D23ru: карты и некоторые дополнительные соображения
Карты
В прошлый раз я ничего не сказал о рисовании карт. Забыл, каюсь. А всё дело в том, что я не буду их рисовать. Таким образом, Dungeon23 превращается для меня в чистый «сток». Буду выдумывать содержимое комнат. Может быть обращусь к балансным генераторам, но точно не буду предвосхищать заранее к каким — если я буду использовать балансные генераторы, то не на всё подземелье, а на отдельные области (я надеюсь продержаться в течение хотя бы двух — трёх областей).
Итак, те кто читают мой блог уже давно поняли, что я буду использовать карты Дайсона. У меня куплено несколько commercial map packs, буду брать оттуда и из других сборников.
Карту первой части первой области я уже разметил:
Работа со специальными правилами
В «Формате описания областей» я выделил секцию под «специальные правила». Как это должно было работать при выборе движения «от малого к большому»? Вот так: я выдумываю комнату за комнатой, у меня возникают идеи, в какой-то критический момент я выдумываю общее для обласи особое правило. Но на самом деле направление движения позволяет произвести и инверсию этого аспекта: выдуманные заранее особые правила будут тем «малым», что идёт в начале и на что я должен оглядываться при сборке комнат.
Для «Резиденции Лангам» я придумал два особых правила.
1. Все межкомнатные и межкоридорные стены можно сломать. Если есть кирка, таран или молот, достаточно 10 минут. Также можно попытаться сломать стену одним ударом. Для этого нужно сделать проверку силы:
Удар телом: экстремальная сложность; -d4 хита тому, чьё тело.
Удар киркой: средняя сложность.
Удар тараном или молотом: лёгкая сложность.
Под «сломано» во всех случаях подразумевается проход достаточный для взрослого человека.
2. Броски реакции следует делать для всех встреч. Если для встречи с нежитью выпадает результат «настороженность», «умеренная дружелюбность» или «крайняя дружелюбность», это означает, что нежить неподвижно застыла стоя, сидя или лёжа. Если такого монстра атакуют — он придёт в себя и будет сражаться.
Кажется, правило 1. не требует никакой рефлексии, а вот правило 2. должно будет получить внутриигровое объяснение. А ещё оно навязывает мне необходимость вставить нежить в область.
Резиденция Лангам
Теперь выберу карту для второй части первой области. То что называется «Уровень резиденции». Конечно же карта должна поддерживать особое правило 1. и иметь межкомнатные стены.
Покопавшись в картах Дайсона я нашёл вариант:
Тут не очень понятно, где межкомнатные стены, но я просто опишу, что подразумеваются любые стены между комнатами. Даже те, которые кажутся толстыми. На карте это правило удачно поддержано большим количеством осыпавшихся потолков.
Заранее надо видеть, что тут два выхода — слева вверху и справа вверху. Не хочу, чтобы лестницы слева вели вверх. Позже я переверну их, чтобы было видно, что они ведут вниз. А вот отвесная стена справа мне нравится как есть. Пока представляю себе, что это дыра в потолке, через которую кто-то (или что-то) прогрызся в Резиденцию.
Пока всё. Следующая статья — уже статья, в которой я буду собирать в январе первую область. Она появится до января и в ней будет шапка с введением для ведущего, особыми правилами, нужными заготовками (под таблицу столкновений) и заголовками.
