Интервью с преподавателями направления «Гейм-дизайн» | Часть 3

В этом интервью мы познакомимся с лекторами Магистратуры и Бакалавриата, таких дисциплин как: Арт-практика и Креативное проектирование.

Полина Бледных — Преподаватель авторского курса «Креативное проектирование», 2D- и 3D-художник

Интервью с преподавателями направления «Гейм-дизайн» | Часть 3, image #1
Интервью с преподавателями направления «Гейм-дизайн» | Часть 3, image #2
1 of 2

Как пришла в Gamedev? Чем занималась до преподавания?

В гейм пришла из интереса "а что значит делать игру" и через факультет гейма.
До преподавания успела попробоваться нарративщиком, поучаствовать в хакатонах и джемах с позиции ГД и поработать 2D-3D художником. Последним впрочем все еще занимаюсь параллельно с основной работой преподом ;)

О чем твоя дисциплина?

О генерации концепта, качественной его проработке и документировании + на сладенькое: об оформлении презентации. В силу специфики самого вуза и того, что преподаю я на 1 курсе, много внимания уделяем визуальной составляющей проектов и эффектности подачи. Но не визуалом единым ;)

В 1 модуле студенты делают настольную игру. Играют в настолки, анализируют их и разбираются, почему монополия — так себе игра :D Учатся создавать механики от темы, осваивают проектирование игровых ситуаций, выбора игрока и придумывают свою небольшую игру. Большую часть модуля мы тестируем и итерируем игру и ее дизайн + параллельно ребята создают презентацию своей игры: понятную, последовательную и красивую.

Прототипы студентов
Интервью с преподавателями направления «Гейм-дизайн» | Часть 3, image #4
Интервью с преподавателями направления «Гейм-дизайн» | Часть 3, image #5
1 of 3
Прототипы студентов
Мария Товма «Наследие»
Мария Товма «Наследие»

Например, карточная игра про династические браки.

Попробуй не убить всех наследников королевской династии.

Лада Дозорцева «Трясина»
Лада Дозорцева «Трясина»

Или динамичная соревновательная настолка про лягушек, в которой мы пытаемся первыми вытащить нашу лягушку из вязкого болота.

Топили друг друга при тестировании все с большим удовольствием.

В последующих модулях также работают над концепциями 2д-3д игр. Ищут интересные идеи. И больше уползают в точность прописывания документации, создание понятной системы и тестирование на бумаге. Финальные проекты 2, 3 и 4 модулей: видео предполагаемого геймплея с понятным интерфейсом и демонстрацией механик.

Дарья Буковская «Абрис»

«Абрис» — 3D адвенчур-головоломка о человеке с проблемами в ориентировании. Очень неплохо переворачивает принципы левл-дизайна с ног на голову.

Николь Стриж «Jelly Trail»

А у «Jelly Trail» — головоломки про улитку, был отличный бумажный прототип и не менее харизматичный ролик.

Прототип игры «Jelly Trail»
Интервью с преподавателями направления «Гейм-дизайн» | Часть 3, image #9
1 of 2
Прототип игры «Jelly Trail»

All in all моя дисциплина первого курса про препродакшн, визуальную насмотренность и выверенную подачу идеи. А на втором их уже ждёт полноценное погружение движок и углубление всех пройденных тем.
А пока я сижу и грущу, что не могу купить и сыграть во все проекты студентов ;)

Валерий Маннанов «Undone»
Ксения Дорохина «Хлопушки»
Зоя Макурина «Demonic Pottery»
Валерий Маннанов «Этот свет гаси и на тот вези»
1 of 4
Валерий Маннанов «Undone»

Твоя самая запоминающаяся пара за время преподавания в Школе дизайна?

Запоминаются либо сами люди, либо что-то выходящее за привычные рамки материала: поэтому мне первой в голову лезет пара на соревновательное повторение материала. Мы делаем небольшую свою игру с вопросами по гейму, разработкой концептов и брейнштормом.
Студенты очень весело сражаются за печеньки (>ᴗ•)

Интервью с преподавателями направления «Гейм-дизайн» | Часть 3, image #14

Элеонора Ушакова — PR-менеджер направления «Гейм-дизайн», Unreal Engine Generalist, графический и креативный дизайнер

Интервью с преподавателями направления «Гейм-дизайн» | Часть 3, image #15

Как пришла в Gamedev? Чем занималась до преподавания?

Занималась чем угодно, только не гейм-дизайном. Рисовала, вязала, занималась танцами, играла в группе, активно прогуливала школу и просто наслаждалась жизнью. В конце 9 класса поняла, что не хочу оставаться в своей школе, и решила поступить в лицей НИУ ВШЭ на направление «Дизайн». Там я впервые познакомилась с программой по гейм-дизайну.

Занятие по фотографии в лицее. Каждый принес объект, которой нужно было красиво сфотографировать. Я притащила бутылку от вина.
Занятие по фотографии в лицее. Каждый принес объект, которой нужно было красиво сфотографировать. Я притащила бутылку от вина.

Я влилась в процесс несмотря на отсутствие какой-либо внятной программы и поняла, что гейм объединяет в себе все творческие навыки, которые я получала в течение жизни. Параллельно с учебой работала в небольших студиях, бралась за разные проекты, и, в основном, занимала позиции либо технического специалиста, либо арт-директора. Затем я захотела попробовать себя в преподавании технических дисциплин.

О чем твоя дисциплина?

За те годы, что я работала в Вышке, мои дисциплины менялись. Раньше я вела «Технологии дизайна» на 1 курсе бакалавриата. Мы со студентами изучали множество программ, с помощью которых они создавали свои проекты. Первый курс для преподавателя — это огромная ответственность, так как вы занимаетесь не только обучением, но и адаптацией студентов к новым условиям.

Гоар Ерицян «Космо-котя»

2D видеоигра в жанре платформер,
в которой хозяева уехали, и одинокий котик представив себя космонавтом добирается до еды.

Очень милый проект с котиков в главной роли. Сделан в After Effects.

У Гоар очень сильные визуальные навыки, многие ее проекты можно с интересом разглядывать, плюс использование нестандартной палитры также радует глаз.
Алексей Кращенко «FALL»

Multiplayer multiplatform сессионная action игра, в которой игроки должны сражаться друг с другом за релик.

Эпичный, динамичный и яркий проект.

Непростой с технической стороны проект, который оказался настоящим челенджем, по итогу студент справился с ним на все 100. И в целом Алексей, продолжает радовать преподавателей и индустрию сложными и проработанными концептами до сих пор.

У меня много любимых студенческих работ, все не перечислить. Как дизайнер и арт-директор я в первую очередь смотрю на нетривиальный визуальный ряд и атмосферу, именно это меня привлекает в проектах.

Анастасия Репина «Как мы чуть не угробили Ад»
Никита Родионов «TROPIC MAYHEM»
Владимир Котиков «Курлетка»
Матвей Баскаков «Гриб - Гроб»
Анна Осипова «Fishy Rescue Party»
Екатерина Тарасова «Somewhere on The River»
Ксения Дорохина «Wet Race»
1 of 7
Анастасия Репина «Как мы чуть не угробили Ад»

Сейчас же я веду «Арт-практику». На ней мы разбираем историю графического дизайна и особенности работы с визуальными материалами с позиции арт-директора.

Твоя самая запоминающаяся пара за время преподавания в Школе дизайна?

У меня есть несколько таких пар. Все они связаны с интересными заданиями, которые я задаю студентам на занятиях. Из последних: мы пытались в ограниченных условиях создать трейлеры известных игр. Затем провели совместный кинопоказ и пытались угадать, какую игру студенты пытались воссоздать.

Error
Error

Самое важное — это не воспоминания о конкретных парах или заданиях, а студенты, с которыми мы в течение года, а с некоторыми — и нескольких лет, общаемся и поддерживаем дружеские отношения.

Наши социальные сети

2 часть интервью с преподавателем — Елизавета Уланкина и Антон Ивленов

1 часть интервью с преподавателем — Анна Шуневич и Алексей Пешехонов

Главный информационный канал — Спуск в подвал

Интересные статьи наших студентов — Подвал

Наш youtube канал с записями лекций и видео с мероприятий

221 views·2 shares