Создание собственной расы

Хоть пятая редакция Dungeons & Dragons предлагает множество разных и интересных видов существ для погружения в фэнтезийный мир, иногда этих вариантов не хватает и хочется поиграть за кого-то нового и подходящего. В таком случае не остаётся ничего, кроме как сесть за справочники и книги и отправить фантазию в полёт, чтобы прописать собственную уникальную расу.

В этой статье мы разберем особенности создания нового игрового вида, рассмотрим несколько советов, а также в качестве примера параллельно продумаем свою расу.

Создание собственной расы, image #1
Создание собственной расы, image #2
Создание собственной расы, image #3
Создание собственной расы, image #4
Создание собственной расы, image #5
1 of 5

Концепт героя

Для начала нужно набросать основу, каркас для нового существа, на котором будет строиться весь процесс создания. Например, вы можете взять реальное животное и представить его в виде гуманоида, обратиться к книгам, играм и фильмам и подчерпнуть идеи интересных рас или же мысленно представить собственный вариант. Для статьи сегодня мы возьмём лягушек и попытаемся сделать из этих маленьких прыгучих существ полноценных персонажей.

Название расы

Подумайте о характерных особенностях вашей расы. Иногда на манере поведения, издаваемых звуках, внешних особенностях или местах обитания можно построить ассоциации (кенку, ааракокры) — при выборе характерных имён можно следовать такой же системе (или же открыть генератор и искать подходящие). Так, народы, происходящие из песчаных жарких пустынь могут сопоставляться с египетскими словами, в которых преобладают глухие звуки «х», «к», «п», «ф». Некоторые названия прямо могут отражать предысторию народа, как в случае с драконорождёнными. Создания, близкие к стихии огня, могут носить такие имена, как, например, «игниры» или «фраеры». В названии рождённых из пепла могут преобладать шипящие звуки, хотя даже что-то вроде «пеплорождённые» подойдет. Но если основа вашего вида — это обычные животные, всё гораздо проще. Например, можно просто брать название этого существа и как-то изменять его или же заимствовать из другого языка. Ярким примером являются тортлы (tortle от слова turtle; с англ. так и переводится — черепаха) или леонины (leonin — lion — лев).

В случае с лягушками мы возьмем английскую версию этого слова. Так как frog и toad звучит довольно просто, мы остановились на третьем варианте — anuran. Так и появились анураны.

Создание собственной расы, image #6
Создание собственной расы, image #7
1 of 2

История и культура

Создание новой расы — это не только о внешнем виде и способностях. У каждого вида есть свои культура и история, которые делают его уникальным. Если вы берёте реальное животное, попробуйте поискать мифы и легенды, связанные с ним, для вдохновения. Расы из художественных источников, которые вы хотите просто адаптировать под D&D, уже должны иметь какую-то предысторию, на основе которой можно будет продумать культуру народа. Если же вы всё берете из собственного воображения, попробуйте описать общий характер представителей расы, их цели. Задайте себе наводящие вопросы:

  1. Как выглядит эта раса?
  2. В какой местности обитают её представители?
  3. Существуют ли похожие на них существа? Если да, связаны ли они как-то между собой?
  4. Как они настроены к другим расам? Агрессивно, доброжелательно, с любопытством? Почему?
  5. Были бы яркие конфликты или сражения в истории расы? Может, победы и поражения сыграли важную роль в формировании вида?
  6. Как этот вид существ возник? Было бы здесь вмешательство богов или заклинателей, эксперименты иных сущностей, раскол другой расы или процесс её адаптации к новым условиям, столкновение миров, стихийное явление, скрещивание созданий или же что-то другое?
  7. Чтят ли представителя расы свою историю или стараются исказить её и забыть? Почему?
  8. Есть ли общий страх у этого народа? А предмет сильной ненависти?
  9. Какие основные привязанности расы вы можете перечислить? Преданы ли они своему дому, ценят ли семью, видят смысл жизни в боях и сражениях, сосредоточены на власти и богатстве, ищут ли великого познания? А может, просто беззаботно проживают свои деньки?
  10. Как остальные расы относятся к вашей?
  11. Каковы отношения между богами и представителями нового вида?
  12. Существуют ли интересные традиции и обычаи у народа? Как они появились, с чем связаны? Есть ли какое-нибудь наказание за их несоблюдение? Или привычные догмы уже теряются во времени и не вызывают чувства святости в сердцах молодых?
  13. Склонны ли представители расы к искренности или же ложь и лесть — их инструмент воздействия?
  14. Как народ относится к детям? Учат ли их определённым навыкам с рождения, готовя к трудной жизни? Стараются во всём ублажить ребёнка? А может, совершенно не следят за чадом и оставляют его сразу после родов?
  15. Создают ли представители этой расы города и поселения или они привыкли к кочевому образу жизни? Есть ли у них старейшины и правители? Если да, как их назначают?
  16. Активен ли народ днём или предпочитает ночное время? К каким стихиям он ближе?
  17. Является ли какое-то ремесло обычным и всеобщим для вашей расы? Связано ли это с их историей?
  18. На чём основывается культура народа? Ценят ли они искусство (войны, художественное и т.д.)?

Ответы на эти вопросы помогут создать предысторию вашей расы и определить их место в мире. Например, в случае с ануранами у нас получилось следующее.

Создание собственной расы, image #8

Так как во многих сказках, поверьях и легендах встречаются истории о превращении человека в лягушку и наоборот, мы решили отталкиваться от этого. Найдя в древнегреческих мифах сведения о богине, превратившей крестьян в жаб, мы составили такую историю (здесь оставим небольшие отрывки без подробного описания, полноценный пример расы вы сможете прочитать в отдельном документе):

Анураны – это бывшие люди, превращённые в лягушек за неповиновение гласу богини плодородия и детей Лето, которая многие столетия назад забрела в бедный город с двумя младенцами. Крестьяне отказали ей в питье и еде, так как сами жили в голоде, из-за чего им приходилось убивать новорожденных и регулярно хоронить ослабевавших детей. Богиня плодородия, увидев множество холмиков с могилами погибших и убитых, разгневалась и превратила крестьян в лягушек.

Но как-то возвысить получившихся существ до уровня других рас надо, а потому мы снова обратились к высшим, изучив на этот раз египетскую мифологию и найдя богиню дождя и влаги с лягушачьей головой:

Хекат, богиня влаги и дождя с лягушачьей головой, сжалилась над бедными ануранами, близкими ей по своей природе и страдающими от невозможности адаптироваться к новой жизни, и решила помочь им. Спустившись на землю, она наделила их речью и обещала покровительство взамен на вечную преданность и служение.

Логично, что после такой истории анураны будут почитать лишь Хекат, с презрением относясь к другим богам и вверяя свои жизни спасительнице. Скорее всего, этот народ попытается забыть унизительное прошлое, а потому современное поколение будет считать себя самобытной и самостоятельной расой.

Анураны будут держаться друг друга после пережитого и постараются после долгих скитаний осесть на одном месте, а потому:

Создав свою идиллию, прекрасный и справедливый рай внутри небольших объединений, они не стремятся выходить из комфортной среди обитания, наслаждаясь теплом, светом и миром, царящими в домах сородичей. Почитание семьи и традиций — основа жизни ануранов.

Изолированная жизнь скорее всего сделала ануранов наивными и несведущими. Вряд ли они много знают о мире за пределами собственных семей. Любопытство как раз и может стать мотивом отправления в дальние путешествия. Также обособленность могла повлиять на воображение ануранов. Скорее всего, не зная действительной информации, они придумывали множество сказок и легенд, что сделало из них отличных рассказчиков и любителей приукрашивать.

Что касается обычаев, все мы помним хоровые пения лягушек по ночам на реке. Эту особенность можно сделать чем-то традиционным и религиозным, например, молитвой богине Хекат.

Суеверия о лягушках среди людей могут также отразиться на расе. Так, человек вряд ли будет рад анурану, будучи уверенным в том, что тот несёт болезни, и ассоциируя его с лягушками, уничтожающими урожай. Тем не менее, как представители живущей в идеальном мире расы, анураны будут дружелюбными к новым существам.

Причуды расы

Это альтернативный пункт, но тем не менее он может добавить определённого колорита в игру. Кроме того, интересные черты добавят оригинальности игровому персонажу и откроют возможности для необычного отыгрыша.

Причуды есть у калаштар, например, а леонины отличаются специфичными мнениями о богах. Проанализируйте свою предысторию и внешний вид. Приходят ли вам на ум какие-то особенности, уникальные аспекты поведения?

Например, для ануранов могут быть характерны следующие причуды и черты:

  1. Являясь крайне любопытным существом, стремящимся к познанию нового, вы всё записываете в свой большой блокнот.
  2. Почитая традиции и вспоминая ночные хоровые песни своего народа, вы каждую ночь тратите время на кваканье.
  3. Вы предпочитаете рационы из мух и жуков обычным стандартным наборам еды искателей, и всегда собираете в дорогу баночку любимых вкусностей.

Всего мы придумали 8 черт, чтобы добавить вариантивности при создании героя.

Создание собственной расы, image #9
Создание собственной расы, image #10
Создание собственной расы, image #11
1 of 3

Расовые особенности

Этот пункт затрагивает игровые черты, которые получает герой при выборе расы.

Итак, сравните получившийся концепт с уже существующими в D&D расами и определите, есть ли у них похожие детали. При положительном ответе будет гораздо проще создавать новый вид, так как можно будет просто взять готовые характеристики и провести «косметические изменения», подогнать их под вашу идею. Например, если вы хотели бы поиграть за подобие скавенов, сопоставьте их с полуросликами по росту, с дроу по месту обитания и, например, с тифлингами по мировоззрению. Учитывая схожие особенности, можно хотя бы немного представить общий вид и идею новой расы.

Если рассматривать уже существующие игровые виды, то можно заметить, что некоторые из них являются изменённой версией других. Например, аасимары — те же тифлинги, но с наследием небожителей — две стороны одной монеты. Если у тифлингов всё основывается на огне, то аасимары наоборот будут обладать сопротивлением к излучению.

Когда основа вашей расы — персонаж художественного произведения, попробуйте вспомнить моменты, в которые герой показывал себя лучшим образом, демонстрировал сильные стороны. История народа также может быть опорой для определения расовых особенностей. Представителям этой расы приходилось много выживать в дикой местности? Скорее всего, они получат увеличение Силы или Телосложения или же овладеют навыком Выживания. Ваш народ стремится к знаниям и живёт в подземельях? Увеличьте Мудрость и добавьте Тёмное зрение. Некоторые особенности могут наделять представителей расы заговорами и заклинаниями. Но не переборщите с преимуществами, ведь иначе играть будет уже неинтересно. Если чувствуете, что ваша раса получается слишком сильной по сравнению с уже существующими и затмевает их, добавьте недостатки, как, например, уязвимость к солнцу у дроу. Минусы — это не плохо, они делают героев более живыми и яркими, а потому не бойтесь наделять ими свои творения.

Не забывайте задумываться над наиболее подходящими предысториями и классами для вашей расы. Например, леонинам свойственно благородное происхождение, дварфы и голиафы вероятнее станут войнами и варварами, чем бардами или плутами, а из лесных эльфов получатся отличные следопыты. Конечно, никто не запрещает экспериментировать с комбинациями, но поиск самых естественных вариантов позволит лучше представить создаваемую расу и поможет игрокам при создании героя.

При создании ануранов мы отталкивались от характерных черт лягушек, что естественно. Эти создания хорошо прыгают, видят на 360 градусов и живут довольно мало. Таким образом, увеличим Ловкость на 2, добавим владение навыком Внимательности и позволим добавлять 1d8 к преодолеваемому расстоянию при прыжках. Жить анураны будут не более 30 лет. С учетом маленького роста базовая скорость будет равна 25 фт. Из предыстории можно обыграть, что в результате обособленной жизни анураны будут знать только свой язык и общий, склоняться к нейтральному и доброму мировоззрению.

Создание собственной расы, image #12
Создание собственной расы, image #13
Создание собственной расы, image #14
1 of 3

Подвиды

Если хотите сделать создание персонажа еще более вариантивным, придумайте несколько разновидностей представителей расы. Они могут отличаться по месту обитания (жаркие или холодные места, горы или степи), характеру (добрые и готовые помочь, алчные и сфокусированные на собственной выгоде, замкнутые и отстранённые, нейтральные и равнодушные к мирским проблемам), виду деятельности (различные ремесла, охота, боевые искусства, музыка, религиозное служение) и так далее. Это может наделить персонажа дополнительными особенностями.

Например, высшие эльфы высокомерны, обладают острым умом и тягой к знаниям, владеют основами магии; лесные эльфы могут похвастаться интуицией и близостью с природой, умением маскироваться в дикой местности; дроу видят в темноте и уязвимы на солнечном свете. Те существа, которые живут в холодных местах, могут получить сопротивление к холоду. Создания, обитающие у вод, могут научиться приручать эту стихию, общаться с местными животными или рыбами. Кочевые подвиды будут хорошо ориентироваться, находить еду в лесах и чувствовать опасность.

Основываясь на реальных видах лягушек, мы разделили ануранов на три подвида: стеклянные, озёрные и ядовитые.

Стеклянные анураны — самые приветливые и дружелюбные, отличные барды, а потому их Харизма увеличивается на один. Благодаря полупрозрачному тельцу они хорошо маскируются и владеют навыком Скрытности. Истинная чистота сердца помогает им производить хорошее впечатление и находить друзей, а потому один раз в день они могут сотворить заклинание «дружба», которое не будет вызывать враждебности у цели заклинания после его окончания. Ночной образ жизни дарит тёмное зрение. Размер — маленький.

Озёрные анураны — самые крупные (средний размер), они охотники, считающие, что каждая новая жертва – лучшая дань уважения Хекат. В основном этот вид выбирает путь следопытов или воинов, а потому Сила или Телосложение по выбору увеличивается на 1. Жизнь у водоемов дарит им скорость плавания 30 фт и возможность дышать и на суше, и под водой. Благодаря часам, проведённым в охоте, они научились точно оценивать силу противника, а потому получают заговор «меткий удар».

Ядовитые анураны обладают яркой окраской и непостоянным, часто агрессивным характером. Они могут быть враждебными, строго охраняют свои территории, не терпят обид и насмешек, благодаря чему владеют навыком Запугивания. Могут самостоятельно выделять яд (урон касанием 1d4 + модификатор Ловкости, сопротивление к яду), что делает их хорошими скрытными убийцами и добытчиками. Они живут на деревьях, а потому обладают присосками на лапках, что даёт ядовитым ануранам скорость лазания 25 фт. Их крохотных размер позволяет быть проворными, а потому они могут проходить сквозь пространство, занятое существами размера Средний и больше.

Заключение:

Итак, вместе с вами мы рассмотрели детали создания своей расы и прописали готовый вариант персонажей-лягушек. Надеемся, статья была полезной и информативной, и вы сможете придумать подходящий вам игровой вид и с головой погрузиться в приключения в его шкуре.

P.S. Расу Ануранов мы оформили и выложили в посте со статьей. Кроме того, её можно будет найти в обсуждениях группы.

P.S.S. И вот вам ещё лягушки.

Создание собственной расы, image #15
Создание собственной расы, image #16
Создание собственной расы, image #17
Создание собственной расы, image #18
Создание собственной расы, image #19
1 of 5
4429 views·69 shares