Gothic II — после стольких лет? Всегда!

В 2002 году вышла не просто хорошая игра, а эталон жанра РПГ, феномен под названием Gothic II, который до сих пор бьёт по больным, ностальгическим местам любителям жанра, услышав они хотя бы один трек из игры. Позже, в 2003 вышел аддон Ночь ворона, расширяющий и дополняющий оригинал. Готика 2 так и осталась лучшей игрой из когда-либо созданных немцами из Piranha Bytes.

Родные места
Родные места

Сюжет разворачивается через 13 дней после событий первой части. Спящий повержен, магический барьер разрушен. Безымянный провёл это время под обломками храма и выжил, благодаря силе магических доспехов. Некромант Ксардас спас Героя и перенёс в свою новую башню рядом с городом Хоринис. Из разговора с ним мы узнаём, что Спящий своим предсмертным криком разбудил армии тьмы из царства Белиара, которыми теперь руководят ужасные и смертоносные драконы.

Сразить драконов всё же возможно, имея при себе древний амулет — Глаз Инноса. Он находится у паладинов, прибывших в Хоринис с важной миссией. Ксардас приказывает нам отправиться в город и предупредить предводителя паладинов лорда Хагена о надвигающейся угрозе. Здесь и начинается игра.

Приключение, длиною в жизнь начинается
Приключение, длиною в жизнь начинается
Nature theme 1 Kai Rosenkranz

Как и в Gothic I, действия сиквела разворачиваются на острове Хоринис (более 25 квадратных километров). Тут можно посетить одноименный город, монастырь магов огня, многочисленные фермы и опасные, непроходимые леса. Долина рудников из первой части также присутствует в игре, хотя теперь это заброшенная пустошь с остатками выживших (благодаря армии орков). От Старого Лагеря остались только руины замка. Новый Лагерь превратился в область неестественного холода, а Болотный Лагерь стал недоступным из-за стены, построенной орками.

Стоит упомянуть, что жители Хориниса верят в трех богов:
• Иннос — бог огня, солнечного света и порядка.
• Белиар — бог смерти, тьмы и всего неестественного.
• Аданос — бог воды, который является покровителем людей и поддерживает баланс между влиянием Инноса и Белиара на человеческий мир.

Мир приветливее не стал, скорее наоборот. Идёт война, повсюду не только дикие звери, но и орки. По началу лишь одиночные разведчики, но даже один орк добрую половину игры представляет наивысшую опасность для жизни. НПС не вращаются вокруг вас. Хотите чего-то достичь? Пробиться к сюжетному НПС, к которому охрана не подпускает? Придётся доказать, что вы достойный ГРАЖДАНИН и немало поработать. А придя в город и рассказав страже о надвигающейся опасности, вас сочтут сумасшедшим и попросят удалиться. Вас никто сюда не звал. Мир и без вас будет жить своей привычной жизнью. Например: безымянного убил какой-то бандит. Игра не ставит паузу и не уходит в перезагрузку. Вы можете наблюдать как он обшарит ваш труп, скажет что-то типа «Спасибо за золото, герой!» и пойдет дальше допивать своё пиво у костра.

Ты не являешься членом ополчения. Ты даже НЕ ГРАЖДАНИН!
Ты не являешься членом ополчения. Ты даже НЕ ГРАЖДАНИН!
Gothic 2 - Nature Theme 2 Kai Rosenkranz

Что мне особенно нравится в играх Piranha Bytes — это крутая иммерсивность (англ. immersive — создающий эффект присутствия, погружения). Она выражается в различных мелочах, вместе создающих неповторимую атмосферу и веру в происходящее на экране. Приведу примеры.

Обнажил ли ты меч на людях, зашёл в чужой дом — тебя тут же осудят за это, сначала попросят исправиться, а если не поймешь то поколотят или пожалуются страже. Избил кого-то без причины? Убил?! Ох, лучше беги. Стал мастером кузнецом? Или снарядил на гг очень необычное оружие? Последует реакция от окружения и похвала.

Придя оборванцем на ферму Лобарта, можно попросить помощи, и нам дадут возможность заработать её. Нет, не убить 10 гоблинов, а пойти в поле надёргать репу и разнести воды рабочим. И своими руками идём вырывать растения по всему полю с водой за пазухой. Или решаем вступить в монастырь. Став послушником, мы не отправимся громить врагов или искать что-то. Вместо этого нам вручат метлу и отправят мести жилые комнаты. А уже потом обучение и важные поручения.

Многие квесты можно пройти совершенно разными способами, за которыми следуют свои последствия. К примеру: сдадите вора в городе, будучи на службе в ополчении, и никогда не попадете в ряды гильдии воров (о существовании которой знает довольно малый процент людей, кстати).

Как и в первой части развитие навыков отражается на персонаже. Каждый уровень мастерства визуализируется разными анимациями. В начале игры мы машем мечом как фермер, а с опытом становимся искусными воином. Правда, для развития еще придется поискать учителей и платить им за уроки.

Пришел играть, а заставили работать
Gothic II — после стольких лет? Всегда!, image #5
1 of 2
Пришел играть, а заставили работать
Gothic 2 - The Harbor Kai Rosenkranz

Эти и многие другие вещи в союзе с интересными квестами создают сильное погружение в мир игры. Ты чувствуешь, что он настоящий! На это еще работает город Хоринис — один из самых живых городов в играх. Все НПС чем-то заняты: работают, занимаются личными делами, общаются, вечерами пьют в таверне да даже в туалет ходят. Торговцы строят козни друг другу, священники рассказывают на площади о религии, а местный глашатай кричит о последних новостях, которые меняются по ходу игры.

Присоединиться можно к следующим фракциям:
• Паладины — священный орден, почитающий Инноса.
• Наемники — выходцы из Старого лагеря и просто великолепные бойцы.
• Маги круга Огня — жрецы бога Инноса, наделенные магией и знатоки в области литературы, ораторского искусства, алхимии или создания магии рун.

Выбор союзников влиял на способ прохождения некоторых квестов. Ну и у каждой фракции идет упор на определенное оружие: наемники — лук и ловкость, жрецы — магия и манна, а паладины — меч и сила. Это не значит, что выбрав паладинов вам закрыт доступ к лукам. Просто внутри фракции проще найти учителя определенных навыков.

Gothic II — после стольких лет? Всегда!, image #6
Gothic II — после стольких лет? Всегда!, image #7
Gothic II — после стольких лет? Всегда!, image #8
Gothic II — после стольких лет? Всегда!, image #9
Gothic II — после стольких лет? Всегда!, image #10
1 of 5
Forgotten World Kai Rosenkranz

Аддон «Ночь ворона» добавляет в игру много новых квестов, предметов и большую локацию Яркендар со своим сюжетом, предлагающим изучить причины исчезновения древнего народа. Дополнение получилось очень интересным и было даже оценено выше оригинала.
С добавкой появились три новые неосновные фракции:
• Маги круга Воды — жрецы бога Аданоса. В отличие от своих собратьев, ведут более кочевой образ жизни.
• Пираты — банда морских разбойников.
• Бандиты Ворона — преступники под руководством бывшего рудного барона Ворона. Нападают на любого, кто одет не так, как они.

Карта Яркендара
Gothic II — после стольких лет? Всегда!, image #12
Gothic II — после стольких лет? Всегда!, image #13
1 of 3
Карта Яркендара

Про игру можно рассказывать очень и очень долго, но лучше самому поиграть если этого еще не сделал. А сделал — так перепройди! Настоящая классика, погружающая с головой в настоящее приключение, которое можно перепроходить бесконечное количество раз. Даже спустя 20 лет, просто услышав такую любимую музыку из игры, хочется немедленно всё бросить и ворваться в этот такой недружелюбный, но такой родной мир.

В конце хочется вставить такое же бородатое видео с канала Larodar Movies, как и сама игра про веселого паладина Лотара.

432 views·9 shares