Хроники игрока, запись CXVIII. 11.08-17.08.2021
Приятные дни с двумя играми в неделю продолжаются! Хоть не все из них и регулярны, зато прошли бодро и практически с огоньком, о чем еще можно мечтать? Хотя есть – о тех временах, когда участие в чем-либо не в лице Мастера не будет чем-то особенным и под это всегда найдется время. Но похоже, что ближайшие год-два это явно не случится, столько всего запланировано, а вот дальше уже можно будет подумать… Да и старость, старость всегда рядом.
Продолжение нашего спуска в Андермаунтэйн проходило под знаком разрешения тех проблем, в которые партия ввязалась за время моего отсутствия. Не знаю, как и не знаю почему, но их взяли в плен огненные гиганты, вынудив пойти на соглашение. Соглашение простое – убить одного волшебника-гнома, а за это и персонажи живы будут, и проход дальше освобожден от проблем.
Что же, Бенедикту Кунцу не так уж и далеко бытие наемника, а гном… гном был не самой приятной личностью в общении. Так что, если надо, значит надо, только побыстрее. Побыстрее же включал в себя использование телепортации, краткого обследования жилища цели, а также как можно более эффективное ее устранение. К счастью, сочетание волшебницы и жреца позволяло не только избавлять гнома от ряда заклинаний, но еще и не умереть от постоянных разрядов молний.
Хотя вот потеря голема-защитника – это печальные новости, но когда нам было легко?
Разобравшись с проблемами прошлыми и передохнув в освободившейся крепости, мы отправились дальше. У меня еще была слабая надежда расправиться еще и с гигантами, но там было слишком много хобгоблинов и без воительницы с паладином мы не рискнули бросить им вызов. Будь там только огненные враги – с этим еще можно было бы потягаться, но не когда число ударов могло достичь пары десятков за один круг…
Так что ниже, глубже и быстрее! Увы, следующий этаж оказался полосой препятствий со множеством телепортационных ловушек. Когда я водил это приключение, то мои игроки долго и мучительно разбирались с их принципом работы, и вот я ощутил это на своей шкуре. И что же – это было весьма неплохо! Исчезающие в коридоре жрецы, прозрачные мосты и отключение полета прямо над лавой – опыт и ощущения, которые стоило пережить самостоятельно. Правда вот монстры, что периодически все-таки встречались – это было неприятно. Но переживаемо, абсолютно переживаемо.
Осталось только понять, куда двигаться дальше, а там, глядишь, и остальная партия подтянется.
Наша новая встреча с неизведанным и неукротимым Давокаром прошла не в полном объеме, но у этого, я уверен, были свои причины, да и сражение с финальным боссом явно не будет скомканным, раз уж перенеслось на следующую сессию. Однако не буду отвлекаться на грядущее, ведь есть еще и текущее.
Наша доблестная партия искателей то ли сокровищ, то ли проблем собралась в слегка обновленном составе. Что случилось с гоблином, нам пока неведомо, но вместо охотницы и благословенного теурга пришли лесная ведьма и чародей. Хотя для персонажей это были мудрая женщина и проводник, их истинная суть раскрылась уже достаточно скоро – буквально на первой стычке.
Однако перед этим нас вновь ждали отдельные сцены вступления, которые оттеняли некоторые моменты нашей жизни между двумя приключениями, а также задавали тон и проблематику грядущих испытаний. Клещи-мутанты, порча, наполняющая всех подряд – от сквайров храмовников Приоса до просто бандитов с улиц Крепости Чертополох. Не скажу, что подобный способ подачи информации мне не нравится, так как реально позволяет блеснуть каждому из игроков, но на этот раз вступление вышло еще дольше, чем когда нас было на одного человека больше и далеко не все имело реальный вес. Впрочем, несколько мертвых подростков (или детей), а также возвращение магистра Варогай из Ордо Магика того стоили.
Задание хитроумного волшебника было простым – избавить орден и Амбрию от происков одного павшего (то есть порченного) колдуна, что ранее был членом Ордо. Неудивительно, но то, что он делал, примерно совпадало с теми опасностями, с которыми столкнулись наши персонажи и с одной стороны проблема приобрела чуть более персональный оттенок, с другой же выходило, что павший маг целил нас еще до получения задания и это было несколько странно. Однако спишем на некоторые условности процесса.
Немного поторговавшись и став свидетелями того, как мудрая ведьма вводит в ужас слуг поместья волшебника, мы пережили еще одну ночь. И еще один набор личных сцен, наличие которые зависело от удачного броска. Увы, моему воину не повезло быть успешным, так что он спал в целом спокойно, тогда как к чародею пришли даже несмотря на это. Никогда бы не подумал, что пожалею об отсутствии сцен морального давления и искушения, хе-хе.
Впрочем, дальше была дорога и можно только порадоваться, что наш проводник был действительно хорош в своем деле – поначалу у нас почти не было никаких проблем, если только не считать таковыми несколько пьяных аристократов, которых мы успешно одолели (и наказали клеймом Приоса за дерзость), а также неудачно выбранную пещеру для ночлега. Мало того, что мы могли рисковать там утонуть от разразившегося снаружи ливня, так еще в ночи туда забрались какие-то то ли жуки, то ли еще какие твари, чей панцирь был чуть ли не крепче стальных доспехов! Наскоро порубив их, отряд ретировался в ночь.
Из положительных моментов нельзя не отметить встречу с варварами – она могла начаться как опасная битва не на жизнь, а на смерть, но знак Железного Пакта, переданный мне моим наставником-храмовником, сделал свое дело и уже вскоре мы ночевали под надежной защитой деревянных стен и магии ведьм. Наша собственная колдунья не преминула воспользоваться этим шансом и провела весь вечер, болтая с подругами и условной главой своего ордена. Что она там получила помимо наставлений и информации – нам неведомо.
Как и стоило ожидать, через некоторое время все стало несколько похуже – тут общее ощущение от леса, которым похоже не был рад нашему присутствию, так еще и дорогу преградило не самое маленькое озеро с огромными каменными головами на другой стороне. Может быть это место и стоило бы обойти, но головы были одним из ориентиров для дальнейшего пути. Увы, пока мы сомневались и принимали решения, наступила ночь, а вместе с ней из воды вылезли мерзкие рептилии. И вот сюрприз, они оказались еще хуже, чем монструозные жуки! Эти твари были сильны и ядовиты, так что даже могучий Кряжмак в какой-то момент пал, ловя лицом пыль – если бы не подбежавшая к нему Гертруда с испортившимся целебным эликсиром, еще неизвестно, как мог сложиться наш дальнейший поход. Но огр выжил, хоть и буквально на щепотке своих былых сил. А остальное – уже проблемы нас будущих.
Тем более, что через озеро мы перебрались…
Что же, еще одна неделя, еще одна пара отличных игр, где мне довелось не только участвовать, но и повлиять на происходящее в той или иной мере. Приятно чувствовать, что даже если ты не хочешь навязывать свои решения, к тебе иногда все еще прислушиваются. А еще все это было наполнено разнообразными событиями и сценами, так что скучать было попросту некогда!
Так что традиционно спасибо игрокам и Мастерам – время мы потратили не зря.
Ну я буду готовиться к будущим свершениям, слегка радоваться и предвкушать. Поэтому спасибо за внимание и до новых встреч! Пока.
