Хрип титана. Область-1. Резиденция Лангам
Информация для ведущего
Последний маркиз Лангам покончил с собой 25 лет назад после того как убил дворецкого. Это стало концом резиденции. Она была слишком далеко от города, чтобы кто-то захотел занять её. К тому же о семействе Лангам ходили самые разные слухи. Редкие патрули из Дерваша заходили сюда первое время, чтобы удостовериться, что резиденция не стала базой каких-нибудь монстров. Со временем сюда перестали доходить и эти патрули.
Таблица случайных столкновений (d12)
1. Кобольды, 1d4+2
2. Гоблины, 1d3+1
3. Дварфы, 1d3
4. Орки, 1d3
5. Полоз-людоед, 1
6. Зомби, 1d3
7. Скелеты, 1d4
8. xxx
9. xxx
10. xxx
11. xxx
12. xxx
Информация о монстрах для ведущего
Для случайных столкновений и для монстров описанных в комнатах ведущий волен выбрать любую предысторию, мотивацию и характер, когда это необходимо. Естественно, кроме случаев, где это прямо указано в описании комнаты. Ниже предложено несколько вариантов для разных чудовищ из таблицы случайных столкновений, связанных с «Хрипом титана».
Кобольды
Кобольды живут кланами — объединениями семей. Это плотоядные человекособаки. Они отнюдь не людоеды, но совершенно не контактны по отношению к цивилизованным народам. Похищенного человека они предпочтут продать гоблиноидам (даже зная, что в случае с некоторыми из племён последних, это означает превращение в ужин) или просто забыть связанным в одном из тоннелей. А если будет нужда — могут и съесть.
У кобольдов есть своя мифология и свой чудовищно сложный взгляд на мир. Они очень чётко отслеживают границы своего клана. Породнение (у кобольдов нет института семьи ни в каком виде, так что подумайте что скрывается за этим эвфемизмом) между кланами сопровождается многодневным ритуалом, в рамках которого кобольды просят прощения у Влажной и Тёплой Богини.
У кобольдов есть легенда о своём золотом веке. Так, они считают, что кобольды прошлого — это высокоразвитая технологичная цивилизация. Только они считают это состояние ошибкой и рады, что предки пошли по пути улучшения жизни. Но с «тех времён» кобольды носят реликвии своих кланов, вокруг которых строят клановую идентичность. Кавычки в предыдущем предложении стоят, потому что никому неизвестно были те времена на самом деле или нет, может быть вещи, которые являются для кобольдов святыми — это просто украденные у людей или других народов предметы.
Кобольды говорят на своём особом языке, не пересекающимся ни с каким другим.
В резиденции Лангам обитает клан кобольдов Шшутгат. Наиболее понятная интерпретация случайной встречи — представители этого клана: патрули, охотничьи группы, исследователи.
Правда состоит в том, что до того как Шшутгат заселились в это брошенное подземелье, здесь жили кобольды клана Сурат. Жили они здесь ещё пока в резиденции обитало само семейство Лангам со слугами. Как такое может быть? Думайте сами. Второй тип интерпретации случайной встречи — представители клана Сурат пытаются вновь заселиться (или пока ведут разведку) в это подземелье или же ищут оставшиеся здесь свои вещи.
Третья интерпретация: разведчики, охотники и исследователи других кланов.
Гоблины
Описание гоблинов в «Багровая заря. Чудовища и сокровища» (начиная со страницы 28) полностью укладывается в сеттинг, в котором существует «Хрип титана».
В резиденции Лангам у гоблинов нет постоянной базы или места обитания. Это могут быть разведчики, охотники или просто убийцы из племён, обитающих в других местах (как снаружи от «Хрипа титана» так и в более глубоких его областях!).
Дварфы
В резиденции Лангам дварфы могут искать сокровища или способы попасть в другие области мегаподземелья. Эта секция будет обновляться в зависимости от того будут ли глубже дварфийские объекты.
Случайно забредшие сюда дварфы — искатели сокровищ или охотники на чудовищ. В редком случае — разведчики в поисках возможности основать новое поселение.
Орки
Первое, оно же главное — где-то под резиденцией Лангам покоится древнее орочье культовое сооружение «Храм чести». И у разных орков со всего света есть причины искать его. Смотри описание локации «11. Жилая комната 1» на Уровне резиденции.
Другие орки могут охотиться, искать рабов (в первую очередь гоблинов) или место для основания нового поселения.
Полоз-людоед
Подземная змея, питающаяся крупной дичью. Достаточно наглая и сильная, чтобы попытаться напасть на вооружённую группу, убить одного и отступить в надежде, что труп оставят для неё.
Зомби, скелеты
Тела неупокоенных людей и представителей иных народов, восставшие из-за каких-либо духовных неурядиц, связанных с их гибелью. В данном случае — сама по себе смерть в резиденции Лангам является достаточной неурядицей.
Это могут быть тела слуг или авантюристов, исследовавших это подземелье последние 25 лет.
Общие черты
На уровне темниц. Стены выложены небольшими каменными блоками, обработанными крайне скупо — лишь подогнать друг к другу. Везде сыро, из потолка сочится вода. Повсюду мусор, оставленный людьми и чудовищами, заходившими сюда, а также следы жизнедеятельности грызунов, насекомых и животных покрупнее.
На уровне резиденции. Стены выложены хорошо обработанными каменными блоками. Пол выложен ровными квадратными каменными плитами. На некоторых плитах вырезан герб семьи Лангам. Пол был укрыт коврами, а стены увешаны тканью. Сейчас всё это представляет собой обрывки и догнивающую кашицу на полу. Здесь также сыро, повсюду лужи, изредка из потолка течёт вода. Иногда обрывки занавесок висят поперёк коридоров. По всюду также мусор и следы животных. Все двери не заперты и не застряли.
Специальные правила
1. Все межкомнатные и межкоридорные стены можно сломать. Если есть кирка, таран или молот, достаточно 10 минут. Также можно попытаться сломать стену одним ударом. Для этого нужно сделать проверку силы:
Удар телом: экстремальная сложность; -d4 хита тому, чьё тело.
Удар киркой: средняя сложность.
Удар тараном или молотом: лёгкая сложность.
Под «сломано» во всех случаях подразумевается проход достаточный для взрослого человека.
2. Броски реакции следует делать для всех встреч. Если для встречи с нежитью выпадает результат «настороженность», «неприязнь» или «глубокая неприязнь», это означает, что нежить неподвижно застыла стоя, сидя или лёжа. Если такого монстра атакуют — он придёт в себя и будет сражаться.
Ключ к карте
Резиденция Лангам (Уровень темниц)
Вход
Мраморная голова с открытым ртом — вход в Резиденцию Лангам. Во рту лужа, а в горле — ржавая металлическая винтовая лестница, собранная в круглой шахте, ведущая на уровень темниц.
1. Лестница
Лестница проржавела, многие крепления выскочили из стен. Она скрипит, стонет и ходит ходуном. Ржавчина осыпается лохмотьями. Снизу бьёт сильнейший запах прелой соломы.
Спуск по лестнице эквивалентен расстоянию в 60 футов (там тесно и лестница слишком крутая). Глубина шахты: 40 футов.
2. Сторожевая площадка
Ступеньки каменных лестниц, пол и стены покрыты отметинами от когтей.
Монстры: 7 кобольдов (оцифровать кобольдов по БЗ в конце области!)
У кобольдов с собой: Лебёдка (30 фт.) и блок. Схематичная карта части уровня резиденции (нарисовать).
Ловушки: В стоге сена (см. раздел «вещи») зачарованный меч. Если до него дотронуться кожей, то он оживает, взлетает и пытается убить всех присутствующих. Бросьте d6, чтобы узнать сколько атак он может нанести, за каждую успешную атаку бросайте ещё d6 (можно заметить, что он впитывает кровь). Когда у него кончатся атаки он исчезает. Атаковать его бесполезно. Он не покидает комнату, но не исчезает со временем и не дезактивируется. Заклинания и эффекты развеивающие магию, заставляют меч исчезнуть. Бонус к попаданию: +0, урон: d8.
Вещи: В одном из углов стоит кручёный стог сена размером с человека. Весь сырой и подгнивающий.
К стене привален бронзовый гонг (60 фнт). Молотка нигде не видно.
На одной из стен хной нарисован символ клана кобольдов Сурат (что это? должен быть хоть какой-то ответ).
Особенности: У самого пола на одной из стен мелко нацарапано (нацарапано неглубоко, буквы забились грязью) на «наиболее распространённом языке местности»: «Общество Чёрной змеи, пароль: Да будет благословенна Мать за всё, что она нам ниспосылает».
3. Темница
В этой области по щиколотку холодной воды. Все камеры отгорожены от коридора решётками. Каждая решётка опускается (уходит в пол) и поднимается (запирает камеру) индивидуальным рулём, который находится во всех случаях справа от камеры. Все рули заржавевшие, страшно скрипят. Если рули не работают, это отмечено особо.
3a. Пленники
Решётка поднята. Руль полностью заклинило.
Вещи: 4 мёртвых кобольда.
3б. Гоблины
Решётка опущена.
Монстры: 3 гоблина.
У гоблинов: 3 мёртвых кролика, 8 медных монет, 7 серебряных монет, 3 золотых монеты.
3в. Склад
Решётка опущена.
На дальней стене обвалилась кладка, обнажив грунт.
Вещи: Четыре ржавых железных прута (замена для решёток); каменный идол запретного бога размером с собаку.
Особенности: Грунт за каменной кладкой достаточно мягкий. За 8 часов один человек может вырыть (если будет копать под углом ~30° вверх) тоннель на поверхность. Тоннель будет иметь длину 120 футов и выходить в рощицу неподалёку от каменной головы. Не забудьте, что нужно куда-то девать грунт из выкапываемого тоннеля. Обработка попыток копать в другие стороны остаётся на усмотрение ведущего.
3г. Полоз в засаде
Решётка опущена.
Монстры: Полоз-людоед. (Прописать-оцифровать монстра!)
Вещи: Разбросанная ржавая металлическая кухонная утварь (лопатка, два ножа, большая ложка, поварёшка, ухват без черенка); ржавая куча, на деле являющаяся слипшейся от ржавчины цепью (90 фт.); мокрая вязанка факелов (12 шт.).
3д. Пусто
Решётка поднята.
3е. Камера с печкой и мозаикой
Решётка поднята. Руль полностью заклинило.
Посреди камеры стоит цилиндрическая печь. Отверстие наверху закрыто ржавой металлической крышкой. Сбоку есть два отверстия: большое выше и маленькое ниже. Внутри: вертикальная цилиндрическая топка разделённая решёткой так, чтобы маленькое боковое отверстие было ниже решётки, а большое — выше. Верхнее отверстие и топка достаточно большие, чтобы в печь поместилось крупное полено или даже два.
Дальняя стена представляет собой красивейшую (но грязненькую) мозаику и стекла. Мозаика изображает сцену: на красном фоне человек в синем балахоне повёрнут спиной, он поднимает руки вверх в молитвенно-приветственном жесте, над ним жёлтое солнце с оранжевым гало. Если изучить мозаику внимательнее, то можно увидеть, что на некоторых (шести) стекляшках, из которых сложен балахон есть микроскопические тончайшие надписи сделанные несмываемыми золотыми чернилами. Надписи сделаны на архаичном языке от которого произошёл «наиболее распространённый язык местности». Вот слова:
- способ
- жди
- великому
- моему
- мы найдём
- вернуть тебя
- предку
- посвящаюсь
4. Врата в резиденцию
Мусор, сырость, затхлый воздух с лёгким ароматом плесени.
4а. Гигантский паук в засаде
Монстры: Гигантский паук.
4б. Щипцы
Вещи: Ржавые кузнечные щипцы.
4в. Гнездо
Из дальней стены выпало два облицовочных камня. В грунте вырыто небольшое углубление, где размещено гнездо из соломы и палочек. В гнезде пищат птенцы жирного козодоя (жиряк, гуахаро). Ночью мамаши нет, днём мамаша на месте.
Вещи: На полу валяется помятая наградная чаша. В Дерваше такие чаши вручают раз в год за победу в чемпионате по настольной игре Перевал. Чемпионат проводится раз в год и на чаше пишут год и имя победителя. На этой чаше написано: «Эван Марло, 1992».
4г. Кострище
На полу следы кострища. Рядом недоломанная деревянная табуретка (не трухлявая и не гнилая, а относительно новая).
Ловушка: В левой стене (если смотреть в углубление) есть отверстие. Если в него зарядить арбалетный болт (засунуть до щелчка), то он выстрелит при нажатии на камень, который как раз под кострищем. Сейчас ловушка разряжена — болта там нет. Определить камень, когда ловушка разряжена, почти невозможно, так как он в этот момент в нажатом состоянии.
4д. Дварфы-воины
Монстры: 3 дварфа-воина.
У дварфов: Дрессированная крыса в клетке, верёвка (50`) и крюк-кошка, кремень и огниво, лампа, 5 фляжек с маслом, свисток, 3 спальника, две бутылки вина дешёвого, металлическая фляжка с дварфийской водкой.
Особенности: В дальней стене ржавый металлический люк с ручкой. Он открывается так что на него, как на откидной столик, можно что-то небольшое поставить. За люком — узкий лаз, уходящий под углом вниз. В лаз пролезет разве что грудничок или очень худой ребёнок. Другой конец лаза выводит в комнату XXX на уровне резиденции.
Вещи: Выломанная откуда-то дверь, большой чугунный котёл на трёх ножках.
5. Пустая комната
Дверь: В комнату ведёт обычная деревянная, полугнилая дверь. Она не заперта, но её ручка обмазана контактным ядом.
Ловушка: При прикосновении голой кожи к ручке двери, необходимо пройти спасбросок стойкости или же упасть парализованным (кроме движения глаз, замедленной речи, дыхания и глотательного рефлекса, пищеварение продолжает работать); длительности эффекта нет — он до лечения или смерти.
Информация для ведущего: Яд приготовляется из мозга багрового червия (прописать!).
6. Лестничная площадка
На лестничной площадке стоит крепкий запах навоза.
Вещи: На одной из стен висит голова лося; облезлая, объеденная насекомыми и сырая, но ещё держит хоть какую-то форму. На другой стене висит потемневшее зеркало в красивейшей металлической раме, украшенной орнаментом и козлиной головой сверху (250 зм, а если почистить от ржавчины, то и 400 зм). Под зеркалом навалена куча навоза. В куче навоза, на самом её дне, лежит ритуальный кинжал клана кобольдов Сурат (лорный стейтмент о клане и кинжале!).
Дополнительная информация к Уровню темниц
Кобольды
(СТАТЫ)
Полоз-людоед
(СТАТЫ)
Багровое червие
(ИНФОРМАЦИЯ)
История клана Сурат
(ИНФОРМАЦИЯ)
Резиденция Лангам (Уровень резиденции)
1. Лестница в резиденцию
На лестнице пусто, если не считать мусора. Затхлый запах сырости предвещает крайне мокрое подземелье. Чем ниже, тем теплее. Далее — душная сырость.
2. Фонтан
В центре комнаты фонтан с невысокими бортами. В центре на мраморном постаменте мраморное же скульптурное изваяние (описание ниже). Фонтант не работает.
Монстры: 3 орка-воина
У орков с собой: 12 сухих рационов (в ингридиентах есть мясо разумных существ, но это трудно установить), крюк-кошка, две верёвки по 50`, медное кольцо-печатка (2 зм, см. доп. инфо), два рюкзака, пять фляжек с маслом, две палатки на двоих, четыре спальника.
Вещи: Статуя-фонтан: низенький полугуманоидный пузан с короткими ручками-ножками (стоит на трёх из четырёх конечностей, которые напоминают нечто среднее между человеческими руками и ногами, а одну конечность поднял вверх; пальцы сложены в жест: мизинец, указательный палец и большой замкнуты колечком, а средний и безымянный вытянуты прямо вверх), личиком дебила и огромной лысой головой с кривыми рожками. Статуя мраморная.
Левый рог статуи откручивается — в голове изваяния резьба, а в роге винт. Сам рог является ключом к двери в локации XXX.
(Не забыть прописать идол злого божества в локации 3в.!!!)
Дополнительная информация: Орки носят с собой кольцо-печатку с изображением герба торгового дома Тарака. Предприятие обанкротилось 10 лет назад (в 1998 году). В Дерваше живёт наследница хозяина дома на момент банкротства: Леа Тарака, ей 82 года. Кольцо ей абсолютно не интересно — все клерки среднего звена и выше были обеспечены такими.
3. Комната слуг
В комнате гниль, труха и следы жизнедеятельности подземных животных.
Особенности: Если смотреть от входа то в дальнем левом углу обвалился потолок и верхняя часть стены. И там зияет дыра, чтобы туда мог пролезть взрослый человек, а то и орк. Сразу же за дырой локация XXX области YYY.
4. Комната с неясным назначением
В комнате ничего нет.
5. Мусор и хрип титана
Ниша заваленная мусором, в котором есть что-то интересное.
Монстры: Через дырку под потолком напрыгивает на потенциальных жертв полоз-людоед!
Вещи: В мусоре можно найти:
- Кинжал;
- Опасную бритву;
- Восьмиугольный камень размером с ладонь на котором вырезана дварфийская руна, соответствующая букве «П» и традиционно являющаяся символом фертильности и здоровья.
Особенности: Если прислушаться к дальней стене ниши, то можно услышать глубоко снизу будто бы скрежетание циклопического механизма.
6. Бабушка
Перед нишей виднеются обломки мрамора.
Вещи: В нише стоит мраморный постамент, а перед ним лежат обломки статуи. Статуя — обнажённая женщина с кистью винограда в одной руке и кинжалом в другой. На дне постамента (а он весит 250 фнт) есть выбоина, в котороую вставлена древняя книга заклинаний. В книге: одно великое заклинание и пять старших заклинаний.
7. Вторая комната слуг
В комнате гниль, труха и следы жизнедеятельности подземных животных.
8. Вечный непокой
Заплесневелая складская комната (дырки для полок в стенах). На дальней стене что-то поблёскивает.
Монстры: 3 зомби.
Вещи: На дальней стене висит ковёр, заляпанный грязью. Его особенность в том, что он уцелел — не сгнил. Ворс и нити сделаны из шерсти волшебных существ. Есть в ковре и серебряные нити. Узор — просто абстрактный рисунок. Ковёр стоит 500 зм.
Под слоем мусора на полу валяется литой металлический амулет в виде пыточного орудия «железная леди».
Особенности: На самом деле это не складская комната, а комната для поклонения Тщесбиуцу — злому богу или демону, который по легендам может открывать врата из прошлого в наше время, через которые к нам могут прийти мёртвые. Все кто умерли в этой комнате, через d3 дня восстают в виде зомби.
9. Лестница к покоям
Засыпанная землёй из стены с обвалившейся кладкой лестница. Примерно посередине проход полностью перекрыт паутиной от пола до потолка и от стены до кучи грязи.
Вещи: Из кучи грязи торчит старинная костяная флейта. Жёлтая и в трещинах, но вполне рабочая после чистки, мытья и сушки. Стоит она 5 зм.
Внизу лестницы у двери валяется проржавевшая наковальня. Под ней виднеются кости ноги давным-давно истлевшие от сырости.
10. Прихожая
Заваленная грязью проходная комната.
Вещи: В грязи лежит заплечный мешок. Не такой уж старый. Внутри явно что-то есть. Помимо гнили в которую превратились походные рационы, верёвка и одеяло, в рюкзаке:
— Книга
— Две пинты лампового масла
— Лампа
— Кинжал (надо чистить, весь в ржавчине)
— 10 свечей в промасленном пергаменте (сохранился)
Старые изодранные кузнечные меха валяются в углу.
Ещё одна (см. 9) проржавевшая наковальня.
Книга: Страницы в книге пропитаны влагой и гнилью. Без предварительной аккуратнейшей сушки (сначала просто на воздухе, потом аккуратно в тепле, потом разлеплять страницы по одной — не менее трёх дней на всё) книга приходит в негодность — страницы выпадают единой целлюлозной массой или чернила окончательно растекаются, или страницы высыхают монолитным бумажным кирпичом, который нельзя разлепить, или что-то в этом роде.
Книга повествует (то от первого, то от третьего лица) о некоем Симоне Орме, которого 123 года назад (в книге нет даты, когда она написана) попытались сжечь как зловредного колдуна, но он сбежал с помощью магии в город Кераваш (крупный город в цивилизованных землях). Затем он тайно скитался по цивилизованным землям, упражняясь в искусстве магии. И даже нашёл способ продлить себе жизнь при помощи поклонения малоизвестным богам и торга с ними. И, наконец, со злобным удовлетворением осел в городе Кераваш, когда последний из тех, кто был свидетелем его смерти умер.
На последних страницах множество более поздних пометок, которые сложно расшифровать. Но если персонажи постараются (например, за трату времени, магии или денег), то поймут, что некто пытался взломать шифр книги, сообщающий как найти Симона Орма.
11. Жилая комната 1
В комнате грязь и обломки мебели.
Монстры: 3 орка.
У орков с собой: 4 сухих рациона (в ингридиентах есть мясо разумных существ, но это трудно установить), верёвка 50`, два рюкзака, 3 фляжки с маслом, три спальника, медальон (см. доп. инфо).
Дополнительная информация: Орки ищут древнюю могилу Бациката — героя орочьего племени. По их легендам в следующем году исполняется 1 000 000 лет с его рождения. Недавно они узнали (и для этого им пришлось совершить поход через инфрафизические слои мира), что Бацикат покоится в некоем таинственном «Храме чести», который расположен недалеко от человеческого города Дерваш. После сбора слухов (путём нескольких допросов с пытками ни в чём неповинных жителей города) они узнали о поместье Лангам. Они решили, что если и есть какой-то путь в древний храм — то только, через эту странную резиденцию.
На медальоне, который есть у орков с собой — аллегорическое изображение Бациката. Будут ли орки рассказывать эту историю — решать только ведущему. В библиотеках информацию о Бацикате можно найти и различные орковеды могут её знать.
12. Жилая комната 2
Грязная комната с обломками мебели. Пол густо сыпан черепками, у стены стоит несколько целых урн. Здесь не просто сыро — какая-то липкая грязь под ногами оставляет серые пятна на обуви.
Вещи: В комнате есть 5 целых урн с пеплом.
Дополнительная информация: Ранее кобольды принесли эти урны из комнаты XXX, чтобы не мешали. В урнах — пепел оставшийся после сожжения тел. Члены семьи Лангам собирали его для ритуалов.
13. Прадед
В нише стоит полный латный доспех. Задняя стенка ниши осыпалась, после того как обвалилась облицовка, и доспех примерно до пояса засыпан грунтом.
Вещи: Ржавый, мятый элитный доспех. Он уже не стоит свои 5000 зм, но за 500 зм его возьмут как антиквариант. На доспехе всё ещё видны различные узоры, накладки из эмалированных металлических пластин и так далее. Есть герб семьи Лангам.
Поза в которой стоит доспех экстравагантная. Руки согнуты в локтях, одна латная рукавица лежит на другой ладонями вверх и на них стоит свеча. Кто-то из персонажей может знать, что внекоторых мутных культах, связанных со смертью, свеча — символ двойственности человеческой природы: телесного и духовного. Конкретно свеча означает надежду на вечную жизнь сознания после смерти тела.
Внутри доспеха мумия сына основателя резиденции. Перед мумификацией тело не было острижено и побрито, так что там есть и длинные седые волосы, заплетённые в косу и борода. Проблема в том, что никакие бальзамические средства, мази и пропитки не помогают против сырости в заброшенном подземелье, так что тело последние лет пять постепенно превращалось в кашицу. Мумия очень хрупкая и почистить доспех изнутри — неприятная задача.
14. Мученик
На груде грунта засыпавшего нишу лежит тело кобольда. Относительно свежее.
Вещи: На теле кобольда следы пыток — порезы, уколы. Тело лежит раскинув руки, в ладони вбиты продолговатые осколки камней, пригвождающие руки к грунту на котором он лежит.
Если покопаться в грязи, можно найти кости кобольдов, гоблинов, полозов-людоедов и более редко — кого угодно другого.
15. Жилая комната 3
Осыпавшаяся в комнату земля сырая и здесь пахнет тленом и разложением.
Монстры: Голодный призрак (см. описание ниже).
Дополнительная информация: В этой комнате нашёл упокоение один из младших сыновей семьи Лангам, Жан-Ноэль Лангам. Комнату и эту часть подземелья опечатали, когда поняли, что он восстал из мёртвых — решили не изгонять родную кровиночку и не «убивать» его ещё раз. Первый раз его принесли в жертву его же родители, чтобы приблизить час воскрешения своего древнего предка (см. локацию XXX). Но жертва была напрасной — ритуал оказался ложным. Именно обида и злость на своих родителей удерживает в в мире Голодный призрак.
Он живёт в своём теле, не давая ему распасться — мальчик лет четырнадцати с вечно кровоточащей раной от удара ритуальным ножом в сердце. Лицо покрыто ритуальными узорами. На лице и теле признаки разложения. Разумеется как Голодный призрак он отрастил себе игольчатые зубы и когти, чтобы реализовывать свою ненавить к живым.
Нападение практически неизбежно — он выкапывается из грязи, где лежит свернувшись калачиком и переживая обиду, и нападает. Но если игроки смогут придумать что-нибудь эдакое — что-то сказать или показать, что покажется вам убедительным для психотерапии Голодного призрака, то он не нападёт. Попросит назвать его по имени, сказать, что родители на самом деле любили его и после этого тело упадёт без признаков жизни на пол.
В книге «Чудовища и сокровища» не сказано через сколько дней Голодный призрак восстанавливает себя после «смерти». Используйте возможность его возрождения в этой комнате при любом перезаселении мегаподземелья по своему усмотрению.
Выдавать какие-либо подробности из жизни семьи или по иному задушевно беседовать с персонажами он не будет.
Внимание! Этот документ больше обновляться не будет. Я продолжаю челлендж Dungeon23 на сайте: https://kingdoms.spb.ru
