Крик о том, что вы делали прошлым Хэллоуином. Летний лагерь «Солнышко» в игре Horror Movie World
Ржавый оранжевый ЛиАЗ, подранные дерматиновые сиденья, пыльная дорога к детскому летнему лагерю на берегу Чёрного моря. Романтика… Трое студентов по обмену и их подруга-переводчик едут работать вожатыми в лагере, где раньше происходили странные и пугающие события. Ах, ничего необычного, мы готовы! Добро пожаловать в летний лагерь «Солнышко», надеемся, вам у нас понравится.
Ух. Последний обзор челленджа «Странных ПбтА-хаков». Ловите, я сделаль…
Честно говоря, HMW от Cinegames и Фёдора Кукина совсем не странный хак и, вместо него, я хотел провести WWE, игру про рестлинг, пацанов в лосинах, трэш-токи и вот это всё, но не вывез, честно говоря. И взял что-то более понятное, близкое и отечественное.
«Horror Movie World» - отличный хак, прекрасно работающий с заявленным в названии жанром. В нём нам придётся слегка отстраниться от нашего опыта в просмотре фильмов ужасов, подростковых триллерах и прочих «Криках», ведь игрокам необходимо следовать клише, чтобы игра «играла». Да, мои ребятки разделялись, уединялись, уходили во тьму к странным и страшным звукам, т.е. делали всё то, за что мы ругаем персонажей фильмов ужасов. Все инструменты в игре реально работают.
И на нашей игре сработали бы до самого конца, если бы не одно «но»… Но об этом попозже)
Мы создали свой мир - старый пионер-лагерь «Солнышко» на черноморском побережье, мрачные девяностые, картинку срисовывали с Братиславы в «Евротуре». Мы населили его персонажами - студенты по обмену из США и их переводчик, местная девушка. Мы ввели нечто странное, но игра пошла таким образом, что из «Хеллоуина» наш фильм как-то неожиданно перешёл в смесь раннего творчества Сэма Рейми с эксплотэйшн-фильмами. Что у нас в итоге получилось? Получилась забойная деконструкция жанра с тысячами отсылок к классике хорроров в частности и всего кинематографа в общем. Они были жертвами, были охотниками, были дерзкими и пугливыми. Они даже (привет Эш!) прикрепляли триммер к огрызку руки! А сессия закончилась тем, что их спасли орлы. Мда, трэш.
Сама игра получилась неровной. Но здесь, в первую очередь, был мой косяк - я устал и напитался вайбами предыдущих сессий, где за безумным гоготом при обсуждении сцен следовал максимально серьёзный отыгрыш, что вызывало ещё больше смеха и радости (и капельку кринжа). В какой-то момент, мне показалось, что мои игроки слишком аморфно передвигаются по сценам и надо всё ускорять и обострять. Но это было ложным чувством, игроки ставили офигенный, классический слэшер.
Отдельно, хочу обратить внимание на механику смерти и потери рассудка. Они изящно работают на продолжение истории, позволяя «выбывшим» игрокам оставаться в игре и влиять на неё. Мы опробовали вариант именно со смертью персонажа и наша Жертва стала УГРОЗОЙ. Её стараниями конфликт с кибер-дельфинами-нацистами стал ещё более опасным и странным. В этой сессии, механику безумия, к сожалению нам опробовать не удалось, но…
Ведь если игроки просят провести такую же, но без кибер-дельфинов-нацистов, то всё круто, не так ли?
Как всегда, благодарочки:
Игрокам: Соне, Денису, Ольге и Евгению.
Вдохновителям: Деми и Б. Тыковке.
ЭТО Бару, за временное убежище.
И, естественно, авторам!
