Настоящие коты, которые вдохновили героя Stray

Это перевод оригинальной статьи, которая посвящена четвероногим питомцам разработчиков игры.

С момента первого анонса в 2020 году Stray запала в сердца игроков. Это из-за неожиданного героя, бездомного оранжевого кота, который превратил научно-фантастический город в свою личную игровую площадку. Разработчики из студии BlueTwelve Studio использовали своих собственных кошек в качестве прямых ориентиров для проекта. А пушистый герой игры частично вдохновлен реальным бродягой (хотя и гораздо более сонным).

Познакомьтесь с Мерто

Мерто
Мерто

Визуально сходство между Мерто и героем Stray заметно с первого взгляда. Восьмилетний Мерто — рыжий кот с белыми усами и черным пятном на носу. А еще он был бездомным котом, которого спас продюсер Суон Мартин-Рагет.

На самом деле его нашли я и мой сосед по комнате в то время под машиной. Он был очень, очень молод. Не ранен, но довольно грязный. Видеть это было немного грустно.
Мерто сидит на кровати.
Мерто сидит на кровати.

Возраст Мерто на момент его спасения был неизвестен, хотя Мартин-Рагет говорит, что в тот момент он выглядел всего на несколько месяцев. Вскоре после этого и Мерто, и еще один бездомный кот, о котором в то время заботился Мартин-Рагет, были «усыновлены»‎ соучредителями BlueTwelve Вивом и Кулой.

Когда Мартин-Рагет говорит о кошках студии, он описывает их так, как если бы они были коллегами. Шутя (или, возможно, очень серьезно), что это они управляют шоу. Когда я спросил, приводила ли их когда-либо команда на важные встречи с издателем Annapurna Interactive, он ответил, что в этом вопросе у них не было выбора.

Мерто - тип личности генерального директора: спит каждый день и ноет о том, что еду не приносят вовремя.

Офисные шалости

Мерто - сугубо домашний кот, поэтому он не проводил много времени в офисе BlueTwelve, пока игра находилась в разработке. Тем не менее, у студии были две офисные кошки. Один из них - Джун, черный кот, которого Мартин-Рагет описывает скорее как руководителя.

Он ходит от стола к столу, смотрит на то, что вы делаете, и пытается убедиться, что вы работаете как следует.
Офисный кот Джун держит игрушку для кошек.
Офисный кот Джун держит игрушку для кошек.

Ежедневное присутствие кошек в офисе полезно для команды. Во-первых это дало разработчикам ориентир для поведения и других деталей, которые можно увидеть, наблюдая за кошкой в ее естественном повседневном состоянии. Например, ведущий аниматор игры снял справочные видеоролики о втором коте офиса, сфинксе по имени Оскар, прыгающем вокруг, чтобы помочь запечатлеть детальные движения животного.

Офисный кот Оскар смотрит в окно.
Офисный кот Оскар смотрит в окно.

Естественно, офисные кошки также внесли некоторый кошачий хаос в процесс разработки. Хотя Мартин-Рагет объясняет, что даже эти неприятности оказались полезными ориентирами в процессе разработки.

Наличие кошек в офисе — это действительно постоянное напоминание об их индивидуальности. Вы понимаете, когда они нажимают на кнопку питания или когда они начинают петь во время важного звонка. Я думаю, это было напоминанием о том, какими игривыми они могут быть и как интересно было бы использовать в игре соответствующий характер котов. А также создавать ситуации, которые высмеивают жителей города.

Он не преувеличивает. Мартин-Рагет потерял часть текста, который переводил с французского на английский, из-за того, что кот выключил его компьютер. В качестве меры защиты от кошек разработчикам пришлось закрыть кнопки включения картонными блоками, чтобы предотвратить катастрофу в будущем.

Это сообщение от комьюнити менеджера Оскара 2019 года: «Mrrrooowwww...Meow!»‎ Что означает: Мы не пропали! Просто очень сосредоточены на игре. Большое спасибо всем за душевную поддержку!
Это сообщение от комьюнити менеджера Оскара 2019 года: «Mrrrooowwww...Meow!»‎ Что означает: Мы не пропали! Просто очень сосредоточены на игре. Большое спасибо всем за душевную поддержку!

Кошачья фокус-группа

Помимо типичных шуток, офисные кошки работали в студии. Мартин-Рагет отмечает, что их присутствие дало разработчикам удивительно полезную фокус-группу, которая позволила им узнать, на правильном ли пути игра.

Мерто загорает.
Мерто загорает.
У нас был один приятный момент в разработке, когда кошки в офисе начали реагировать на то, что было на наших экранах. Звуки котов в игре заставляют их поднимать голову, и они пытаются взаимодействовать с виртуальными кошками. Я думаю, это был хороший признак того, что мы были на правильном пути.

Stray — это взаимодействие природы и машин. В главной роли бездомный кот, который бродит по научно-фантастическому городу, заполненному роботами, взаимодействуя с ними через спутника-дрона. Это отражено в реальной среде разработки игры, поскольку кошки взаимодействовали с цифровым миром и влияли на него, даже если они просто пытались доставить неприятности.

Кошачья аутентичность Stray свидетельствует о сострадании студии к животным и готовности работать вместе с ними. Надеемся, что Мерто, Джун и Оскар получают надлежащую компенсацию за свою работу угощениями.

565 views·41 shares