Очень странное в Хоббс Энд. Как пропащие девчонки всякое призывали.

В лесах вокруг маленького городка Хоббс Энд, что в Новой Англии, поднимается густой туман. Шериф, не дождавшись своей дочери, ложится спать. Из бара выгоняют последних гостей, а вывеска мотеля уже давно горит неоном. В это время, в маленькой заброшенной избушке, четыре отвязные девчонки готовят странный и глупый ритуал, который точно не сработает. Точно? Не сработает?

Не прошло и полгода с момента наших игр, а отчёт-обзор уже готов!

Все изображения взяты из книги быстрого старта игры «Пропащие девчонки призвали Сатану»
Все изображения взяты из книги быстрого старта игры «Пропащие девчонки призвали Сатану»

Сегодня я расскажу вам о нашем клубном опыте теста игры «Пропащие девчонки призвали Сатану» от Андрея Музыченко. Тем более, что мне пришлось её провести дважды, настолько продающим оказалось название игры.

Эта игра показалась мне интересной своим фокусом на подростковых метаниях (мне как отцу двенадцатилетнего пацана это довольно близко) и мистике. Я вырос на книгах, воспевавших туманные леса и холодные берега Новой Англии. Г.Ф. Лавкрафт и С. Кинг навсегда в моём сердечке. Это стало второй галочкой в моём виртуальном чек-листе. А ещё, иллюстрациями игры занималась Б. Тыковка - человек, открывший мне ПбтА. Это было комбо. Игре быть, решил я, и запустил анонс в клуб.

Игра достаточно простая. В отличие от большинства ПбтА-хаков, которые я встречал, броски кубов в «Девчонках» получают модификатор в зависимости от положения стрелок на особых счётчиках - Часах Риска и Часах Метки. Первые - одни на всю пачку игроков, вторые же - индивидуальны у каждого. В первом прогоне, мне эти часы показались странными и мешающими, но, как оказалось, мои игроки осторожничали. А здесь надо отпустить себя и управлять своим персонажем, будто бы это угнанная тачка в GTA. Вспомнить бунт гормонов и делать подростковые глупости. Вторая игра показала всю красоту и изящность этого решения. Я влюбился в эти часы.

Часы Риска. Стильно, да?
Часы Риска. Стильно, да?

Часы показывают нестабильность работы магических сил персонажей и помогают нагнетать атмосферу вокруг истории. А появление Охотника на «полуночи» Часов Риска - отдельная мякотка. Если в первом прогоне я взял его сцены на себя и получилось «не очень», то во второй раз его вводили, следуя рекомендациям автора. И всё получилось очень даже классно, он идеально влился в историю и его очередная сцена стала идеальным клиффхенгером.

Пафосные американские школьницы и Джессика
Пафосные американские школьницы и Джессика

Кратко пересказывать наши приключения нет смысла. Они получились совершенно разными, как по настрою, так и по сформировавшейся «картинке». На наших играх поднимались такие темы, как взросление, доверие, сексуальный опыт, отличие от других, абьюзивные отношения и семейные проблемы. Моменты, связанные с ксенофобией и гомофобией, мы тоже не обошли стороной. Эта игра позволяет вам создать свою историю.

Единственное, к чему бы я мог придраться — это референсы. Они слишком разные и стоит потратить чуть больше времени для синхронизации ожиданий. Иначе может получиться так, что часть игроков пришли на «Уэнсдей», часть на «Очень Странные Дела», а получилась мистическая версия «Эйфории» и «Сексуального Воспитания».

Необязательно быть девчонкой, чтобы играть в «Девчонок»
Необязательно быть девчонкой, чтобы играть в «Девчонок»

Игра, однозначно, получилась. Ведь, если игроки просят продолжения, то всё хорошо, правда ведь?

Как всегда, благодарности:

Игрокам: Евгению, Егору, Федосу, Катерине, Дарье, Соне, Рите и Денису

Вдохновителям: Деми и Б. Тыковке

ЭТО Бару, за временное убежище.

И, естественно, автору!

Очень странное в Хоббс Энд. Как пропащие девчонки всякое призывали., image #5
212 views·4 shares