промышленный корпус.
Для сборки структуры достаточно выложить кубом блоки корпуса (26 шт.) и в центр лицевой стороны установить сам блок обогатительного комплекса. Активация структуры происходит нажатием ПКМ.
Но есть важный момент: сам по себе комплекс не является волшебной машиной «всё в одном».
Игрок сначала создаёт обычные механизмы Industrial Evolution, а затем физически устанавливает их внутрь комплекса: Промышленную дробилку, Промывочный барабан, Обогатитель, Промышленную плавильную установку
И комплекс получает только те возможности, оборудование для которых действительно установлено внутри него.
Например, если внутри находится только дробилка: руда → измельчённая руда
Если установлены дробилка и промывочный барабан: руда → очищенная руда
Если установлены дробилка, барабан и обогатитель: руда → металлическая пыль
А полный комплект позволяет провести сырьё через всю цепочку:
1 рудный металл → 4 готовых слитка.
Главное преимущество комплекса — не дополнительный коэффициент переработки.
Он по-прежнему максимум ×4.
Меняется сама организация производства.
В обычной линии после каждой машины необходимо куда-то выгрузить результат, передать его трубами в следующую машину, хранить промежуточные стаки и следить за заполнением буферов.
В Обогатительном комплексе промежуточные этапы существуют виртуально.
Например, при переработке полного стака система может рассчитать:
64 руды → 128 измельчённой → 192 очищенной → 256 пыли → 256 слитков
но физически не создавать внутри мира все эти промежуточные стаки.
На входе остаётся исходное сырьё, а после завершения производственной цепочки появляется уже конечный результат.
Это позволяет убрать значительную часть труб, промежуточных хранилищ и отдельных механизмов из мира игрока.
В итоге ценность комплекса — компактность, удобство автоматизации, единый интерфейс и меньшая нагрузка на игровой мир, а не получение ресурсов «из воздуха».
Добыть недостаточно — нужно переработатьIndustrial Evolution 1.1 сформировал начало промышленной цепочки: найти месторождение → исследовать его → добыть сырьё.
Industrial Evolution 1.2 продолжает её: дробление → промывка → обогащение → плавка.
Таким образом, добытые геологической системой ресурсы постепенно перестают быть конечной целью и превращаются в сырьё для собственной промышленности Industrial Evolution.
Что дальше?С каждой новой версией Industrial Evolution мы постепенно достраиваем разные части одной общей промышленной системы.
IE 1.1 заложила основу геологии и добычи: https://vk.ru/@gravitycraft_project-industrial-evolution-11-geologiya-i-dobycha
IE 1.2 добавила следующий этап — массовую переработку полученного сырья.
Следующие версии продолжат расширять эту цепочку новыми системами и возможностями.
О завершении каждого этапа разработки мы будем рассказывать в отдельном выпуске журнала.
Этап разработки Industrial Evolution 1.2 завершён.
Продолжение следует.
Все права защищены © GravityCraft, 2026
Industrial Evolution является авторской разработкой GravityCraft. Исходный код, программная реализация, графические материалы, модели, интерфейсы, тексты, документация и иные охраняемые элементы проекта являются объектами интеллектуальных прав.
Любое их копирование, переработка, распространение или использование в сторонних проектах без разрешения правообладателя запрещено в соответствии со ст. 1229, 1259, 1261 и 1270 ГК РФ.
Случаи неправомерного использования наших разработок фиксируются. В случае нарушения GravityCraft оставляет за собой право потребовать прекращения использования, удаления материалов, возмещения убытков либо выплаты компенсации в соответствии со ст. 1252 и 1301 ГК РФ, в том числе в судебном порядке.
В предусмотренных законодательством случаях нарушение авторских и исключительных прав также может повлечь административную ответственность по ст. 7.12 КоАП РФ и уголовную ответственность по ст. 146 УК РФ.
