Мистическое детективное агентство «Лунный Свет» и Уличные Псы
В Токио, да и по всей Японии происходит ряд терактов, направленных на синтоистские храмы. По всей стране пропадают каннуси, шаманы и любые люди, которые могут общаться с Ками. После очередного особенно дерзкого нападения на старое святилище дзиндзя в трущобах, от которого после взрыва остались только ворота, объявлен комендантский час. Но детективов агентства «Лунный Свет» такие мелочи не беспокоят. Ведь за ними молодость, сила, задор и демонические силы. А в клубе Подземелье Де Новалис идёт тест «Уличных Псов» от Майора Бласковица.
Поиграли мы в быстрый старт «Street Dogs» (нам даже Майор скинул самую актуальную сборку на момент теста). Ожидали от игры многого, ведь до этого уже успели потестить «7 Ронинов» того же автора и были в безумном восторге!
Не скажу, что игра «не получилась» вовсе, у нас вышел знатный пилот странного сериала в стиле самых безумных тайтлов от студии «Gainax».
А всё почему? Потому что мы все играли в разные сейнены и между персонажами, поначалу, не было «химии»… Пока всё не вытянул/а невероятный/ая Тэйлор По%$й (буклет «хиккимори», особенно приятно, что у игрока это был в принципе первый опыт НРИ).
Например я, как ведущий, был «испорчен» отчётами с игры самого Майора (те, для которых Б. Тыковка создаёт умопомрачительные иллюстрации). У разных игроков были разные видения истории и уровня абсурда гиперболизации собственных архетипов.
Что понравилось:
- В первую очередь - открытость автора. Иван отвечал на все мои глупые вопросы перед игрой. Терпеливо и точно.
- Инструменты генерации мира и старта сюжета. Они, как и в Ронинах делают проще синхронизацию игроков и их ожиданий(спойлер: нам не помогло).
- Продуманность буклетов архетипов. Читаешь буклет и представляешь классического задиру или наследника древней династии из любого аниме-сериала.
- Механика Тёмных и Светлых Ки - крутое. Очень многообещающе выглядит для применения в кампейнах.
Что не понравилось:
- Возможно, это мой личный загон, но мне не нравится механика «вывода из равновесия». Если к персонажам игроков это применяется легко (к.м.к.), то для антагонистов я её немного упрощал.
- Много ходов. Нет, не так. СЛИШКОМ МНОГО АКТИВНЫХ ХОДОВ В БУКЛЕТЕ! Особенную сложность это создаёт новичкам. Множество общих ходов и чуть меньше ходов архетипа в которых мои игроки путались постоянно, что роняло динамику и помогало создавать курьёзные ситуации в игре.
Но, под конец игры, несмотря на все препоны, творимые игроками, механиками и окружением (да, тогда мы ещё в кабаках играли, люблю такое) мы поймали общую волну и получилось круто. Даже клиффхенгер подвесить удалось. В принципе, игра классная - она помогает создать заложенную в неё историю. Ведь, если игроки просят продолжения, то всё круто, не так ли?
Как всегда, благодарочки:
Игрокам: Катерине, Денису, Лизе, Ольге и Кириллу.
Вдохновителям: Деми и Б. Тыковке.
ЭТО Бару, за временное убежище.
И, естественно, товарищу Майору!
