Магия в фэнтези
В мирах, где маги уходят в небытие, появляются их гибриды ‐ артифисеры, совмещающие мистические искусства с алхимией и наукой.
В обычных же мирах (Грейхок, побережье мечей) магия не только пронизывает существ, но и является частью социальных взаимодействий. Многочисленные жрецы могут воскресить ваших друзей за золото или помочь с поиском предмета, различные ордена магов продают свои услуги любому, кто заплатит. Могущественные сущности ищут себе последователей, становясь покровителями, на каждом углу можно купить магические предметы. А некоторые планы просто пронизаны магией (страна фей). Так, мне очень нравится сеттинг Dragonlance, магия в котором сильно зависит от положения трёх местных лун, а также связана с мировоззрением заклинателя. Добрые маги черпают силу от Белой луны, нейтральные — от Красной, а злые маги — от невидимой для других Тёмной луны. Чем полнее в небесном цикле соответствующая луна, тем мощнее заклинания колдующего. Иногда случается схождение лун: когда для всех трёх одновременно наступает полнолуние — в такую ночь вся магия становится особенно сильна.
В Dark Sun из-за магического катаклизма мир подвергся ужасным последствиям. Боги отвернулись от существ, а арканическая магия высасывала остатки жизни из сильно повреждённой природы. Тут магия под запретом, но процветает псионика.
Когда вы придумываете свой собственный мир, в первую очередь задайтесь вопросом: какую роль в вашей вселенной играет магия? Решив это, вы сможете перейти к следующему шагу — ее проявлению. Одними из самых недооцененных магических вещей являются круги телепортации, способные провести вас сквозь пространство в город и другие планы (планарные врата). Из-за такой стратегической важности они часто охраняются как физически, так и магически. Однажды воспользовавшись подобными вратами в нашей партии, мы очутились в совершенно ином месте и немного сорвали квест. Подобные события вносят кучу различных интересностей в игру.
Еще одним не менее важным элементом является ранее упомянутое воскрешения из мёртвых. Оно требует не малого познания в магии и понимания того, как это работает. Воскрешающий должен вернуть душу мертвеца с плана его божества, однако дух может не захотеть этого, в связи с ненавистью, страхом перед проводящим ритуал или полным примирением со своей судьбой. Воскрешение из мёртвых может быть новым витком развития для вашего героя и позволит ему примерить новый образ, ведь никто не остаётся самим собой после смерти.
Итак, даже самые стандартные для фэнтези вещи построены на мощной магии и требуют ее наличия. Именно на ней завязаны основные события в мире, поэтому советуем полностью не отказываться от магии при проведении сессий. Хороших вам игр!
