Gothic II — после стольких лет? Всегда!
В 2002 году вышла не просто хорошая игра, а эталон жанра РПГ, феномен под названием Gothic II, который до сих пор бьёт по больным, ностальгическим местам любителям жанра, услышав они хотя бы один трек из игры. Позже, в 2003 вышел аддон Ночь ворона, расширяющий и дополняющий оригинал. Готика 2 так и осталась лучшей игрой из когда-либо созданных немцами из Piranha Bytes.
Сюжет разворачивается через 13 дней после событий первой части. Спящий повержен, магический барьер разрушен. Безымянный провёл это время под обломками храма и выжил, благодаря силе магических доспехов. Некромант Ксардас спас Героя и перенёс в свою новую башню рядом с городом Хоринис. Из разговора с ним мы узнаём, что Спящий своим предсмертным криком разбудил армии тьмы из царства Белиара, которыми теперь руководят ужасные и смертоносные драконы.
Сразить драконов всё же возможно, имея при себе древний амулет — Глаз Инноса. Он находится у паладинов, прибывших в Хоринис с важной миссией. Ксардас приказывает нам отправиться в город и предупредить предводителя паладинов лорда Хагена о надвигающейся угрозе. Здесь и начинается игра.
Как и в Gothic I, действия сиквела разворачиваются на острове Хоринис (более 25 квадратных километров). Тут можно посетить одноименный город, монастырь магов огня, многочисленные фермы и опасные, непроходимые леса. Долина рудников из первой части также присутствует в игре, хотя теперь это заброшенная пустошь с остатками выживших (благодаря армии орков). От Старого Лагеря остались только руины замка. Новый Лагерь превратился в область неестественного холода, а Болотный Лагерь стал недоступным из-за стены, построенной орками.
Стоит упомянуть, что жители Хориниса верят в трех богов:
• Иннос — бог огня, солнечного света и порядка.
• Белиар — бог смерти, тьмы и всего неестественного.
• Аданос — бог воды, который является покровителем людей и поддерживает баланс между влиянием Инноса и Белиара на человеческий мир.
Мир приветливее не стал, скорее наоборот. Идёт война, повсюду не только дикие звери, но и орки. По началу лишь одиночные разведчики, но даже один орк добрую половину игры представляет наивысшую опасность для жизни. НПС не вращаются вокруг вас. Хотите чего-то достичь? Пробиться к сюжетному НПС, к которому охрана не подпускает? Придётся доказать, что вы достойный ГРАЖДАНИН и немало поработать. А придя в город и рассказав страже о надвигающейся опасности, вас сочтут сумасшедшим и попросят удалиться. Вас никто сюда не звал. Мир и без вас будет жить своей привычной жизнью. Например: безымянного убил какой-то бандит. Игра не ставит паузу и не уходит в перезагрузку. Вы можете наблюдать как он обшарит ваш труп, скажет что-то типа «Спасибо за золото, герой!» и пойдет дальше допивать своё пиво у костра.
Что мне особенно нравится в играх Piranha Bytes — это крутая иммерсивность (англ. immersive — создающий эффект присутствия, погружения). Она выражается в различных мелочах, вместе создающих неповторимую атмосферу и веру в происходящее на экране. Приведу примеры.
Обнажил ли ты меч на людях, зашёл в чужой дом — тебя тут же осудят за это, сначала попросят исправиться, а если не поймешь то поколотят или пожалуются страже. Избил кого-то без причины? Убил?! Ох, лучше беги. Стал мастером кузнецом? Или снарядил на гг очень необычное оружие? Последует реакция от окружения и похвала.
Придя оборванцем на ферму Лобарта, можно попросить помощи, и нам дадут возможность заработать её. Нет, не убить 10 гоблинов, а пойти в поле надёргать репу и разнести воды рабочим. И своими руками идём вырывать растения по всему полю с водой за пазухой. Или решаем вступить в монастырь. Став послушником, мы не отправимся громить врагов или искать что-то. Вместо этого нам вручат метлу и отправят мести жилые комнаты. А уже потом обучение и важные поручения.
Многие квесты можно пройти совершенно разными способами, за которыми следуют свои последствия. К примеру: сдадите вора в городе, будучи на службе в ополчении, и никогда не попадете в ряды гильдии воров (о существовании которой знает довольно малый процент людей, кстати).
Как и в первой части развитие навыков отражается на персонаже. Каждый уровень мастерства визуализируется разными анимациями. В начале игры мы машем мечом как фермер, а с опытом становимся искусными воином. Правда, для развития еще придется поискать учителей и платить им за уроки.


Эти и многие другие вещи в союзе с интересными квестами создают сильное погружение в мир игры. Ты чувствуешь, что он настоящий! На это еще работает город Хоринис — один из самых живых городов в играх. Все НПС чем-то заняты: работают, занимаются личными делами, общаются, вечерами пьют в таверне да даже в туалет ходят. Торговцы строят козни друг другу, священники рассказывают на площади о религии, а местный глашатай кричит о последних новостях, которые меняются по ходу игры.
Присоединиться можно к следующим фракциям:
• Паладины — священный орден, почитающий Инноса.
• Наемники — выходцы из Старого лагеря и просто великолепные бойцы.
• Маги круга Огня — жрецы бога Инноса, наделенные магией и знатоки в области литературы, ораторского искусства, алхимии или создания магии рун.
Выбор союзников влиял на способ прохождения некоторых квестов. Ну и у каждой фракции идет упор на определенное оружие: наемники — лук и ловкость, жрецы — магия и манна, а паладины — меч и сила. Это не значит, что выбрав паладинов вам закрыт доступ к лукам. Просто внутри фракции проще найти учителя определенных навыков.





Аддон «Ночь ворона» добавляет в игру много новых квестов, предметов и большую локацию Яркендар со своим сюжетом, предлагающим изучить причины исчезновения древнего народа. Дополнение получилось очень интересным и было даже оценено выше оригинала.
С добавкой появились три новые неосновные фракции:
• Маги круга Воды — жрецы бога Аданоса. В отличие от своих собратьев, ведут более кочевой образ жизни.
• Пираты — банда морских разбойников.
• Бандиты Ворона — преступники под руководством бывшего рудного барона Ворона. Нападают на любого, кто одет не так, как они.



Про игру можно рассказывать очень и очень долго, но лучше самому поиграть если этого еще не сделал. А сделал — так перепройди! Настоящая классика, погружающая с головой в настоящее приключение, которое можно перепроходить бесконечное количество раз. Даже спустя 20 лет, просто услышав такую любимую музыку из игры, хочется немедленно всё бросить и ворваться в этот такой недружелюбный, но такой родной мир.
В конце хочется вставить такое же бородатое видео с канала Larodar Movies, как и сама игра про веселого паладина Лотара.
