Корабли
Корабль в Поднять Паруса! — это, по сути, еще один игровой персонаж. У корабля есть собственный буклет, свои характеристики, базовые ходы и варианты «прокачки». Подобно «Черной Жемчужине» или «Испаньоле», корабль для пиратской истории значит не меньше, чем люди, на нем плывущие.
Все корабли в игре делятся на 4 типа.
Шлюп. Легкое во всех отношениях судно: легко скользит по волнам, но и легко идет ко дну. Подойдет для игровых групп, которые решили заняться поиском сокровищ или неизведанных земель, не рассчитывая в каждом плавании заряжать пушки.
Бригантина. Судно-середнячок, лишенное как недостатков, так и достоинств. Подойдет группам, которые хотят кастомизировать свой корабль буквально с нуля.
Фрегат. Боевой корабль, приносящий в жертву боевой мощи точность навигационных систем и простор в трюмах. Подойдет для групп, которые хотят выполнять военные задания или охотиться за другими пиратами.
Галеон. Массивный, плотно укомплектованный, но дико неповоротливый корабль. Подойдет группе, которая хочет набивать трюмы добычей и перевозить как можно больше золота и ценностей.
Как вы, вероятно, уже догадались, тип корабля определяет его стартовую раскладку характеристик, коих у корабля 4:
Такелаж. «Здоровье» корабля. Если у корабля не останется такелажа, он потонет.
Водоизмещение. Прочность и вместительность трюмов. Определяет, как легко корабль доставляет честно награбленные грузы в порт и держится на плаву после сильных повреждений.
Навигация. Точность и скорость. Определяет, как легко корабль добирается до цели, проплывает большие расстояния и избегает штормов.
Боевая мощь. Огневой арсенал и боевая маневренность. Определяет, как легко корабль берет другие суда на абордаж, расстреливает противника из пушек и сам уклоняется от залпов.
Некоторые должности, выбранные игроками, могут улучшить стартовые характеристики корабля. К примеру, наличие Штурмана увеличивает вашу Навигацию, а Канонир на борту обеспечивает Боевую мощь. Более того, иные должности добавляют кораблю новые «локации» и связанные с ними ходы. Скажем, Капитан «разблокирует» на судне каюту капитана, в которой можно держать совет и обсуждать положение; а Кок обеспечит судно камбузом, где пираты жрут галеты и иные деликатесы, получая соответствующие бонусы.
Помимо всего этого, на листе корабля будет еще один очень важный пункт — цель плаваний. Это коллективная цель всей команды; то, чего ради они вообще плавают по морям на одном корабле и держатся вместе. Таких целей в игре четыре, и каждая дает бонусы кораблю.
Поиск сокровищ.
Охота за головами.
Исследование неведомых земель.
Задания державы.
Таким образом, при создании своего корабля команда решает к тому же, чем она хочет заниматься, и какого рода приключения хотелось бы пережить на игре.
Чем больше корабль путешествует и получает пробоин, тем роднее он становится пиратам - а значит, в какой-то момент у корабля появляется собственная личность и особые улучшения. Вы можете, к примеру, «купить» своему судну черный флаг с особым ужасающим знаком, который будут узнавать во всех Семи морях. Или же вы можете дать кораблю громкое имя, чтобы это был не просто «наш фрегат», а «Летучий Волк» или «Черная Красотка». Вы можете поставить своему кораблю сигнальные фонари и высококачественные паруса из хлопка, купить каперский патент одной державы или даже обратить ваше судно в корабль-призрак, который не может утонуть навсегда и рано или поздно вернется к вам из пучины морской.
При желании вы даже можете собрать собственный флот и водить в море несколько кораблей. Разделение команды дает штрафы на ходы корабля (управлять армадой непросто), зато вы получаете возможность использовать разные корабли для разных ситуаций. Скажем, вести бой крепким фрегатом, а затем тащить награбленные сокровища в порт на жирном галеоне.
В следующих постах мы подробнее расскажем о такой важной для пирата вещи, как переговоры.
До встречи у киноэкрана.
