«Поднять Паруса!»: Создание персонажа.

В Поднять Паруса! каждый игрок берёт на себя роль одного из членов пиратской команды. «Пират» здесь не обязательно значит «морской разбойник»: суть в том, что ваш персонаж — джентльмен или леди удачи, искатель приключений на морских просторах.

Играйте благородным героем приключенческих романов, подлым злодеем и бандитом, или ловким обманщиком и повесой — выбор за вами.
Играйте благородным героем приключенческих романов, подлым злодеем и бандитом, или ловким обманщиком и повесой — выбор за вами.

Во многом создание персонажа здесь повторяет классический рецепт PbtA: выбираем буклет-архетип, получаем раскладку характеристик, выбираем ходы. Выбранный вами буклет определяет ваши сильные и слабые стороны, а также вашу примерную роль в истории.

Однако в Поднять Паруса! у знакомого процесса есть небольшая хитрость. Персонаж здесь составляется не из одного буклета, а из двух - должности и прошлого.

Должность - это та роль, которую пират играет в команде, его статус и обязанности. В книге правил будет выбор из девяти должностей:

  • Капитан

Главарь и командир пиратской шайки. Раздает приказы, толкает пламенные речи, хвастается подвигами.

  • Кок

Силач и пьянчуга. Готовит команде жратву, ругается на чем свет стоит, ломает хребты акулам и раздает товарищам ром.

  • Боцман

Умудренный опытом морской волк. Помогает советом, воспитывает молодых моряков, лечит раненых.

  • Штурман

Знаток морских просторов. Знает все байки и предания, лучше всех правит кораблем и прокладывает путь в неизвестность.

  • Канонир

Вспыльчивый мастер пушек. Палит ядрами и бранью, зажигает товарищей на лихие дела и взрывает бомбы.

  • Юнга

Подросток-мечтатель. Учится уму-разуму у старших товарищей, вечно попадает в переплеты и впутывается в неприятности.

  • Абордажник

Дистиллированный Эррол Флинн или его женский аналог. Храбрец, дуэлянт, насмешник, любимец женщин.

  • Спонсор

Хитрая личность, нанявшая команду с мутными целями. Богат, подл, труслив, влиятелен.

  • Проныра

Воришка, которому всегда удается украсть или добыть самую полезную вещь. Способен пролезть куда угодно и перехитрить самого дьявола.

Прошлое - это жизненные обстоятельства пирата до того, как он стал частью команды. В книге будут описаны семь вариантов прошлого:

  • Аристократ

Отпрыск обнищавшего знатного рода. Использует репутацию и манеры, чтобы добиваться своего.

  • Проклятый

Тот, кого затронула нечистая сила. Владеет потусторонними способностями и пользуется благосклонностью темных существ.

  • Герой

Тот, кому "цыганка нагадала" великие дела и славные подвиги. Действует во имя славы, дружбы и справедливости.

  • Беглец

Человек с темным прошлым, бегущий от былых грехов и старых врагов. Может использовать горький опыт, чтобы преодолеть трудные ситуации.

  • Буканьер

Слуга державы и короны. Исполняет опасные задания и деликатные поручения, выбивает команде ценные вещи и льготные условия.

  • Головорез

Классический пират, жадный до наживы разбойник. Ужасает людей своей репутацией, режет глотки за деньги, грабит и убивает.

  • Исследователь

Образованный учёный, изучающий редкие вещи и неведомые земли. Обладает уникальными знаниями: может и с дикарями поговорить, и письмена на заколдованном сундуке расшифровать.

Выбор должности определяет три основные характеристики вашего пирата. Это Удаль (храбрость, сила, выносливость и крутизна), Подлость (хитрости, засады, ловушки и предательства) и Корысть (ум, логика, смекалка и сложные планы).

Должность также определяет стартовое снаряжение пирата. К примеру, Капитан получает острый палаш, пару пистолетов и стильную шляпу...

Да, например, вот такую.
Да, например, вот такую.

...а Проныра - потайной кинжал, карту сокровищ и перстень с гранулами яда в камне.

Выбор прошлого определяет вашу начальную Репутацию (что думают о вас на архипелаге и как к вам относятся) и Фарт (сколько опасностей пират сможет пережить, прежде чем злая участь настигнет его). В отличие от Удали, Подлости и Корысти, Репутация и Фарт — плавающие характеристики, они будут постоянно меняться по ходу игры.

Итого книга правил предоставит вам 63 возможных комбинации для создания персонажа. Конечно, какие-то связки являются более очевидными, чем другие. К примеру, Спонсор-Исследователь или Проклятый Капитан. Но никаких ограничений мы не ставим. Если вы можете объяснить, почему ваш Аристократ стал Коком, то и прекрасно. На старте вы выбираете один ход должности, один ход прошлого и еще один ход из любого вашего буклета.

Важной частью персонажа являются его Обещания. Это все те сделки, уговоры и зароки, которые пират даёт вольно или невольно. Можно сравнить их с Узами в Dungeon World или Долгами в Urban Shadows. Обещания можно давать и товарищам по команде, и НПС, и даже игровым фракциям в целом. Выполняя Обещания, ваш персонаж поднимает себе Репутацию, приближает очередную "прокачку" и вообще всячески крепчает как джентльмен удачи.

Однако и здесь есть хитрость (помимо того, что Обещание можно нарушить или не выполнить вовремя). Слово пирата дорогого стоит, поэтому на листе персонажа есть только три пустых строки под Обещания. Если вы раздаете честное слово направо-налево, уже записанные Обещания придется стирать, чтобы освободить место. Стертое Обещание автоматически считается нарушенным и ведет к потере Репутации.

А потеря Репутации, кстати, страшна не только штрафами на броски. Если Репутация пирата падает ниже определенного минимума (-2), пират теряет Фарт. Удача отворачивается от тех, кто не чтит морские традиции и обычаи.

Дэви Джонс смотрит на тебя как на пирата с Репутацией -2.
Дэви Джонс смотрит на тебя как на пирата с Репутацией -2.

Честное слово и пиратские понятия вообще играют важную роль в Поднять Паруса! В следующих постах мы подробнее расскажем о таких игровых механиках, как:

  • Клятвы
  • Фарт и Судьба
  • Пиратский Кодекс

До встречи у киноэкрана.

118 views·2 shares