Патч 0.16.1.3
Escape from Tarkov·28 Feb 2025
Изменения
- Произведена смена внутриигрового сезона на весну;
- Отключена неоптимальная технология отрисовки прозрачной геометрии. Данное изменение направлено на улучшение производительности игрового клиента на всех локациях;
- Оптимизирована технология отображения эффекта засветки от ламп и фонарей;
- Добавлена возможность менять предустановки DLSS, находясь в рейде.
Доработка поведения ботов
- Переработана система обнаружения врага у ботов. Теперь бот замечает и теряет цель из виду не сразу, а постепенно. На скорость обнаружения влияет множество факторов: погодные условия, расстояние, угол до цели:
- Скорость обнаружения врага ботом зависит от расстояния. Чем дальше противник, тем больше времени потребуется, чтобы его увидеть;
- Скорость обнаружения врага ботом зависит от угла контакта. Чем больше угол между взглядом бота и врагом, тем больше времени потребуется для обнаружения;
- Туман и дождь снижают скорость замечания врага. Чем сильней туман и/или дождь, тем больше времени необходимо боту, чтобы обнаружить врага;
- Скорость обнаружения нелинейна и на очень близкой дистанции влияние угла намного меньше, чем на более дальней;
- Туман и дождь уменьшают максимальную дальность, на которой может быть обнаружен враг. Чем сильней дождь или туман, тем на меньшей максимальной дистанции враг может быть обнаружен ботом;
- Влияние тумана и дождя на видимость пропадает, если и бот и цель находятся внутри помещения;
- Ухудшение видимости складывается с учетом всех факторов.
- Скорректированы коэффициенты влияния силуэта врага на замечание ботом. Быстрее всего бот замечает стоящую цель, затем сидячую и хуже всего лежащего врага;
- Доработана система взаимодействия видимости ботов с растительностью. Убрана возможность видеть врага через щели на средних и дальних дистанциях в растительности у всех ботов, включая боссов, за исключением Зрячего, Birdeye и БТР.
- Теперь никакие боты не могут видеть через щели деревьев и кустов, однако если между отдельно стоящей растительностью имеется пространство, бот по-прежнему сможет увидеть врага. Эта система будет дорабатываться в следующих патчах, чтобы сделать её еще более прогнозируемой;
- Обычные боты всех уровней сложности, боты снайперы, рейдеры, отступники, а также свита боссов (кроме самих боссов), теперь всегда переходят на одиночный огонь, если бой ведется на большой дистанции. В боях на коротких дистанциях бот по-прежнему может перейти на автоматический огонь, если есть такая возможность;
- Сокращена дистанция, на которой боты передают информацию о враге. Ранее, если бот видел врага или потерял контакт с врагом, которого видел недавно, он сообщал об этом другим ботам вокруг. Это создавало давление ИИ на игрока, при котором группа ботов могла скооперироваться и штурмовать противника в укрытии. После изменения дистанция распространения информации уменьшена до 50 метров, если бот не в группе. Дикие боты могут объединяться в группы, в этом случае информация передается на более дальнюю дистанцию;
- Обычные боты всех сложностей теперь не могут стрелять на подавление.
- Такой навык сохранили рейдеры, отступники и боссы со свитой. Ранее огонь на подавление мог вестись в случае, если ИИ стрелял по врагу за укрытием. Случайные убийства через тонкие укрытия при ведении огня на подавление создавали ощущение, что ИИ видит игрока сквозь стены, что создавало в большей степени негативный игровой опыт;
- Увеличена временная потеря точности стрельбы у бота при попадании по нему на 30%;
- Точка спавна бота теперь не может использоваться слишком часто. Если точка появления новых ботов не заблокирована находящимися рядом игроками, но уже использовалась ранее, она будет иметь постоянно увеличивающийся таймер доступности;
- Один игрок не сможет больше быть причиной появления слишком большого количества ботов. Если конкретный игрок очень успешно убивает ботов в рамках одного рейда, система больше не будет поддерживать уровень динамики и создавать постоянный приток ботов. Один игрок может быть триггером лишь случайного количества врагов, но не более определенного значения;
- Обычные боты всех уровней сложности, а также боты снайперы теперь не открывают огонь с большой дистанции первыми, даже если обнаружили врага. Теперь, если враг обнаружен на очень большой дистанции, бот, будучи неуверенным в своих силах, предпочтет занять укрытие и перейти к тактике выжидания. Но если враг сам обнаружил бота и атаковал его, он откроет огонь в ответ;
- Доработана система позиционирования ботов. Данное изменение поможет улучшить их поведение в группе и уменьшить количество ситуаций, в которых боты идут слишком близко друг к другу или занимают одно укрытие. В рамках данной системы мы сможем более эффективно исправлять баги, связанные с коллизией ботов друг относительно друга.
Исправления
- Исправлено отсутствие урона от пули по телу в случае, если они прошли навылет через конечность;
- Исправлено множество мелких багов, связанных с поведением, перемещением, застреванием, позиционированием, видимостью целей и стрельбой ботов;
- Исправлен ряд проблем, которые приводили к прохождению ботов сквозь закрытые двери. Система взаимодействия с дверьми будет дорабатываться в будущем, и мы будем следить за возникающими проблемами;
- Исправлены различные проблемы при отрисовке прозрачной геометрии и конфликтах с различными визуальными эффектами, такими как дым, вода, огонь и туман;
- Исправлена причина появления резкого звука при экипировке наушников во время сильного ветра;
- Исправлен 100% шанс перелома руки после провала QTE в Убежище;
- Исправлен баланс громкости попадания выстрелов по игроку;
- Исправлена некорректная реверберация в некоторых местах на локации Развязка;
- Исправлена причина отсутствия возможности получения заданий водителя БТР у некоторых игроков в PvE режиме, выполнивших все необходимые условия;
- Исправлена причина ошибки 228 при перетаскивании предметов в схроне после улучшения издания;
- Исправлена причина отсутствия ряда бонусов The Unheard Edition у некоторых игроков в PvE режиме;
- Исправлена проблема со шлемом NFM "HJELM" в случаях, когда он не блокировал урон в зону затылка;
- При переходах между локациями в PvE режиме теперь будет учитываться онлайн/оффлайн режим, который игрок выбрал перед стартом первого рейда.
