Мнение на Ultrawide-монитор

Автор статьи: Александр Набатов, сотрудник GF

Гики, сегодня я хочу рассказать про плюсы и минусы ультраширокого монитора с соотношением сторон 21:9, а также про различные подводные камни такого решения.

Введение

Данная статья основана на личном опыте использования изогнутого монитора LG 34" 34GN850-B, который я благополучно успел приобрести 19 февраля 2022. Использовал сугубо в горизонтальной плоскости.

Магазин находился в 200м от дома, но коробка была максимально неудобная, тяжелая, крупная, а на улице ко всему был гололёд…
Магазин находился в 200м от дома, но коробка была максимально неудобная, тяжелая, крупная, а на улице ко всему был гололёд…

До покупки данного монитора я пользовался тремя мониторами 16:9, причём в разных плоскостях и диагоналях. Два из них были на 27 дюймов, а третий, кажется, на 24 (его-то я и хотел заменить).

Я опасался, что он будет заметно выше двух других, всё же 7'' – приличная разница. Однако я не учёл большую длину — за счет того, что он длиннее своих собратьев формата «16 на 9», все девайсы по итогу оказались одного роста.

Вы не поверите, но мне было норм так существовать чуть ли не с 2013 года…
…Потом я избавился от лишних конструкций стола и приблизил мониторы друг к другу…
…Но по сути я готовился к появлению нового члена компьютерной семьи
1 of 3
Вы не поверите, но мне было норм так существовать чуть ли не с 2013 года…
Кстати, купить данный монитор меня побудили видеоигра «Beyond: Two Souls» и фильм «Дюна».

Плюсы

Как человек, который использует три монитора в ряд, работает одновременно с нескольких программами, сидит в паре браузеров с бесчисленным количеством вкладок и окнами, а также проводит стримы, наличие одного центрального монитора, который по ширине заменяет почти два, но без лишних рамок, крайне приятно.

Сравнивать два документа, работать в Excel, готовить презентацию в Power Point, монтировать видео или «фотошопить»? Это всё становится в разы комфортнее.

В Photoshop я удобно могу расположить все актуальные окна развёрнутом виде и удобном для себя порядке…
…аналогично и в Premiere – можно больше добавить окон для обработки и монтажа видео, а таймлайн удобнее прокручивать.
1 of 2
В Photoshop я удобно могу расположить все актуальные окна развёрнутом виде и удобном для себя порядке…

Помимо работы на таком мониторе приятно смотреть фильмы, которые снимали или адаптировали под UHD.

Запустил первую часть фильма «Властелин Колец» на разных мониторах, чтобы вам не пришлось
Запустил первую часть фильма «Властелин Колец» на разных мониторах, чтобы вам не пришлось
Кстати, ранее упомянутый фильм «Дюна» я так и не досмотрел.

Играть за подобным монитором очень приятно, ибо глаза практически полностью покрывают площадь экрана, включая периферическое зрение — это создаёт дополнительный эффект погружения, а учитывая, что монитор у меня ещё и изогнутый, этот эффект дополнительно усиливается. Разумеется, погружение зависит ещё и от габаритов и расположения экрана.

Мнение на Ultrawide-монитор, image #8

Также это даёт небольшое преимущество в соревновательных играх, ибо больший формат монитора позволяет показать больше деталей и зон по краям. Например, в шутерах и rts-стратегиях.

Очевидно, на ультрашироком экране что видно больше зон, где может появится противник
Очевидно, на ультрашироком экране что видно больше зон, где может появится противник

Немаловажный нюанс, если вы занимаетесь стримингом: большинство зрителей смотрят трансляции со своих телефонов, которые преимущественно имеют схожее соотношение сторон (во всяком случае, у смартфонов последних нескольких лет), а значит ваши зрители будут приятно удивлены полноэкранным форматом (но это не точно).

У моего iPhone соотношение 19.5 на 9, так что «нот грейт, нот терабле».
У моего iPhone соотношение 19.5 на 9, так что «нот грейт, нот терабле».

В противном случае их ждёт кинематографические полосочки снизу и сверху.

Кинематографические полосочки снизу и сверху
Кинематографические полосочки снизу и сверху

Но есть и Минусы

Пожалуй, единственным минусом можно отметить отсутствие официальной поддержки данного соотношения сторон у многих видеоигр. Причём речь идёт не только о старых проектах — эта болезнь есть и у новинок, что особенно обидно. В этом плане вообще лотерея: например, разработчики кооперативного платформера «Little Nightmares III», который на момент написания статьи ещё не вышел, игнорируют данный формат, а недавний «Hollow Knight: Silksong» прекрасно работает в ультрашироком разрешении. Да и старые проекты иногда удивляют, например «Knock-knock», вышедший аж в 2013 году, без лишних действий радует игрока.

Скриншот из демоверсии «Little Nightmares III», которая выйдет в релиз 10 октября 2025 года…
Скриншот «Knock-knock», которая вышла 4 октября 2013 года.
1 of 2
Скриншот из демоверсии «Little Nightmares III», которая выйдет в релиз 10 октября 2025 года…

Конечно, в большинстве случаев разрешение можно починить с помощью руководства Steam, где местные кулибины уже заготовили файлы на замену или написали батник. Можно и самостоятельно выйти из данного положения с помощью специальной программы, например, Flawless Widescreen (там же бонусом и FoV настроить).

Скриншот программы Flawless Widescreen, с помощью которой я пофиксил себе «Call of Duty: Ghosts»
Скриншот программы Flawless Widescreen, с помощью которой я пофиксил себе «Call of Duty: Ghosts»
Пожалуй, стоит предупредить и напомнить про работу античитов, которые следят за недобросовестными игроками в сетевых играх, тут уже стоит на свой страх и риск предпринимать те или иные манипуляции.

Но своими руками не всегда можно добиться желаемого эффекта в полной мере. Например, в «Call of Duty: Ghosts» есть какой-то фильтр «погружения в воду», который накладывается прямоугольником на область экрана 16:9.

Я на дне, мой мальчик
Я на дне, мой мальчик

Схожая беда есть при прохождении «Fallout 4», которая с next-gen патчем, вроде бы, поддерживает соотношение сторон 21:9. Однако, когда главный герой находится внутри силовой брони, у которой есть свой hud, можно наблюдать «чистый» игровой мир по бокам.

Удивительно, но если сохраниться в броне и загрузиться, то интерфейс брони будет нормально отображаться, пока не перезайти в броню.
Удивительно, но если сохраниться в броне и загрузиться, то интерфейс брони будет нормально отображаться, пока не перезайти в броню.

Увы, даже если проект официально поддерживает 21:9, есть вероятность, что во время катсцен или роликов появятся черные рамки. Разумеется, если речь идёт о заранее записанных видеофайлах, вам остаётся только смириться и терпеть. Но если заставки представляют собой видеоряд, в реальном времени генерируемый движком игры, иногда и это можно исправить самостоятельно. Тем удивительнее, что разработчики, особенно крупных студий, этого не сделали сами.

Например, в «Rise of The Tomb Raider» во время катсцен черные рамки присутствуют, но они легко убираются заменой файлов. Понятное дело, синематики в сделку не входят.

Черная рамка. Черная Ларка.
Черная рамка. Черная Ларка.

Не стоит забывать, что отрисовка дополнительных областей по бокам для отображения на ультрашироких экранах требует дополнительных ресурсов вашего «железа», так что учитывайте это перед приобретением ультраширокого монитора.

Итог

Если вы хотите приобрести монитор для комфортной работы, увлекательного погружения в кино и видеоигры (хоть и не всегда сразу же), то ультраширокий монитор может стать отличным вариантом.

59 views·4 shares