«Гильдия купцов-путешественников». История картографов её величества
В середине прошлого десятилетия большую популярность обрел жанр настольных игр «Roll and Write», где игрокам предлагалось бросать кубы и записывать результаты на листиках. По сути в данном формате можно реализовать игры любой сложности, от настольных ролевых приключений до мозголомных евро. Но благодаря несложному и относительно дешевому производству формат начал набирать обороты. А с выходом супер успешной «Welcome to…» (в локализации «Бумажные кварталы») рынок буквально завалили всякие «рисовалки». В тому же многие издатели поняли, что не обязательно даже делать сложные гравированные кубики, если можно обойтись небольшой колодой карт…
К чему это всупление? Дело в том, что игра о которой сегодня пойдёт речь по своей сути представляет почти классический «Flip and Write», авторы которого решили вернуться к истокам, заменив листик и карандаш планшетом и деревянными кубиками. Но как бы ни старались авторы, из всех щелей заметно выпирают те же «Тропы Туканы». Это не плохо, но приобретая большую коробку «Гильдии купцов-путешественников» будьте готовы к несложному, но доатсточно залипательному процессу.
Согласно сюжету игроки выступают в роли картографов её величества королевы, в залдачи которых королевским указом вменено составить карты новых регионов. В базовой игре вас ждёт четыре региона, и ещё парочку можно приобрести в дополнении. Каждый регион добавляет в игру новые скромные элементы, но в общих чертах процесс меняют они не особо.
Партия длится четыре раунда, состоящих из несколких ходов. Причем каждый последущий раунд будет идти на один ход больше. Каждый ход из общей колоды открывается одна карта, определяющая сочеание типов земель, в которые игроки могут выставить кубики экспедиции на своих планшетах. При этом вы можете высталять от столицы, других кубиков или размещенных в предыдущих раундах поселений. Дело в том, что в конце кажого рануда планшеты очищаются, и путешествие начинается заново, за исключением того, что у вас пояивлись новые отправные точки и, возмножно, стали недоступны некоторые цели.
И было бы все однообразно, игроки повторяли действия друг за другом... если бы не особые карты. Как только открывается карта эпохи, все игроки получают по две случайные карты из особой колоды и уже размещают кубики в соответствии с персональными условиями. Каждый раунд ваш арсенал будет расширяться одной новой картой, эффект которой вы сможете применить когда из колоды откроется карта с соответствующим номером эпохи. Вот так и получается, что путь у нас общий, но пройдет его каждый своим маршрутом.
Если вы сумели занять все клеки в регионе одного типа, то одну из них сможете заменить поселением, которое станет стационарной точной для возможных последущих маршриутов. Что позволить с каждым раундом пробираться всё дальше и дальше… к краю света.
За размещение кубов на определенных клетках и башнях, выставление поселений а также покладку маршрутов между городами и выполнение целей игроки получают серебро. Некоторые регионы добавляют уникальные критерии. Например, объединение кристаллов, посещение островов и горных пиков. По итогам четырех эпох победит участник в чьей казне окажется больше монет.
Итого 8 из 10. «Гильдия купцов-путешественников» — образец хорошей современной семейной настольной игры. Есть где посчитать, есть возможность заранее продумать свои действия. Все это с некоторым влиянием случайности. Многое в игре зависит от того в каком порядке выйдут карты. Особенно неудобно, когда в перую эпоху сначала открываются возные маршруты, а уже потом сухопутные, что затрудняет отплатыие с центрального острова.
Поклонников игр с большим взаимлоейдствием между игроками ждёт разочарование. Вы не сможете подкидывать пакости соседям, как, например в «Картографах». По сути каждый купец ковыряется в собстенном планшете, решая персональную головоломку. Исключение составлют только три карты целей. Первый выполнивший цель игрок размещает на ней свой кубик и забирает чуть больше победных монет. Все в рамках канонов жанра, заложенного ещё «Бумажными кварталами».
Кроме этого в планы любителей просчитывать всё до оследего действия могут вклиниться карты экспедиций. Не все из которых одинаково полезны. По нашим ощущениям карты, позволяющие двигаться по морю, сильно уступают в эффективности сухопутным или смешанным экспедициям. Ведь большинство бонусов и возможность выставиь ценное поселение ждут вас именно на суше. А в море можно найти лишь сундуки с сокровищами, чья полезность очень спорна.
Но при всех описанных выше нюансах, партии в «Купцов-путешественников» проходят очень залипательно. Когда игра впервые повилась на нашем игровом столе, мы не смогли остановиться пока не сыграли по несколько партий на всех картах, как в базу так и дополненияе. Благо подготовка занимает пару минут, одна партия длится не более часа, и игра не успевает надоесть.
В итоге мы получаем хорошую семейную стратегию не лишенную инетресных решений при всей избитости жанра. Хороша игра. В неё просто приятно время от времени возвращаться.
Бонус №1. Знакомство с игрой
Бонус №2. Фотоальбом


























На этом у нас на сегодня все. Играйте в классные настолочки!
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
