«Поцелуй вампира»: давай поженим буклеты

Всем привет.

Написать этот текст меня побудило то, что вот уже в нескольких игровых группах я сталкиваюсь с обсуждением вопроса: как лучше сочетать буклеты (архетипы) «Поцелуя»? Какие комбинации хорошо работают вместе, у каких буклетов есть предзаданная «химия» между собой?

Вопрос этот, как мне кажется, не праздный. «Поцелуй» относится к тому семейству игр, куда также входят Pasion de las Pasiones, Сердца Улинь (Hearts of Wulin), Городские Легенды (Urban Shadows) и MonsterHearts. В этих играх конфликты (а значит, суть всей игры) исходят не извне партии, а изнутри. Эти игры (как правило) не о столкновениях сплоченной партии с внешними угрозами, а о пересечении и конфликте интересов между персонажами игроков. Естественно, нам, игрокам, хочется найти такие комбинации игровых буклетов, чтобы они хорошо «бились» друг с другом, высекали искры и дарили эмоции.

Прежде чем мы продолжим, классический дисклеймер. Все, что я скажу дальше – не правило, не предписание и даже не совсем совет. Это лишь мои наблюдения о том, какие буклеты хорошо работают вместе, по опыту моих игр и тех игр, которые я мог наблюдать со стороны. Разумеется, ни о каких ограничениях или предписаниях играть определенным образом тут и речи не пойдет.

Итак, начнем.

Добрыши и плохиши

И начать следует с того, что все буклеты «Поцелуя» делятся по двум критериям. Во-первых, это, конечно, деление на вампиров и смертных, прямо прописанное в книге правил.

Второе деление не прописано в книге, но в контексте нашего разговора оно не менее важно. Это деление на положительные, отрицательные и нейтральные буклеты.

В «Поцелуе» есть 4 буклета, которые тяготеют к игре положительными, героическими и симпатичными персонажами. Это Желанная, Волк, Охотница и Несчастный. Их условия получения фанбазы направлены на то, чтобы вызывать у зрителей жалость, симпатию, сопереживание и восхищение.

В игре есть и 3 буклета, которые подразумевают игру доминантными, жестокими и отрицательными персонажами. Это Старейшина, Мудрец и Хищник. Их условия получения фанбазы побуждают вызывать у зрителей негодование, ужас или тревогу.

Наконец, 2 буклета в игре являются нейтральными, т.е. могут кардинально меняться от игрока к игроку. Это Суккуб и Раб. Особенно актуально это для Раба: его условие получения фанбазы буквально построено на том, чтобы запутывать зрителей и заставлять сомневаться, с кем он и за кого он.

Так вот, первое мое наблюдение таково: для яркой игры имеет смысл смешать буклеты по обоим этим критериям. То есть, в идеале в игровой партии должны присутствовать вампиры и смертные, положительные и отрицательные буклеты. Игра в «Поцелуй» в этом смысле немного похожа на батарейку: ток пойдет куда надо, если на разных концах находятся плюсы и минусы. Пропорции здесь не так важны, как разница заряда: если на двух коварных вампиров придется один чистосердечный смертный, искры обязательно полетят.

Разберем теперь те комбинации, которые заранее вшиты в конкретные буклеты.

Желанная + Ухажеры

В принципе, на этом треугольнике можно выстроить всю игру (особенно если у вас партия как раз на 3 игроков + продюсер). И по моим наблюдениям, эта связка работает особенно гладко, если один Ухажер относится к положительным архетипам, а второй – к отрицательным или хотя бы нейтральным. Волк и Суккуб. Несчастный и Хищник. Охотница и Раб. В таком духе.

Это полезно для игры в трех отношениях. Во-первых, игроку за Желанную есть что отыгрывать: метания от «хорошего мальчика» к «плохому», выбор между надежным и увлекательным, качели от ламповых отношений к токсичным и т.д. Во-вторых, Ухажеры-противоположности, скорее всего, будут конфликтовать и сталкиваться и за рамками своих ухаживаний, по другим вопросам. В-третьих, это порождает интересную ситуацию, когда два очень разных персонажа вынуждены находиться рядом друг с другом, ибо оба добиваются одного и того же. Невспаханное поле конфликта, одним словом.

Кстати, все сказанное актуально и для продюсера, если один из Ухажеров – не игровой персонаж, а второстепенный. Если за Желанной ухаживает положительный парень, в противовес ему можно создать более темного и жесткого НПС. Если Желанную преследует зловещий и опасный Ухажер, можно поставить на его пути благородного рыцаря. Попробуйте столкнуть противоположности в схватке за любовь.

Охотница + Архивраг

Тут все просто. Подходящим архиврагом для Охотницы мне видится доминантный, агрессивный, отрицательный буклет. Абсолютным фаворитом в этой области по моим наблюдениям является Хищник: он буквально заточен под то, чтобы бить больно и любить злобно. Не менее подходящим архиврагом может стать темная версия Суккуба или (с оговорками) Старейшина или Мудрец.

Раб + Домитор

Подходящими домиторами для Раба мне видятся буклеты Старейшины и Мудреца. И не только потому, что они как бы подразумевают влияние, контроль и доминирование.

Дело в том, что Старейшина и Мудрец – по моим наблюдениям, буклеты, склонные к уединению. Их ходы и ресурсы направлены на то, чтобы следить за событиями из тени, дергать за ниточки и плести хитрые замыслы в своем логове. Что может создать проблемы для игрока: кому хочется провести всю игровую сессию в одиночестве?

Раб во многом решает этот вопрос, так как игрок за Старейшину/Мудреца получает целый пласт контента по взаимодействию с Рабом: делегирование ему заданий и приказов, ловля на лжи и предательстве, манипуляции и наказания. Сам же Раб тоже в накладе не остается, так как ему всегда есть об кого страдать и унижаться, чьи планы исполнять или портить, кого тайно предавать и обманывать.

Кстати, если Раб возьмет себе ход «Слуга двух господ», эта схема может стать еще интереснее – особенно если второй господин будет положительным или нейтральным. Скажем, если Раб затеряется между верностью Старейшине и Несчастному.

Другие комбинации

Здесь я опишу некоторые комбинации, не прописанные в буклетах напрямую, но (на мой взгляд) весьма выигрышные с точки зрения драмы и интересного контента.

Суккубу и Несчастному подходят в пару отрицательные сиры (или другие «старшие родственники»). Муки Несчастного играют еще лучше, если его ближайшая родня по крови – жестокий Хищник. Вольная натура Суккуба сияет ярче, когда над ней довлеет воля Старейшины или мутные планы Мудреца.

Старейшина хорошо работает в паре с Желанной, так как механика интриг дает ей возможность беспардонно вмешиваться в треугольник Ухажеров. К тому же, прямодушие и искренность Желанной хорошо контрастируют с коварством и двуличием Старейшины.

Волк и Хищник хорошо работают вместе – как две противоположности, ориентированные при этом на физические противостояния и столкновения.

На сегодня все.

Удачи вам, и до встречи у телеэкрана ;)

124 views·3 shares