Обзор системы «Pirate Borg»
Как уже и говорилось ранее, на данный момент существует 3 представителя Borg в мире на официальном уровне, быть может кто-то пилил домашние системы и сеттинги, но я о них не знаю, так что делитесь в комментариях. Mork Borg я обозревал в прошлый раз, и статья не вышла большой от слова совсем. Cy Borg вообще ни разу не трогал, а вот Pirate Borg у меня стоит в печатной коллекции на полочке. Сейчас не очень хочется повторяться, поэтому сразу же советую пробежаться по предыдущему тексту. Тут же я хотел бы рассказать об отличиях MB и PB и своих впечатлениях о первом ваншоте по этой системе. Статья по Mork Borg: https://vk.com/@dicehead-obzor-sistemy-mork-borg
Механика
Кор механика осталась та же - пять характеристик формируют свои модификаторы, которые прибавляются к броску d20. Заданные сложности большинства проверок, а мастер никогда не бросает кубы, за исключением рандомных столкновений, событий и сценариев. Как я и говорил ранее, очень просто и быстро, но ограничения в возможностях интересного боя. Если у вас столкновение не заканчивается за три раунда, то старайтесь менять ситуацию добавляя элементы окружения, события или мобов, чтобы изменять ситуацию, мотивируя игроков творчески подходить к процессу. Никому не будет интересно слушать как семь раундов подряд воин и гоблин просто кидают кубы и промахиваются друг по другу.
Геймплей за разные классы очень отличается. Кто-то специализируется на дальнем бое, кто-то на заклинаниях, а кто-то на рапирах, однако, очень интересно наблюдать, как персонаж с отличным показателем Силы пытается стрелять из мушкетона просто потому, что так выпали статы и класс. Для тех кто не знает, классы определяют ваши показатели ХП, характеристик, удачи и стартовой способности. Несколько колдунов в пачке могут быть совершенно разными.
Огнестрел
Нельзя не отметить то, чего совершенно не было в MB. Огнестрел. Большая часть порохового оружия при крит провале может либо заклинить, либо взорваться в ваших руках, что естественно способно убить персонажа. Урон достаточно хороший на средней дистанции, но требует 1-2 раунда перезарядки. Никто не мешает с размаху зарядить рукоятью пистоля в ближнем бою, поэтому очень удобно обороняться с помощью такого вооружения. К тому же способности нескольких классов позволяют быстрее перезаряжать оружие или за раз стрелять из нескольких. У вас есть возможность закосплеить Эдварда Кенуэя из трейлера AC 4.
Корабли
Очень-очень много всего приятного для истинных пиратов. В книге около 6-8 страниц посвящено только видам кораблей, зарисовок и их параметров. Судно - часть вашей команды, которое имеет множество своих параметров, начиная с слотов для перевозимого груза (и тайного груза), заканчивая числом команды и абордажным вооружением. Достаточно приятно смотреть на правила мореходства, влияния ветра и погоды на скорость и сторону перемещения корабля, а также случайные столкновения в море. Про них поговорю чуть позже, главное знать, что тут точно мастер с игроками не заскучает от того, что же делать в синем море, в белой пене.
Морские сражения
Они напомнили мне чем-то бои в Кориолисе: есть капитан, который только управляет перемещением судна по гексовой карте, игроки получают по одному действию на каждого, но за редким исключением их повторять нельзя. К примеру, если показатель пушек 2 d8, то это означает, что можно дважды выстрелить - сделать 2 одинаковых действия за ход. Но, справедливости ради, действий на корабле достаточно много. Подготовка, абордаж, таран, взаимодействия с якорем, атака и многое другое. Если же у вас мало игроков или персонажи находятся невменозе, то базово на корабле есть 2 доп. действия из-за НПС-команды. Да-да, если вы выбираете большой корабль, то скорее становитесь верхушкой команды, которая управляет моряками, поддерживающими шлюп на плаву.
Наполнение книги
То, что, черт возьми, меня и купило в этой книге. Здесь, по сравнению с Mork Borg, настолько много всего находится в корнике, что глаза разбегаются, заползая на лоб. Если я жаловался на MB, что после 1-2 игр, при чем после работы под пиво, там нечем заняться, то тут, видно, что можно провести целую кампанию и даже не карнавальную по миру Черных Карибов.
Чтобы вы понимали насколько тут много всего я перечислю просто часть информации, которая тут хранится:
- Описания фракций и стран, воюющих за территорию на Карибах;
- 5+ фэнтези фракций пиратов, которых можно встретить как на суше, так и на море (флот призраков, пираты-зомби, морские твари);
- Тонна информации и стат. блоков существ для случайных столкновений в джунглях, лесах, пустынях, морях, лагунах и т.д.;
- Мифические чудовища, на которых можно охотиться: кракен, мегалодон, огромные спруты;
- Правила по генерации карт, загадок, островов, заброшенных кораблей в море, морских столкновений с другими кораблями;
- 36 событий, которые раскрывают мир.
И много другого хранится за твердой обложкой. Впечатляет, не правда ли? Когда я читал, то понимал, что перед мной лежит грааль создания гротескного Франкенштейна из Пиратов Карибского Моря и Sea of Thieves, где правда есть, чем заняться. Хотите участвовать в политических конфликтах? Конечно Думаете грабить суда? Пожалуйста. Разгадывать загадки и «загасить» Деви Джонса? Кто против.
Добавьте к этому еще тот факт, что последние 30 страниц - это описание большого острова с 2-3 сайдквестами, 8 локациями, дюжиной персов и десятком часов геймплея. Этого точно не было в корнике MB.
А еще тут можно играть за крокодила, курицу или неупокоенную душу.
Впечатление от игры
Я попытался провести игру в духе Borg'ов и OSR. Рандомизировать все, что может происходить с игроками. В голове был костяк из 2-3 поинтов, где должны происходить определенные события, а что это будут за события - подскажет книга. Впечатление слегка противоречивое. Безусловно всем понравилось все, и мне как мастеру было весело. Игра отработала на все 100% и вопрос скорее в самом процессе.
Возможно, из-за того, что книга у меня печатная на английском, а на ноутбуке у меня были открыты отдельные переводы и приходилось скакать между страницами, то местами были паузы и коридоры, которые, надеюсь, в последствии исчезнут. К тому же, как я заметил ранее, чувствуется огромный потенциал, что приключения могут быть не только «Бомжи убийцы украли ваших коней и съели, идите разбирайтесь», а в более глубокое путешествие. Без условно шарм MB и гротескность происходящего осталось, но вот ситуации, с которыми игроки смогут столкнуться могут быть глубже.
Я все также считаю, что игра способна скрасить вечер пятницы после тяжелой недели, но здесь хотя бы видно, как можно развивать корабль, персонажей и играть в Pirate Borg больше вечера.
Генерация персонажей дольше, чем в Mork Borg, поэтому здесь, правда, лучше использовать прегены, но все происходит достаточно весело и живо, поэтому скучать точно не приходится.
Итог
Видно, что Limithron увидели ошибки Free League и создала не просто красивый арт-бук для коллекции, а правда интересный вычурный проект, в который приятно играть и есть желание возвращаться к начатому приключению. Наполнение книги - мое почтение, просто колоссальное и при чтении в голове у мастера начнет копошиться рой идей и зацепок того, что же пираты-игроки смогут сделать здесь.
Всем игру советую к изучению, хотя бы потому, что ниша пиратских приключений практически не занята, а игр с таких сеттингом можно пересчитать по пальцам правой руки капитана Крюка. Если кто-то уже пробовал Pirate Borg - пишите свое впечатление от игр в комментариях. Большое спасибо игрокам, которые были у меня на тестовой сессии, было отлично. Всем счастливых дайсов.
