Condemned: Criminal Origins — причина кошмаров многих игроков 2005 года

The Beginning Nathan Grigg

В 2005 году на ПК и Xbox 360 вышел криминальный хоррор Condemned: Criminal Origins, вдохновленный такими легендами кино как «Семь», «Пила» и «Молчание ягнят».

Действие сюжета разворачивается в вымышленном городе Метро-Сити, США. Мы берем на себя роль Итана Томаса, агента ФБР по расследованию серийных преступлений. Наш путь пойдет через несколько заброшенных зданий, пока мы будем разыскивать того, кто подставил главного героя в убийстве, а именно — уклончивого серийного убийцу X. По пути Итан будет использовать свою исследовательскую интуицию и технологии, чтобы изучить улики, оставленные SKX (Serial Killer X — серийный убийца Х). Нам придется отбиваться от жестоких психотических жителей Метро-Сити, которые, кажется, доведены до такого безумия таинственной, но, казалось бы, посторонней силой.

Condemned: Criminal Origins — причина кошмаров многих игроков 2005 года, image #1
Condemned: Criminal Origins — причина кошмаров многих игроков 2005 года, image #2
1 of 2

В игре есть огнестрельное оружие, но патроны всегда ограничены одной обоймой. Находить патроны нельзя, да и если противник, чье оружие мы соберемся захватить выстрелит пару раз, то и патронов нам достанется ровно на два меньше. Хотя можно бить прикладом, но эффективность крайне мала.

Condemned: Criminal Origins — причина кошмаров многих игроков 2005 года, image #3
Condemned: Criminal Origins — причина кошмаров многих игроков 2005 года, image #4
Condemned: Criminal Origins — причина кошмаров многих игроков 2005 года, image #5
1 of 3

Основное внимание уделяется импровизированному ближниму бою, позволяющему нам и врагам собирать или даже вытаскивать оружие из окружающей среды. А в ход идёт всё: трубы, двери шкафчиков, лопаты, деревяшки с гвоздями и так далее. Помимо этого у нас в распоряжении тазер — своего рода шокер, оглушающий цель, что очень упрощает сражение. При нанесении достаточного урона можно выполнить завершающий прием, когда противник стоит на коленях, например, ударить головой или сломать ему шею.

Condemned: Criminal Origins — причина кошмаров многих игроков 2005 года, image #6
Condemned: Criminal Origins — причина кошмаров многих игроков 2005 года, image #7
Condemned: Criminal Origins — причина кошмаров многих игроков 2005 года, image #8
1 of 3

ИИ врагов потребует от нас думать на ходу. Противники могут эффективно убегать и прятаться, часто удивляя своими действиями и появляясь из укромного места. Они также могут обмануть главного героя простым замахом и заставить его заблокировать атаку в неподходящий момент, оставляя себя открытыми для реальной атаки.

Стоит упомянуть, что игра довольно страшная. Она не хило так пугала своими темными, депрессивными локациями. Вокруг темно, фонарик еле светит, а из-за угла раздаются странные звуки. И тут ты вспоминаешь, что противники умеют прятаться и выжидать. В такие моменты сердце уходит в пятки, и каждый шаг дается нелегко. К слову, звуковое сопровождение тут выполнено на 10 баллов. Саундтрек практически ничего из себя не представляет, но вот звуки на высшем уровне: шорохи, чьи-то шаги на следующем этаже, крики наркоманов, звуки боя где-то впереди и, конечно же, хруст ломающихся костей от удара трубой.

Condemned: Criminal Origins — причина кошмаров многих игроков 2005 года, image #9

Игра запомнилась прежде всего своей жуткой атмосферой и ближним боем с весьма изобретательным противником. Сюжет не сможет вас удивить, как и скудное разнообразие локаций, но это крепкий середнячок, который будет держать вас в напряжении до самого финала. Тот случай, когда геймплей и звуковое сопровождение дают всё, что тебе нужно.

382 views·4 shares