«Поднять Паруса!»: Фарт, Судьба, Кодекс

Хотя Поднять Паруса! — игра не о реальных пиратах, а об их романтизированных версиях, один элемент реальной жизни нам все же хотелось поместить в игру. А именно одержимость пиратов удачей, судьбой и неписаными “понятиями”, которые надо соблюдать, чтобы удачу не спугнуть.

Поэтому мы отошли от традиционных терминов “здоровье” или “хитпойнты” в листе персонажа. Пират все еще может получить несколько ран, но обычно при попадании в беду он просто теряет Фарт.

Фарт — это буквально отображение того, насколько везуч персонаж. Сколько раз ему удастся обманывать эту старую суку Судьбу и выходить сухим из воды. Когда в пирата летит роковая пуля, когда стрела дикаря метит прямо в голову, когда пират падает с мачты на палубу — он теряет Фарт и избегает худшего. Пуля отскакивает от пуговицы, стрела пробивает шляпу, на палубе как нельзя кстати оказывается сложенный парус.

Фарт определяется прошлым вашего пирата. Скажем, у Героя на старте максимально возможный Фарт - он же предназначен для больших дел, чай, от шальной пули не помрет. А вот у Проклятого Фарт меньше стандартного: рок висит над его грешной головой.

Фарт можно не только терять, но и восстанавливать. Можно выслушать вдохновляющую речь Капитана или упиться допьяна ромом, который припас ваш Кок. Можно обменять успех на провал: обмен частичного успеха дает 1 Фарт, обмен полного успеха - 2 Фарта. Вы буквально расплачиваетесь за отсрочку неумолимой Судьбы неудачами здесь и сейчас. Но самый приятный способ восстановить Фарт - это приплыть в порт и броситься в объятия… женщин и мужчин низкой социальной ответственности. Если захотите, портовые красотки ублажат пирата так, что снимут с него всю неудачу.

Но и пощечину вы тоже схлопотать можете.
Но и пощечину вы тоже схлопотать можете.

Однако в жизни пирата все же может наступить момент, когда Фарт кончился. Пират слишком часто подвергался опасности, или не выполнял Обещания, или в целом вел себя не как джентльмен удачи и растратил Репутацию. В общем, следующая опасность, в которую угодит пират, считается смертельной; он может выбыть из игры навсегда. Когда в него летит очередная пуля или что-то в этом духе, пират делает специальный ход встречи с Судьбой.

Опасность этого хода в том, что он бросается без модификаторов. Судьбе плевать, насколько ты удал, хитер и умен. Игрок вынужден положиться на волю игральных костей.

Однако мы не хотели полностью лишать игрока контроля над повествованием в тот момент, когда персонаж может выбыть из игры. Поэтому на полном успехе пират спасется… от этой смертельной опасности. На частичном успехе игрок выбирает судьбу своего персонажа. А при провале это делает ведущий.

Что значит “выбирает судьбу”? Все очень просто: ход встречи с Судьбой предлагает список из вариантов того, что может произойти с пиратом. Он может навсегда лишиться руки или ноги, вернуться из мертвых рабом темной силы, очнуться неизвестно где, или получить задание от сверхъестественных сил. Пират остается в игре, но жизнь его значительно осложняется: Судьба вешает на него все новые и новые проблемы.

Смерть и воскрешение Гектора Барбосса — хороший пример того, как пират встретил свою Судьбу, но затем вернулся в «кампанию».
Смерть и воскрешение Гектора Барбосса — хороший пример того, как пират встретил свою Судьбу, но затем вернулся в «кампанию».

Но каждый вариант можно выбрать только один раз за игру, и список этот общий для всех игроков. Чем чаще пираты отпугивают удачу, тем меньше вариантов у них остается для спасения персонажа.

Мы уже рассказывали, что Фарт теряется в том числе при чрезмерной потере Репутации. А это подводит нас к такому элементу игры, как Пиратский Кодекс.

К слову, кодексы “правильного” пиратского поведения известны и в реальной истории — самые известные их версии составили пираты-суперзвезды Генри Морган и Бартоломео Португалец.

Вы гляньте на этих ребят: настоящие правоведы, им хоть сейчас на кафедре лекции читать!
«Поднять Паруса!»: Фарт, Судьба, Кодекс, image #4
1 of 2
Вы гляньте на этих ребят: настоящие правоведы, им хоть сейчас на кафедре лекции читать!

В нашей же игре Кодекс - это свод правил, который формируется в начале кампании. Каждый игрок, включая ведущего, предлагает какое-то предписание или запрет. Например: “Вешать предателей без пощады!”; “Выручай товарища”; “Никогда не бей в спину”. В Кодекс могут попасть самые разные правила, и они могут даже тематически друг другу противоречить - помните, какая неразбериха с моралью была в “Пиратах Карибского моря”? Вот и у нас Кодекс может предписывать благородство и жестокость, щедрость и трусость, смелость и вероломство. Но главное - каждый Кодекс будет именно вашим, придуманным специально под тон и настроение вашей кампании.

Выполняя предписания Кодекса, пират повышает Репутацию, а нарушая, напротив, понижает. Пират с высокой Репутацией меньше рискует потерей Фарта и может быстрее развиваться. Выходит, выгодно соблюдать Кодекс вопреки всему?..

И да и нет. Дело в том, что если Кодекс был нарушен ради выполнения личной цели пирата или исполнения Обещания, нарушитель получает опыт в конце сессии. Игра в Поднять Паруса! включает в себя постоянное балансирование: когда лучше поступить “по понятиям”, а когда следует забить на правила и ловить удачу за хвост.

В следующих постах мы подробнее расскажем о самой важной вещи в жизни пирата - о кораблях!

До встречи у киноэкрана.

158 views·8 shares