Создание собственной расы
Хоть пятая редакция Dungeons & Dragons предлагает множество разных и интересных видов существ для погружения в фэнтезийный мир, иногда этих вариантов не хватает и хочется поиграть за кого-то нового и подходящего. В таком случае не остаётся ничего, кроме как сесть за справочники и книги и отправить фантазию в полёт, чтобы прописать собственную уникальную расу.
В этой статье мы разберем особенности создания нового игрового вида, рассмотрим несколько советов, а также в качестве примера параллельно продумаем свою расу.





Концепт героя
Для начала нужно набросать основу, каркас для нового существа, на котором будет строиться весь процесс создания. Например, вы можете взять реальное животное и представить его в виде гуманоида, обратиться к книгам, играм и фильмам и подчерпнуть идеи интересных рас или же мысленно представить собственный вариант. Для статьи сегодня мы возьмём лягушек и попытаемся сделать из этих маленьких прыгучих существ полноценных персонажей.
Название расы
Подумайте о характерных особенностях вашей расы. Иногда на манере поведения, издаваемых звуках, внешних особенностях или местах обитания можно построить ассоциации (кенку, ааракокры) — при выборе характерных имён можно следовать такой же системе (или же открыть генератор и искать подходящие). Так, народы, происходящие из песчаных жарких пустынь могут сопоставляться с египетскими словами, в которых преобладают глухие звуки «х», «к», «п», «ф». Некоторые названия прямо могут отражать предысторию народа, как в случае с драконорождёнными. Создания, близкие к стихии огня, могут носить такие имена, как, например, «игниры» или «фраеры». В названии рождённых из пепла могут преобладать шипящие звуки, хотя даже что-то вроде «пеплорождённые» подойдет. Но если основа вашего вида — это обычные животные, всё гораздо проще. Например, можно просто брать название этого существа и как-то изменять его или же заимствовать из другого языка. Ярким примером являются тортлы (tortle от слова turtle; с англ. так и переводится — черепаха) или леонины (leonin — lion — лев).
В случае с лягушками мы возьмем английскую версию этого слова. Так как frog и toad звучит довольно просто, мы остановились на третьем варианте — anuran. Так и появились анураны.


История и культура
Создание новой расы — это не только о внешнем виде и способностях. У каждого вида есть свои культура и история, которые делают его уникальным. Если вы берёте реальное животное, попробуйте поискать мифы и легенды, связанные с ним, для вдохновения. Расы из художественных источников, которые вы хотите просто адаптировать под D&D, уже должны иметь какую-то предысторию, на основе которой можно будет продумать культуру народа. Если же вы всё берете из собственного воображения, попробуйте описать общий характер представителей расы, их цели. Задайте себе наводящие вопросы:
- Как выглядит эта раса?
- В какой местности обитают её представители?
- Существуют ли похожие на них существа? Если да, связаны ли они как-то между собой?
- Как они настроены к другим расам? Агрессивно, доброжелательно, с любопытством? Почему?
- Были бы яркие конфликты или сражения в истории расы? Может, победы и поражения сыграли важную роль в формировании вида?
- Как этот вид существ возник? Было бы здесь вмешательство богов или заклинателей, эксперименты иных сущностей, раскол другой расы или процесс её адаптации к новым условиям, столкновение миров, стихийное явление, скрещивание созданий или же что-то другое?
- Чтят ли представителя расы свою историю или стараются исказить её и забыть? Почему?
- Есть ли общий страх у этого народа? А предмет сильной ненависти?
- Какие основные привязанности расы вы можете перечислить? Преданы ли они своему дому, ценят ли семью, видят смысл жизни в боях и сражениях, сосредоточены на власти и богатстве, ищут ли великого познания? А может, просто беззаботно проживают свои деньки?
- Как остальные расы относятся к вашей?
- Каковы отношения между богами и представителями нового вида?
- Существуют ли интересные традиции и обычаи у народа? Как они появились, с чем связаны? Есть ли какое-нибудь наказание за их несоблюдение? Или привычные догмы уже теряются во времени и не вызывают чувства святости в сердцах молодых?
- Склонны ли представители расы к искренности или же ложь и лесть — их инструмент воздействия?
- Как народ относится к детям? Учат ли их определённым навыкам с рождения, готовя к трудной жизни? Стараются во всём ублажить ребёнка? А может, совершенно не следят за чадом и оставляют его сразу после родов?
- Создают ли представители этой расы города и поселения или они привыкли к кочевому образу жизни? Есть ли у них старейшины и правители? Если да, как их назначают?
- Активен ли народ днём или предпочитает ночное время? К каким стихиям он ближе?
- Является ли какое-то ремесло обычным и всеобщим для вашей расы? Связано ли это с их историей?
- На чём основывается культура народа? Ценят ли они искусство (войны, художественное и т.д.)?
Ответы на эти вопросы помогут создать предысторию вашей расы и определить их место в мире. Например, в случае с ануранами у нас получилось следующее.
Так как во многих сказках, поверьях и легендах встречаются истории о превращении человека в лягушку и наоборот, мы решили отталкиваться от этого. Найдя в древнегреческих мифах сведения о богине, превратившей крестьян в жаб, мы составили такую историю (здесь оставим небольшие отрывки без подробного описания, полноценный пример расы вы сможете прочитать в отдельном документе):
Анураны – это бывшие люди, превращённые в лягушек за неповиновение гласу богини плодородия и детей Лето, которая многие столетия назад забрела в бедный город с двумя младенцами. Крестьяне отказали ей в питье и еде, так как сами жили в голоде, из-за чего им приходилось убивать новорожденных и регулярно хоронить ослабевавших детей. Богиня плодородия, увидев множество холмиков с могилами погибших и убитых, разгневалась и превратила крестьян в лягушек.
Но как-то возвысить получившихся существ до уровня других рас надо, а потому мы снова обратились к высшим, изучив на этот раз египетскую мифологию и найдя богиню дождя и влаги с лягушачьей головой:
Хекат, богиня влаги и дождя с лягушачьей головой, сжалилась над бедными ануранами, близкими ей по своей природе и страдающими от невозможности адаптироваться к новой жизни, и решила помочь им. Спустившись на землю, она наделила их речью и обещала покровительство взамен на вечную преданность и служение.
Логично, что после такой истории анураны будут почитать лишь Хекат, с презрением относясь к другим богам и вверяя свои жизни спасительнице. Скорее всего, этот народ попытается забыть унизительное прошлое, а потому современное поколение будет считать себя самобытной и самостоятельной расой.
Анураны будут держаться друг друга после пережитого и постараются после долгих скитаний осесть на одном месте, а потому:
Создав свою идиллию, прекрасный и справедливый рай внутри небольших объединений, они не стремятся выходить из комфортной среди обитания, наслаждаясь теплом, светом и миром, царящими в домах сородичей. Почитание семьи и традиций — основа жизни ануранов.
Изолированная жизнь скорее всего сделала ануранов наивными и несведущими. Вряд ли они много знают о мире за пределами собственных семей. Любопытство как раз и может стать мотивом отправления в дальние путешествия. Также обособленность могла повлиять на воображение ануранов. Скорее всего, не зная действительной информации, они придумывали множество сказок и легенд, что сделало из них отличных рассказчиков и любителей приукрашивать.
Что касается обычаев, все мы помним хоровые пения лягушек по ночам на реке. Эту особенность можно сделать чем-то традиционным и религиозным, например, молитвой богине Хекат.
Суеверия о лягушках среди людей могут также отразиться на расе. Так, человек вряд ли будет рад анурану, будучи уверенным в том, что тот несёт болезни, и ассоциируя его с лягушками, уничтожающими урожай. Тем не менее, как представители живущей в идеальном мире расы, анураны будут дружелюбными к новым существам.
Причуды расы
Это альтернативный пункт, но тем не менее он может добавить определённого колорита в игру. Кроме того, интересные черты добавят оригинальности игровому персонажу и откроют возможности для необычного отыгрыша.
Причуды есть у калаштар, например, а леонины отличаются специфичными мнениями о богах. Проанализируйте свою предысторию и внешний вид. Приходят ли вам на ум какие-то особенности, уникальные аспекты поведения?
Например, для ануранов могут быть характерны следующие причуды и черты:
- Являясь крайне любопытным существом, стремящимся к познанию нового, вы всё записываете в свой большой блокнот.
- Почитая традиции и вспоминая ночные хоровые песни своего народа, вы каждую ночь тратите время на кваканье.
- Вы предпочитаете рационы из мух и жуков обычным стандартным наборам еды искателей, и всегда собираете в дорогу баночку любимых вкусностей.
Всего мы придумали 8 черт, чтобы добавить вариантивности при создании героя.



Расовые особенности
Этот пункт затрагивает игровые черты, которые получает герой при выборе расы.
Итак, сравните получившийся концепт с уже существующими в D&D расами и определите, есть ли у них похожие детали. При положительном ответе будет гораздо проще создавать новый вид, так как можно будет просто взять готовые характеристики и провести «косметические изменения», подогнать их под вашу идею. Например, если вы хотели бы поиграть за подобие скавенов, сопоставьте их с полуросликами по росту, с дроу по месту обитания и, например, с тифлингами по мировоззрению. Учитывая схожие особенности, можно хотя бы немного представить общий вид и идею новой расы.
Если рассматривать уже существующие игровые виды, то можно заметить, что некоторые из них являются изменённой версией других. Например, аасимары — те же тифлинги, но с наследием небожителей — две стороны одной монеты. Если у тифлингов всё основывается на огне, то аасимары наоборот будут обладать сопротивлением к излучению.
Когда основа вашей расы — персонаж художественного произведения, попробуйте вспомнить моменты, в которые герой показывал себя лучшим образом, демонстрировал сильные стороны. История народа также может быть опорой для определения расовых особенностей. Представителям этой расы приходилось много выживать в дикой местности? Скорее всего, они получат увеличение Силы или Телосложения или же овладеют навыком Выживания. Ваш народ стремится к знаниям и живёт в подземельях? Увеличьте Мудрость и добавьте Тёмное зрение. Некоторые особенности могут наделять представителей расы заговорами и заклинаниями. Но не переборщите с преимуществами, ведь иначе играть будет уже неинтересно. Если чувствуете, что ваша раса получается слишком сильной по сравнению с уже существующими и затмевает их, добавьте недостатки, как, например, уязвимость к солнцу у дроу. Минусы — это не плохо, они делают героев более живыми и яркими, а потому не бойтесь наделять ими свои творения.
Не забывайте задумываться над наиболее подходящими предысториями и классами для вашей расы. Например, леонинам свойственно благородное происхождение, дварфы и голиафы вероятнее станут войнами и варварами, чем бардами или плутами, а из лесных эльфов получатся отличные следопыты. Конечно, никто не запрещает экспериментировать с комбинациями, но поиск самых естественных вариантов позволит лучше представить создаваемую расу и поможет игрокам при создании героя.
При создании ануранов мы отталкивались от характерных черт лягушек, что естественно. Эти создания хорошо прыгают, видят на 360 градусов и живут довольно мало. Таким образом, увеличим Ловкость на 2, добавим владение навыком Внимательности и позволим добавлять 1d8 к преодолеваемому расстоянию при прыжках. Жить анураны будут не более 30 лет. С учетом маленького роста базовая скорость будет равна 25 фт. Из предыстории можно обыграть, что в результате обособленной жизни анураны будут знать только свой язык и общий, склоняться к нейтральному и доброму мировоззрению.



Подвиды
Если хотите сделать создание персонажа еще более вариантивным, придумайте несколько разновидностей представителей расы. Они могут отличаться по месту обитания (жаркие или холодные места, горы или степи), характеру (добрые и готовые помочь, алчные и сфокусированные на собственной выгоде, замкнутые и отстранённые, нейтральные и равнодушные к мирским проблемам), виду деятельности (различные ремесла, охота, боевые искусства, музыка, религиозное служение) и так далее. Это может наделить персонажа дополнительными особенностями.
Например, высшие эльфы высокомерны, обладают острым умом и тягой к знаниям, владеют основами магии; лесные эльфы могут похвастаться интуицией и близостью с природой, умением маскироваться в дикой местности; дроу видят в темноте и уязвимы на солнечном свете. Те существа, которые живут в холодных местах, могут получить сопротивление к холоду. Создания, обитающие у вод, могут научиться приручать эту стихию, общаться с местными животными или рыбами. Кочевые подвиды будут хорошо ориентироваться, находить еду в лесах и чувствовать опасность.
Основываясь на реальных видах лягушек, мы разделили ануранов на три подвида: стеклянные, озёрные и ядовитые.
Стеклянные анураны — самые приветливые и дружелюбные, отличные барды, а потому их Харизма увеличивается на один. Благодаря полупрозрачному тельцу они хорошо маскируются и владеют навыком Скрытности. Истинная чистота сердца помогает им производить хорошее впечатление и находить друзей, а потому один раз в день они могут сотворить заклинание «дружба», которое не будет вызывать враждебности у цели заклинания после его окончания. Ночной образ жизни дарит тёмное зрение. Размер — маленький.
Озёрные анураны — самые крупные (средний размер), они охотники, считающие, что каждая новая жертва – лучшая дань уважения Хекат. В основном этот вид выбирает путь следопытов или воинов, а потому Сила или Телосложение по выбору увеличивается на 1. Жизнь у водоемов дарит им скорость плавания 30 фт и возможность дышать и на суше, и под водой. Благодаря часам, проведённым в охоте, они научились точно оценивать силу противника, а потому получают заговор «меткий удар».
Ядовитые анураны обладают яркой окраской и непостоянным, часто агрессивным характером. Они могут быть враждебными, строго охраняют свои территории, не терпят обид и насмешек, благодаря чему владеют навыком Запугивания. Могут самостоятельно выделять яд (урон касанием 1d4 + модификатор Ловкости, сопротивление к яду), что делает их хорошими скрытными убийцами и добытчиками. Они живут на деревьях, а потому обладают присосками на лапках, что даёт ядовитым ануранам скорость лазания 25 фт. Их крохотных размер позволяет быть проворными, а потому они могут проходить сквозь пространство, занятое существами размера Средний и больше.
Заключение:
Итак, вместе с вами мы рассмотрели детали создания своей расы и прописали готовый вариант персонажей-лягушек. Надеемся, статья была полезной и информативной, и вы сможете придумать подходящий вам игровой вид и с головой погрузиться в приключения в его шкуре.
P.S. Расу Ануранов мы оформили и выложили в посте со статьей. Кроме того, её можно будет найти в обсуждениях группы.
P.S.S. И вот вам ещё лягушки.





