«Эклипс»: космическая цивилизация?
«Эклипс» в принципе является одной из самых моих любимых игр, хотя это и не совсем эпик. Поэтому, когда есть игроки, которые готовы разделить со мной несколько часов космической эпопеи, это всегда радует.
Эта игра – это Космос в самом расцвете. Или, точнее, в рассвете, поскольку «Эклипс» же. И настолка уже существует в двух редакциях, правила которых двух редакций отличаются минимально: в новой дают два кредита во время паса, восемь раундов вместо девяти и можно брать жетон исследования из сектора, не размещая там диск. Какие-то технологии изменили во стоимости, но что-то это не особо заметно: технология, добавляющая два диска на планшет как была дорогая, такой и осталась. Но, конечно, тут все корабли сразу представлены разными миниатюрами, включая Древних. И монолиты, и орбитальные базы тоже в виде миниатюр. Свойства фракций остались неизменными. Да, ещё немного изменились чертежи кораблей.
«Эклипс» в моей коллекции уже более десять лет — и всегда раскладываю его с удовольствием. Нет сомнений, что новое издание — больше, ярче, красивее, масштабнее... Но и первое издание, по-моему, очень даже ничего.
«Эклипс» хорош тем, что в нём есть несколько путей к победе, и война далеко не всегда лучший. Можно обустроить вокруг себя гексы таким образом, чтобы добраться соперникам до тебя было нелегко. И заняться исследованием дальнего космоса, где можно найти и жетоны открытий, и полезные планеты, и побиться с древними, потихоньку набирая жетоны военных ПО. Монолиты, технологии — всё это также работает на победу.
Война здесь не самоцель, постоянные боевые действия сильно истощают флот, но планомерный захват необходимых гексов и сражения с Древними на первых этапах необходимы. Это позволяет раскачать производственный движок, и параллельно нужно развивать технологии. Иногда этот процесс идёт легче, иногда сложнее, но всегда увлекательно, тем более что фракции сильно отличаются друг от друга. Насчёт последующих боевых действий нужно хорошенько подумать. Если на твоём планшете уже лежат четвёрки и пара троек (жетоны победы), то вряд ли ты сможешь достать из мешка что-то получше, а тогда война приведёт только к потерям боевой мощи, которой воспользуется один из соседей, не принимавший участие в битве...
Конечно, опыт в этом плане очень важен: когда знаешь, к чему готовишься, какие системы можно оставить позади, не беспокоясь об их захвате, какие нужно укрепить, какой порядок приобретения технологий больше отвечает твоим целям... Поэтому рассчитывать действия, число которых сильно ограничено доходами цивилизации, не всегда просто. Ну и элемент америтреша присутствует: выход гексов иногда очень удачен, а иногда просто ужасен, а в дополнение ко всему есть кубики, которые в бою могут падать совсем не так, как хочется. И знание технологий, безусловно, требуется. Как в любой игре с цивилизационным уклоном (то есть с технологиями), нужно собирать что-то подходящее под фракцию и под развивающийся процесс. И доход, конечно, играет существенную роль, поскольку позволяет задействовать максимальное количество дисков действий, чтобы провернуть какую-нибудь интересную комбу. Почти как в евро.
Так что тактических уловок и неожиданных решений в игре хватает, но требуется время, чтобы их изучить. Поэтому нужно играть в «Эклипс» больше)
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
