Патч 0.16.2.0
Escape from Tarkov·17 Mar 2025
Изменения
- Оптимизирована производительность локации Таможня;
- На всех локациях оптимизировано кол-во потреблямой оперативной памяти в рейде;
- Оптимизированы настройки качества теней для более высокой производительности на слабых ПК.
Мы продолжим работу над исправлениями и изменениями, направленными на оптимизацию и улучшение технического состояния игры в ближайших обновлениях.
Изменения и доработки ботов
- Шанс спавна всех боссов теперь 30%;
- Повышен шанс спавна Сектантов в PvP и PvE режимах;
- Уменьшен шанс спавна Партизана в PvE режиме;
- Скорректировано время появления игроков за Диких: теперь они появляются не раньше 17-й минуты на большинстве локаций, за исключением Резерва, Завода и Эпицентра (до 20-ого уровня);
- Повышен шанс получения хорошей экипировки за игрока Дикого при более высоком отношении со Скупщиком;
- Повышена максимальная и текущая прочность у всего оружия ЧВК ботов;
- У всех ботов снайперов и обычных ботов любой сложности 30 очков здоровья в голове;
- У ЧВК ботов обеих фракций, Рейдеров и Отступников 35 очков здоровья в голове;
- Повышен шанс того, что ЧВК бот воспримет Дикого бота как врага до 80%. Остальные шансы отношений между фракциями остались прежними на всех картах;
- Боты теперь поворачивают голову в сторону предположительной цели, чтобы лучше разглядеть ее;
- Скорость замечания врагов у обычных ботов сложности “нормальный” и “сложный” стала одинаковой и равной сложности “нормальный”;
- Скорректированы настройки скорости замечания ЧВК ботами врагов. Теперь они замечают врагов на 20% быстрее, чем обычные боты;
- ЧВК боты теперь тоже переходят на одиночный огонь на большой дистанции. На ближней дистанции боты перейдут на автоматический огонь, если это возможно;
- Обычные боты больше не занимают укрытие в растительности;
- Боты больше не видят сквозь растительность, кроме случаев, когда противник находится близко к боту;
- Боты начинают хуже видеть, если оказались внутри растительности.
Исправления
- Исправлена проблема, при которой бот с дробовиком или пистолетом не занимал укрытие, если враг далеко;
- Исправлена проблема, при которой боты не реагировали на источники шума;
- Исправлена проблема, при который боты могли появиться рядом с ЧВК на старте рейда;
- Исправлена проблема, при которой бот мог оставаться в растительности после получения урона;
- Исправлена проблема, при которой бот слишком часто менял режим стрельбы при изменении дистанции до противника;
- Исправлен ряд ситуаций, при которых бот мог проходить через закрытую дверь;
- Исправлен ряд ошибок, которые приводили к некорректному отображению стёкол в некоторых случаях;
- Исправлена проблема, при которой отсутствовало свечение РСП после выстрела в рейдах;
- Исправлен ряд проблем, которые приводили к некорректному определению основного игрового монитора;
- Исправлено отсутствие возможности стрельбы с упора у МЦ-255;
- Исправлена возможность переноса собственного жетона игрока на сортировочный стол;
- Исправлен некорректный UI торговли при покупке предметов длинной 7 и более ячеек;
- Исправлена причина отсутствия возможности открыть контейнеры в схроне в некоторых случаях. Теперь предметы, которые не поместились в схрон после открытия контейнера, окажутся на сортировочном столе при повторном заходе на экран “Персонаж”;
- Исправлен ряд некорректных условий заданий цепочки “Оружейник”;
- Исправлена причина отсутствия награды в Круге Сектантов в некоторых случаях;
- Исправлено отсутствие анимации перезарядки оружия в некоторых случаях;
- При нажатии на нотификацию из Круга Сектантов игрок автоматически перейдет к этой зоне Убежища;
- Внесены различные исправления и улучшения локализации интерфейса, заданий и предметов;
- Исправлены известные проблемы, при которых игрока телепортировало при нахождении на краю некоторых поверхностей.
