Мнение на Gothic 1 Remake Demo
Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF
24 февраля 2025 года в Steam стартовал фестиваль «Играм быть!», посвящённый анонсированным и ожидаемым играм. Одним из участников фестиваля стал ремейк игры Gothic, которую готовят к выпуску ребятки из Alkimia Interactive под присмотром издателей из THQ Nordic. Пять лет назад, в декабре 2019 года, они уже демонстрировали игрокам свои наработки в виде играбельного тизера, мнение на который мы публиковали. Какой прогресс был достигнут за пять лет разработки, что из себя представляет демоверсия ремейка Gothic и чего ждать от самой игры? Сейчас во всём разберёмся.
Предыстория вопроса
Оригинальная игра Gothic была выпущена немецкой студией Piranha Bytes в далёком 2001 году. В своё время она была пусть и небольшим, но добротным проектом, снискавшим особую популярность в Восточной Европе и странах СНГ. Конечно, игра с небольшим бюджетом от молодой малоизвестной студии не могла тягаться по масштабу с такими мастодонтами индустрии как вышедший через год The Elder Scrolls III: Morrowind. Тем не менее, многие полюбили «Готику» за своеобразную мрачную, но притягателбную атмосферу, интересную подачу сюжета, запоминающихся персонажей и неплохую для своего времени симуляцию игрового мира.
После успеха своей первой игры Piranha Bytes выпустили не менее качественный сиквел и аддон к нему, но потом для серии настали тяжёлые времена. Третья часть вышла откровенно проблемной и недоработанной, и даже десятилетние усилия комьюнити по разработке патчей и модов не смогли решить всех её проблем. Затем права на франшизу оказались у обанкротившегося издателя, а сами Piranha Bytes, выпустив неплохую трилогию Risen и куда более спорную дилогию ELEX, в середине 2024 года прекратили своё существование. Казалось бы, на этом история славной серии игр могла и закончиться, если бы не издатели из THQ, выкупившие права на франшизу в 2019 году. В том же году они анонсировали выпуск ремейка самой первой Gothic, для разработкой которого в Барселоне была создана новая студия Alkimia Interactive. Изначально ремейк Gothic собирались выпустить в 2023 году, но после череды переносов срок релиза сдвнулся на 2025 год. Зато разрааботчики обещают выпустить обновлённую «Готику» сразу и на PC, и на актуальных консолях.
Концепция ремейка
На протяжении всего публичного цикла разработки ребятки из Alkimia Interactive всячески показывали, что стараются прислушиваться к сообществу игроков. Даже анонс самого ремейка был сделан необычно – разработчики просто предоставили на суд сообщества играбельный тизер Gothic Remake. Конечно, сделанная на скорую руку поделка на Unreal Engine 4 не годилась для серьёзной оценки перспектив ремейка. Это была проверка концепции, видеоигровой вопрос, который разработчики задали сообществу – готовы ли постаревшие фанаты оригинала и представители нового поколения игроков вернуться в старую-добрую Gothic спустя двадцать лет? Лишь получив утвердительный ответ на этот вопрос, издатели и разработчики всерьёз принялись за процесс создания ремейка.
И вот, спустя пять лет разработки, демоверсия новой игры была представлена на суд сообщества. Строго говоря, впервые она была показана видеоигровым экспертам и журналистам ещё полгода назад, на Gamescom 2024, но теперь и массовые игроки смогли оценить состояние разработки за несколько месяцев до релиза. Игра переехала на актуальную версию движка Unreal Engine 5, а большинство её элементов были сделаны заново.
Сейчас перед нами уже не проверка концепта ремейка, а часть практически готовой игры. Для ознакомления нам доступна небольшая локация, соответствующая стартовой части игры: обменная площадка у края барьера, на которой появляется главный герой в самом начале, небольшое ущелье со старой шахтой и кусочек леса за скалами.
На этом пространстве мы можем поговорить с хорошо знакомыми нам по оригинальной игре персонажами, поупражняться в борьбе с падальщиками и крысами, приготовить себе еду и обыскать пару сундуков. Заниматься всем этим в демоверсии нам предстоит не за безымянного протагониста из оригинала, а за Нираса – будущего послушника Болотного лагеря, второстепенного персонажа квеста на поиск первого юнитора. По всей видимости, разработчики целенаправленно выбрали в качестве главного героя демоверсии другого персонажа – этому даже посвящён один из советов на экране загрузки.
Внешний вид
Внешне ремейк не унаследовал практически никаких сонмительных идей играбельного тизера, зато предпринял неплохую попытку воссоздать цветовую гамму оригинала. Пожалуй, на фоне мрачной атмосферы Gothic её ремейк всё ещё ярковат, но он и вполовину не такой южный и тропический, каким был тизер. Падальщики лишились ярких полос, с лица Диего пропала щеголеватая бородка идальго-ловеласа, а все цвета стали чуть более приглушёнными и тусклыми.
Узнаваемые внешние образы из оригинала были заботливо воссозданы в ремейке, с поправкой на техническое и графическое совершенствование прошедшей четверти века, конечно же. Персонажи, монстры, оружие, даже ягоды и сундуки выглядят очень похожими на свои прототипы из оригинала. При этом разработчики не стесняются вносить изменения там, где это напрашивается. Например, если герой экипируется луком, у него за плечами тут же возникнет колчан со стрелами.
Не забыли разработчики и про фирменный аскетичный интерфейс оригинала. Если раньше на экране отображались только индикаторы запаса жизни и маны, то теперь в режиме исследования нет даже их! Мы можем бегаать по колонии с абсолютно «чистым» экраном, и только если персонаж достаёт оружие, в левом нижнем углу появятся привычные красная и синяя полоска, а справа на какое-то время всплывёт отображение ячеек быстрого доступа. Сделано это, несомненно, стильно, а вот насколько удобным будет такой минималистичный режим отображения пока сказать сложно – демоверсия слишком невелика по размеру, чтобы это прочувствовать.




За звуковое сопровождение игры отвечает старый-добрый Кай Розенкранц, бессменный автор музыки всей игр серии от Piranha Bytes. К своим 44 годам композитор явно не растерял таланта – музыкальная тема демоверсии вдохновлена оригиналом, умело сочетая классические для серии мотивы с новыми нотами. Остальное звуковое окружение ничем особо не выделяется – что бой, что исследование локации сопровождается полагающимися звуками, неплохо сочетающими и с музыкальной темой, и с атмосферой игры вообще.
Демоверсия полноценно локализована и озвучена на нескольких языках, включая и русский. Никаких претензий к качеству локализации не возникает, разве что Гомез почему-то превратился в Гомеза. Впрочем, в демоверсии нам доступно всего несколько диалогов, так что для формирования полноценного впечатления от локализации материала явно недостаточно.
Геймплей
Игровой процесс ремейка разработчики также постарались позаимствовать из оригинала, адаптировав его в соответствии с актуальными игровыми трендами. Получилось это… несколбко необычно. Боёвка завязана на тех же комбинациях атак, что и в оригинале: удары слева, справа и сверху, а также блокирование и прибавившиеся к ним в ремейке укол вперёд и уклонение. Правда, на клавиатуре это сделано несколько неочевидным образом: удары в стороны назначены на левую и правую клавиши мыши, укол – на Q, удар сверху – на E, а блок – вообще на Ctrl. Впрочем, обладатели геймпадов новую боёвку хвалят, да и на клавиатуре к ней можно привыкнуть.
Не забыли и про фирменную фишку с изменением хвата оружия при повышении навыка владения им. Наш старый знакомец Кирго после небольшого учебного боя любезно обучит главного героя правильно держать ржавый меч в руках, после чего его боевая стойка изменится, а вместе с этим вырастет скорость и эффективность его атак.


А вот процесс исследования мира непозволительно замусорен новыми анимациями и общей «вязкостью» перемещений. Хотите обыскать труп? Извольте посмотреть анимацию того, как герой присаживается перед ним на корточки, потом забрать лут через соответствующий интерфейс и посмотреть ещё одну анимацию того, как герой встаёт (справедливости ради, последняя занимает не больше трети секунды). Желаете слезть по лестнице? Не вопрос, нажимаете на кнопку F рядом с ней и смотрите, как герой неторопливым шагом подходит к ней, присаживается, хватается руками за края лестницы и переносит свою тушку вниз. Зато теперь по лестнице можно спускаться быстро, соскальзывая вниз по зажатию на кнопку «Пробел» (правда, на деревянной лестнице это смотрится несколько небезопасно для рук). Вздумали побеседовать со встреченным по пути персонажем? И тут не обойтись без анимации неторопливого шага, сопровождаемого обязательной репликой «Эй, ты!» от нашего героя.
Свободное перемещение также ощущается неидеально. То ли из-за технических проблем, то ли из-за специфики выбранных геймдизайнерских решений, но при начале движения или резком изменении его направления происходит заметная рассинхронизация анимации и самого движения, от чего кажется, будто персонаж начинает бег на месте. Прыжки рядом с неровностями рельефа регулярно натыкаются на невидимые стены, а анимация подъёма на уступ срабатывает через раз.
Технические вопросы
Увы, техническое состояние демоверсии ремейка Gothic оставляет желать лучшего. Продиктовано это, по всей видимости, спецификой выбранного движка. Никто не сомневается, что Unreal Engine 5 в умелых руках – это мощный и современный инструмент создания видеоигровых шедевров, сочетающий большое количество готовых решений с гибкостью настройки и широтой возможностей для разработчиков. Увы, оборотной стороной универсальности и популярности этого движка являются сложности с оптимизацией и соблазн использовать максимум возможностей даже там, где это не нужно. Наряду с вылизанным до совершенства Fortnite на этом же движке работает посредственно оптимизированный S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и даже полуиграбельная «Смута»! При этом возможности движка позволяют рисовать самые разные красивости, но вот делать это с приемлемыми затратами вычислительных мощностей получается далеко не у всех.
Вот и Gothic 1 Remake Demo может похвастаться красивыми пейзажами… в 40 fps! Справедливости ради, на низких и средних настройках демоверсия совсем не требовательна и прилично работает даже на древней GTX 960, но вот при попытке поставить настройки повыше и запустить игру хотя бы в 2К нас ждут просадки fps на вполне современных компьютерах. Даже обладатели топовых RTX 4080 жалуются, что не могут запустить игру на максимальных настройках без фризов и падения кадровой частоты!
За стабильность игру можно похвалить – вдумчивое изучение небольшой доступной в демоверсии локации ни разу не прерывалось вылетами или критическими багами. А вот просадки fps и баги отрисовки отдельных объектов случаются с завидной регулярностью на разных настройках графики. Текстуры прогружаются плохо, а порой не прогружаются вовсе, некоторые анимации в кат-сценах состыкованы явно халтурно, а положение камеры в диалогах порой выбирается откровенно странно.
Вывод
Демоверсия Gothic 1 Remake имеет богатую россыпь достоинств и всего один глобальный недостаток – она явно не выглядит как кусочек почти готовой игры за несколько месяцев до её релиза. Даже если учитывать, что мы, скорее всего, имеем дело с демоверсией августа 2024 года, она всё ещё имеет слишком много недоработок, чтобы мы могли рассчитывать на хороший релиз в 2025. И дело тут не только в одной лишь оптимизации. Неуместные анимации, недоделанные элементы интерфейса, от журнала заданий до внутриигрового курсора, подозрительная скромность демоверсии в части размеров доступной для изучения локации и скудности представленных механик наводят на неприятные мысли о степени готовности игры в целом.
Оправдаются ли наши опасения узнаем совсем скоро – если релиз игры не перенесут ещё раз, вернуться в Рудную долину под магическим барьером мы сможем уже в этом году. Всем поклонникам серии рекомендуется лично ознакомиться с демоверсией ремейка «Готики», чтобы составить своё впечатление о перспективах этого возвращения. Всем же остальным игрокам лучше не спешить с предзаказом громкого ремейка, а подождать его релиза, чтобы убедиться в том, что у THQ Nordic получилось возродить легендарную серию RPG начала нулевых на достойном уровне.
