11.08-17.08.2021 – Неделя одного дня
Всем привет! Меня все еще зовут Станислав Иванов, и если вы читаете этот текст, то это мой еженедельный отчет по проведенным и иногда просто осуществленным играм. Неделя, обозначившая середину августа, запомнилась немалым числом интересных событий, но далеко не все из них подпадают под окуляр моего отчета. Ведь мы же говорим о настольных ролевых играх, не правда ли?
В итоге, все на удивление свелось лишь к одному игровому дню, но в течение которого удалось испытать сразу три набора персонажей и почти что три набора игроков. Небольшие пересечения – случайность.
Но хватит болтать, ведь на горизонте и другие события.
Несмотря на то, что прошлой осенью зачин десятого сезона D&D Лиги Искателей Приключений показался мне несколько странным, спустя уже достаточно долгое время я все же немного изменю свое мнение. Да, говорящий морж и другие животные – это неожиданно, особенно после адской тематики, но при желании они очень просто меняются на каких-нибудь варваров, вроде тех же племен Регедов или голиафов, и все становится чуть «нормальней».
Да и в конце концов, мы в фантастической игре, почему бы моржам не давать задание?
Как бы то ни было, но уже ставший классическим в моей практике вождения новичков сюжет про туннели, орочьи письмена и мертвецов, что не умирают, вновь нашел свой путь к сердцам игроков. А также испытал их сообразительность.
Загадка, позволяющая пройти сквозь секретную дверь претерпела некоторые изменения, но скорее в формате подаче, а не своем наполнении. Все-таки когда вы никогда не играли в D&D, сразу догадаться и начать использовать любые подручные материалы… неочевидно. Так что больше намеков и очевидных моментов. Зато и времени меньше потратили, и к зомби поскорее перешли.
Сама битва с неумирающими мертвецами прямо перекликается с еще первым сезоном Лиги, где тоже нужно было сокрушать подобных противников, только тогда те не шли бесконечным потоком. Но вот с этим-то игроки решили разобраться практически сразу – вторая половина приключения прошла уже под знаком их инициативы, чему я весьма доволен. Не обошлось и без критических моментов, когда жизнь то одного, то другого героя висела на волоске, но те собрались и преодолели сопротивление нежити!
А потом получили свою награду и, надеюсь, желание попробовать еще раз.
Очередная сессия во все еще не отогревшемся с зимы Торонто, Единорог вместо Сабрины и удивительные приключения команды шэдоураннеров на крючке у могущественных сил.
Если вас смущает такое вступление, то поясню – наша очередная встреча в рамках регулярной кампании сделала хоть и не самый неожиданный поворот, но в итоге свелась к тому, что персонажи поработали на еще одну не самую приятную группировку. Число, так сказать, стульев растет с угрожающей скоростью.
Зато само по себе задание стало неплохим дополнением к защите тролля-суперзвезды от покушения через имитацию этого самого покушения. Возможные исполнители все-таки совершившегося на прошлой игре покушения в лице эльфов крайне правых взглядов, а также явные бенефициары в лице людей крайне правых взглядов, как оказалось, смогли найти общий язык на фоне ненависти к троллю. Кое-кому это явно не нравится. Кто же будет разгребать все грязное белье и добираться до правды? Конечно же шэдоураннеры!
Тем более, что за это им обещали оборудование, а также, внимание, краткий доступ в Матрицу. Да-да, блэкаут постепенно начинает отступать, хотя и не для простых жителей Торонто, а тех, кто способен на большее и не упустит своей выгоды. Откуда и как вампиры (а это были именно они) получили доступ к сигналу – вопрос отдельный и пока что не изученный, но пока техномансер радуется уже хотя бы тому, что может подключиться к великой сети и погрузиться в волны резонанса.
Однако что же касается задания, то там все прошло на удивление гладко – команда произвела разведку, сумела втереться в доверие к эльфам и, воспользовавшись этим, нанести удар в самое сердце заговора. Которое, увы, удобно расположилось прямо в штаб-квартире местного Хуманиса. Несмотря на то, что мои собственные персонажи в мире теней порой тяготеют к подобной идеологии, я не постеснялся отобразить их полнейшими отморозками. Любо-дорого использовать их собственные убеждения против них! Только вот без полноценной дополненной реальности или хотя бы работающих коммлинков это было настолько сложно провернуть, что игроки в итоге просто убили лидера ячейки и на этом успокоились.
Впрочем, выбора у них особо-то и не было, так как за некоторую нерешительность судьба в моем лице нанесла им болезненный укол – их цель успела уничтожить вещественные доказательства. Неужели все думают, что после окончания успешной операции все будут оставлять улики? Нет, вот вам шанс взглянуть или украсть, а дальше они будут стерты и сожжены. Поэтому хоть лидер Хуманиса и мертв, но от его сговора с эльфами остались лишь фотографии. Немного, но это честный труд.
Ну а у шэдоураннеров впереди краткий забег за сотней килограммов морепродуктов, а также новый день и новая ночь!
А мы переходим к финальному приключению этого долгого и насыщенного дня. В нем силы добра в лице искателей приключений столкнулись с потаенным служителями культа Йеногу, притворявшимися верными служителями Темпуса. Только вот последнее стало известно лишь под самый занавес приключения, когда все герои уже были давно измучены и истощены постоянными испытаниями.
Да-да, эти прекрасные испытания! Когда партия соглашалась на свою миссию, они не знали, что проникновение в твердыню Темпуса потребует полной самоотдачи, лишения еды за невыполненные нормативы и постоянные побудки без возможности нормально выспаться. Не удивлюсь, если у кого-то после такого начались бы кошмары.
Вообще, в какой-то момент могло показаться, что в приключении больше ничего и нет, а столкновение с прогнившими нереидами на подступах к острову было лишь исключением из правил, но дело в том, что все эти бессмысленные и истощающие не только персонажей и игроков занятия были призваны выполнять лишь одну роль – отвлекать их от основного задания. Так что нужно было постараться быть хитрым или сильным (чтобы получить свободное от занятий и испытаний время) и отправиться исследовать подвалы, коридоры и другие обычно проходимые мимо места.
Где-то в подобном месте и нашел место своего упокоения храбрый паладин, который был сильным, но не очень ловким, так что, когда на него обрушился потолок секретного прохода, он не успел отскочить и погиб под завалами. Эта смерть стала для меня и всей партии своеобразным триггером, после которого усилия по расследованию примерно удвоились и привели к финальному столкновению.
Только кто знал, что уставший лучник выскажет все свою усталость и злость лидеру культа прямо в лицо? И в итоге битва, что должна была состояться в общем составе, началась сразу в нескольких местах. В итоге некоторым было логичнее сбежать, что они и сделали. Зато свидетельства о порче до танов Аларона все-таки добрались и задание в целом было выполнено. Пусть и с большой кровью.
Думаю, что три моих кратких зарисовки о том, как прошел один конкретный день в августе, в целом отражают все то, что тогда происходило. Где-то весело и с улюлюканьем, где-то со смертями и кошмарами, ну а где-то в деловом режиме и практически филигранно. Словом, как всегда.
Спасибо всем тем, кто нашел время добраться до моих столов в этот день и отдельное спасибо новичкам за отличные впечатления от демонстрационной игры! Если они всегда такими будут, то за будущее D&D можно не беспокоиться.
Так что смело смотрим в будущее, радуемся жизни и продолжаем водить играть. А я же заканчиваю. Удачи и до новых встреч!
