Industrial Evolution 1.1 — Геология и добыча

ИЗОБРАЖЕНИЕ 1 — обложка статьи.
ИЗОБРАЖЕНИЕ 1 — обложка статьи.

Начинаем журнал разработки Industrial Evolution — нашего собственного индустриального мода для Minecraft 1.21.1.

Цель Industrial Evolution — расширить привычный игровой процесс в двух направлениях: предложить собственный взгляд на уже знакомые индустриальные механики и добавить новые системы и пути развития, которых нет в других модификациях.

В этих статьях мы будем рассказывать о завершённых этапах разработки: новых механиках, машинах, интерфейсах и изменениях, которые постепенно формируют Industrial Evolution.

Важно: номер версии в журнале означает этап разработки мода. Не каждая такая версия будет отдельно устанавливаться на игровые серверы — несколько завершённых этапов будут объединяться в более крупные релизы.

О релизах на игровые сервера мы будем сообщать отдельно — следите за новостями.

И начнём с самого первой версии — Industrial Evolution 1.1.

В этой версии была заложена одна из базовых систем мода: геология, разведка месторождений и промышленная добыча ресурсов.

Руда теперь есть и под бедроком

По легенде мода - игрок добывает привычные ресурсы классическими инструментами над бедроком. А мод позволяет искать месторождения ресурсов под бедроком.

В IE месторождения существуют как отдельная геологическая система.

Территория личного измерения игрока получает собственную геологическую карту размером 32×32 чанка. Под ней располагаются несколько независимых слоёв:

I слой — 100–500 метров: Поверхностные месторождения.
II слой — 500–1200 метров: Основной промышленный слой.
III слой — 1200–2500 метров: Глубинные месторождения и более редкие ресурсы.
IV слой — 2500–4000 метров: Сверхглубокая добыча и наиболее продвинутые месторождения.

Ещё глубже предусмотрен V слой — 4000–5000 метров, однако в Industrial Evolution 1.1 он пока недоступен. В будущем там появятся другие типы ресурсов — в том числе связанные с нефтью, газом и геотермальной энергетикой.

ИЗОБРАЖЕНИЕ 2 — схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).
ИЗОБРАЖЕНИЕ 2 — схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).
Настоящие месторождения вместо одной точки

Месторождения в Industrial Evolution занимают не один блок и даже не один чанк.

Они формируют области размером:
3×3 чанка — малые месторождения
5×5 чанков — средние месторождения
7×7 чанков — крупные месторождения

При этом внутри одной области условия отличаются.

Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас больше. По мере удаления от центра качество жилы постепенно снижается.

Поэтому недостаточно просто узнать, что где-то поблизости есть железо или уран. Для эффективной промышленной добычи потребуется провести разведку и найти наиболее подходящее место для оборудования.

ИЗОБРАЖЕНИЕ 3 — карта месторождений по слоям, области 3х3, 5×5 и 7×7
ИЗОБРАЖЕНИЕ 3 — карта месторождений по слоям, области 3х3, 5×5 и 7×7

Сами месторождения тоже имеют разный состав.

Например, в верхних слоях можно встретить угольные, железо-никелевые и медно-оловянные жилы. Глубже появляются свинец, серебро, золото, редстоун, флюорит, уран, осмий, алмазы и другие ресурсы.

На IV слое становятся доступны в том числе титан-вольфрамовые месторождения.

У каждой жилы есть собственный состав, концентрация и запас ресурсов. Поэтому две найденные залежи одного типа необязательно будут одинаково ценными.

Первый шаг — геологоразведка

Чтобы узнать, что находится под конкретным чанком, в Industrial Evolution 1.1 появился Геологоразведочный бур.

Это самый простой инструмент разведки. Поскольку в целом система месторождений была вдохновлена легендарным модом Immersive Engineering - очевидный прототип этого механизма это Колонковый бур.

Но в отличии от прототипа он не требует энергии: бур устанавливается в нужном месте, проводит исследование и после завершения выдаёт Геологическую пробу.

ИЗОБРАЖЕНИЕ 4 — Геологоразведочный бур в мире.
ИЗОБРАЖЕНИЕ 4 — Геологоразведочный бур в мире.

Проба содержит информацию о геологии выбранного чанка и позволяет определить наличие месторождений в первых трёх слоях.

При этом бур ничего не добывает и никак не влияет на запас найденной жилы. Его задача исключительно разведывательная.

То есть в начале развития можно буквально путешествовать с одним буром, последовательно брать пробы в разных местах и искать подходящее месторождение.

ИЗОБРАЖЕНИЕ 5 — Геологическая проба в инвентаре.
ИЗОБРАЖЕНИЕ 5 — Геологическая проба в инвентаре.
Геологический сканер

Позже ручную разведку можно заменить более серьёзным оборудованием.

Геологический сканер исследует уже не один чанк, а область 7×7 чанков вокруг себя.

Он работает от энергии и постепенно открывает геологическую карту территории.

ИЗОБРАЖЕНИЕ 6 — Геологический сканер.
ИЗОБРАЖЕНИЕ 6 — Геологический сканер.

В интерфейсе каждый чанк представлен отдельной клеткой. После исследования можно посмотреть находящиеся под ним месторождения, их состав, концентрацию, запас и другие параметры.

Кроме того, сканер получает доступ уже ко всем четырём слоям.

Исследованные данные сохраняются: если переставить сканер, уже изученные чанки не становятся снова неизвестными.

Таким образом, со временем вокруг промышленной базы начинает появляться настоящая разведанная геологическая карта.

ИЗОБРАЖЕНИЕ 7 — GUI сканера.
ИЗОБРАЖЕНИЕ 7 — GUI сканера.
Нашли месторождение — пора бурить

Следующий этап — Промышленный бур.

Это уже не разведывательное оборудование, а первая полноценная машина для автоматической добычи ресурсов из геологической системы.

ИЗОБРАЖЕНИЕ 8 — Промышленный бур.
ИЗОБРАЖЕНИЕ 8 — Промышленный бур.

Бур работает в том чанке, в котором установлен. Игрок самостоятельно выбирает глубину — I, II или III геологический слой — и машина начинает добывать ресурсы из найденной там жилы.

Количество и скорость добычи зависят от параметров конкретного чанка.

Именно поэтому разведка имеет практический смысл: бур, установленный ближе к центру богатого месторождения, будет значительно интереснее машины, которую просто поставили где попало.

При добыче постепенно расходуется локальный запас жилы.

Сам состав добываемых ресурсов тоже определяется месторождением. Например, железо-никелевая жила в основном даёт железо, но вместе с ним содержит никель и небольшое количество других примесей.

ИЗОБРАЖЕНИЕ 9 — GUI промышленного бура.
ИЗОБРАЖЕНИЕ 9 — GUI промышленного бура.
Горнодобывающий комплекс

Финальной машиной геологической ветки Industrial Evolution 1.1 стал Горнодобывающий комплекс.

В отличие от обычного промышленного бура это уже полноценная многоблочная структура размером 3×3×3.

ИЗОБРАЖЕНИЕ 10 — Горнодобывающий комплекс в процессе сборки.
ИЗОБРАЖЕНИЕ 10 — Горнодобывающий комплекс в процессе сборки.

Для сборки структуру достаточно выложить кубом блоки корпуса (26 шт.) и в центр лицевой стороны установить сам блок горнодобывающего комплекса. Активация структуры происходит нажатием ПКМ.

ИЗОБРАЖЕНИЕ 11 — собранный Горнодобывающий комплекс.
ИЗОБРАЖЕНИЕ 11 — собранный Горнодобывающий комплекс.

Комплекс открывает возможности продвинутой добычи.

Он умеет работать с IV геологическим слоем, недоступным обычному промышленному буру, позволяет фильтровать добываемые из месторождения ресурсы и взаимодействует с механикой восстановления жил.

При этом даже такая машина не добывает абстрактно всё месторождение целиком.

Она по-прежнему работает именно с тем чанком, где установлена. Поэтому предварительная разведка и выбор места остаются важной частью промышленной цепочки даже на позднем этапе развития.

ИЗОБРАЖЕНИЕ 11 — GUI комплекса.
ИЗОБРАЖЕНИЕ 11 — GUI комплекса.
Разведка → анализ → добыча

Таким образом, уже в первой версии появилась полноценная последовательность развития:

Геологоразведочный бур: ручной поиск месторождений
↓
Геологический сканер: детальная разведка территории
↓
Промышленный бур: базовая автоматическая добыча
↓
Горнодобывающий комплекс: глубокая промышленная эксплуатация месторождений

Нам хотелось, чтобы добыча ресурсов в Industrial Evolution была не просто ещё одним вариантом карьера, который ставится в случайном месте и начинает бесконечно выдавать руду.

Игрок сначала исследует территорию, находит месторождение, оценивает его качество, выбирает лучший участок и только после этого строит добывающую инфраструктуру.

И это только фундамент системы.

Что дальше?

На этом разработка Industrial Evolution, конечно, не заканчивается.

Версия 1.1 сформировала систему получения сырья. Следующие этапы будут постепенно строить поверх неё остальные части собственной промышленной цепочки.

О завершении каждой версии мы будем рассказывать отдельным выпуском этого журнала.

Разработка Industrial Evolution 1.1 — завершена.

Продолжение следует.

Industrial Evolution 1.1 — Геология и добыча, image #13
Все права защищены © GravityCraft, 2026
Industrial Evolution является авторской разработкой GravityCraft. Исходный код, программная реализация, графические материалы, модели, интерфейсы, тексты, документация и иные охраняемые элементы проекта являются объектами интеллектуальных прав.
Любое их копирование, переработка, распространение или использование в сторонних проектах без разрешения правообладателя запрещено в соответствии со ст. 1229, 1259, 1261 и 1270 ГК РФ.
Случаи неправомерного использования наших разработок фиксируются. В случае нарушения GravityCraft оставляет за собой право потребовать прекращения использования, удаления материалов, возмещения убытков либо выплаты компенсации в соответствии со ст. 1252 и 1301 ГК РФ, в том числе в судебном порядке.
В предусмотренных законодательством случаях нарушение авторских и исключительных прав также может повлечь административную ответственность по ст. 7.12 КоАП РФ и уголовную ответственность по ст. 146 УК РФ.
203 views