Humanity Zero. Задачи и принципы.
Наш мир — это агония, страдания и бесплодные попытки избежать их. Краткие мгновенья счастья разбиваются о суровую реальность. Deus Ex: Mankind Divided
Доброго времени суток, товарищи. На связи как всегда Майор, и сегодня я продолжаю цикл статей, посвященных выходящей Humanity Zero. Эта, вторая по счету, статья, расскажет вам о задачах и принципах, которыми будут вооружаться мастер и игроки для погружения в мир темного будущего. Настраивайтесь на мою частоту, остановок не будет!
P.S. Остальные статьи можно найти в меню группы.
Принципы игроков
Начнем с нашего Humanity, с игроков, которые будут наполнять этот жестокий и мрачный мир будущего:
- Помни о том, кто твой персонаж.
- Ты не герой, но Личность.
- Решай и предлагай.
- Ты не один.
- Беги по лезвию.
- Всегда есть выбор, но он редко будет правильным.
- Никогда не сдавайся.
- Погрузись в атмосферу киберпанка.
Помни о том, кто ты. Всегда помни о том, кем является твой персонаж. Его внешность, одежда, манеры, социальный статус. Почему другие обращают на него внимание? Чем он запоминается?
Ты не герой, но Личность. Humanity Zero игра не про героев. Персонажи здесь обычные люди, которые пытаются выжить в новой агрессивной реальности. Однако не стоит забывать, что именно поступки говорят о человеке намного больше, чем слова. Смогут ли ваши персонажи вернуть в общество мораль или наоборот втопчут ее в грязь? Попробуют помочь нуждающимся или убегут от проблемы? Так или иначе от их действий зависит будущее.
Решай и предлагай. Не забывай, что ты - один из авторов вашей истории. Делай её интересной, не давай игре зайти в тупик, строй интересные теории и предлагай драматичные варианты.
Ты не один. Помни, что за игровым столом, помимо тебя, есть и другие игроки. Их персонажи не всегда будут настроены к тебе дружелюбно, однако не забывай, что это всё - часть игры и вашей истории. Дай возможность каждому оставить в ней свой след. Возможно тот, кто казался заклятым врагом, станет твоим лучшим другом и союзником. А может быть вы схлестнетесь в эпичной финальной сцене.
Беги по лезвию. Тяжелые времена требуют решительных действий. Оказавшись в критической ситуации принимай отчаянные меры. Чем рискованнее, смелее и кинематографичнее они будут - тем лучше для истории. Возможно, твой персонаж умрет. Все рано или поздно умирают. Но он сделает это красиво и надолго останется в ваших сердцах .
Всегда есть выбор, но он редко будет правильным. Забудь о том, что в играх мир делится на черное и белое. Здесь суровая реальность и все, что бы ты ни сделал, всегда будет иметь последствия. Если для твоего персонажа вариант кажется логичным и правильным, то для других в этом мире может быть всё наоборот. Помни это и взвешивай все последствия, к которым может привести твой выбор. А выбор редко бывает правильным.
Никогда не сдавайся. Суровое будущее не так приветливо, как нам бы этого хотелось. Персонажи будут страдать депрессией, получать травмы и терять близких им людей. Каждый раз, когда у тебя будут опускаться руки, помни - только от тебя зависит твоё будущее. Пока персонаж жив - ты можешь его изменить. Возможно, именно ты превратишь надвигающееся поражение в победу.
Погрузись в атмосферу киберпанка. Киберпанк - это про атмосферу. Она должна ощущаться во всем и не только в описаниях Zero, но и в твоих собственных. Покажи, что у тебя не просто есть револьвер, а бронебойный “NIGHT HUNTER” от “USArmy”, обладающий вместительным барабаном до двенадцати патронов. У тебя не просто киберглаза, а аугментированные глазные яблоки “Hawk v.1.2” от “Tibichi corp.”.
В самом начале книги я предоставлял список литературы и кинематографа в соответствующем жанре. То, чем в своё время и по сей день вдохновляюсь сам. Почитай, посмотри, почувствуй. Можешь сделать это один, можете собраться вечером у проектора в компании других игроков и Zero.
Задачи и принципы Zero
Почему Zero?
Нет, я не принижаю Мастеров, которые будут погружать игроков в мир H0, называя их Нулём. Нуль - это начало, точка отсчета, равновесие. Это единственное число, которое не является ни отрицательным, ни положительным. Нулевой вектор нельзя изобразить в виде направленного отрезка. Надеюсь, что мой ход мысли понятен. Zero начинает игру и даёт ей жизнь. С помощью же игроков, Humanity, история приобретает направление, вес и смысл.
Продолжим и закончим задачами и принципами Zero:
- Покажи, что значит жить в киберпанке.
- Играй, чтобы узнать, что будет дальше.
- Погружай персонажей в темное беспросветное будущее, но не забывай показывать искренние остатки человечности.
- Покажи пугающее сходство с реальным миром.
- Строй мир, но оставляй белые пятна.
- Задавай вопросы, используй ответы. Хороший вопрос тот, на который нет правильного ответа.
- Делай персонажей центром вашей истории.
- Поддерживай правильную атмосферу.
Покажи, что значит жить в киберпанке. Мир темного будущего - опасное место, где буквально на каждом шагу тебя хотят лишить не только последних денег, но и самого важного - твоего “Я”, человечности. Твоя задача как Zero показать всю боль, отчаянье и деградацию общества своим игрокам. Персонажи игроков будут часто попадать в передряги и совершать ошибки, их будут предавать, им придется делать трудный выбор и сталкиваться с его последствиями.
Играй, чтобы узнать, что будет дальше. Ты не рассказываешь уже придуманную историю, ты творишь ее вместе с игроками прямо во время игры. Не старайся предугадать действия персонажей игроков, давай им свободу решать самим. Помни, что ты - Zero. Ты есть отправная точка в мир киберпанка.
Погружай персонажей в темное беспросветное будущее, но не забывай показывать искренние остатки человечности. С каждой минутой, с каждым часом город, в котором находятся персонажи, все сильнее сжимает свои стальные пальцы вокруг их горла. У персонажей должна начать развиваться паранойя, недоверие. Нигде нет полностью безопасного места. Их изъяны начинают вылезать наружу в стрессовых ситуациях. Используй их, чтобы показать всю хрупкость, слабость и несовершенство человеческого существа.
Однако не переусердствуй и покажи то, за что они борются в этом мрачном и безумном мире. Покажи настоящее человеческое отношение у одного из неигровых персонажей. Покажи, что у кого-то еще остались такие понятия как честь и мораль. Что даже перед лицом смерти старый ветеран не отступится от своего кодекса, кибер-самурай будет до последнего защищать главу дзаибацу, аферистка и преступница не оставит голодного ребенка на улице.
Покажи пугающее сходство с реальным миром. Киберпанк - это апогей проблем реального мира. Все то, что ты видишь и читаешь в СМИ здесь принимает форму настоящей катастрофы. Массовая безработица из-за упадка экономики, борьба сверхдержав за ресурсы и информацию, из-за которой страдают обычные гражданские, умирающая природа из-за проблем с экологией, асоциальность и разрушенные моральных границ из-за безумного треша в Сети, смертность в разы больше рождаемости из-за неуверенности молодых пар в завтрашнем дне. Всё это и многое другое взрывается в киберпанке как раздутый нарост и гной начинает течь по венам городских джунглей. Помни об этом и сталкивай персонажей с этим лицом к лицу.
Строй мир, но оставляй белые пятна. Хоть сейчас и век информации, далеко не вся она лежит на поверхности. Расскажи о том, что было несколько лет назад, какая политическая обстановка сейчас в мире, но не вдавайся в подробности. Опиши город, в котором находятся персонажи, не конкретизируя отдельные места и районы. Позволь персонажам самим рассказать или узнать то, что там происходит, кто крышует чайную на углу, чей район вокруг атомного реактора и т.д..
Задавай вопросы, используй ответы. Хороший вопрос — тот, на который нет правильного ответа. Игроки — соавторы истории. Общайся с ними, обсуждай мысли и детали игры, которые возникали во время сессии. Задавай персонажам наводящие вопросы, которые будут затрагивать их моральные устои и принципы. Эти ответы — самый важный источник информации для вашей игры, ибо они показывают, чего же хотят игроки от своих персонажей, мира и игры в целом. Профильтруй их ответы через призму Humanity Zero и добавь в историю.
Даже если ты получил разный ответ об одном и том же — работай с этим. Что окажется реальностью в конце концов покажет время. “Реальность — это то, с чем люди согласны. Если этим консенсусом можно манипулировать, то реальность изменится”.
Делай персонажей центром вашей истории. Это игра про моральный выбор, человечность и драму персонажей в не далеком темном будущем. Сделай их действия и решения значимыми. Покажи, как они меняют район, город, а может и целую страну. Судьбы людей, группировок и корпораций.
Поддерживай правильную атмосферу. Киберпанк — это про атмосферу. В таких культовых произведениях кинематографа как “Бегущий по лезвию” и “Призрак в доспехах” 1995 года вы не услышите долгих разговоров, зато увидите говорящий визуальный нарратив. Поэтому никогда не пренебрегай описанием. Хорошо работает придание живых черт неодушевленным предметам:
- Мегаскребы вытягивают свои длинные шеи ввысь, поднимая головы над черными облаками, будто огромные животные, которые стараются вдохнуть свежий, не отравленный выхлопами, воздух.
- Хищные улицы на окраинах города уже давно держат их обитателей в страхе.
- Рев его байка разнесся эхом по пустой улице. Этот рев был подобен звуку хищного зверя, вышедшего на охоту.
Поддерживай всяческие описания своих игроков, не забывай сам дополнять различные детали окружения.
Вот и подошла к концу вторя статья из цикла Humanity Zero. Надеюсь, что подобные куски информации разжигают в вас интерес к моему проекту.
До новых встреч на просторах информационной Сети!
