НПС для «Кориолиса», часть 1: примитивные сообщества

НПС для «Кориолиса», часть 1: примитивные сообщества, image #1

Куанские согои, кочевники бери с Лубау и другие племена, по разным причинам находящиеся на архаичном уровне развития. Многие выходцы из более развитых сообществ, особенно космических, относятся к ним с пренебрежением. Но эти люди, пусть и не имея представления о компьютерах и термоядерных реакторах, отлично знают как выжить в зачастую суровых условиях своего мира. И вполне способны постоять за себя.

Как правило, все взрослые мужчины (а в некоторых сообществах и женщины) считаются воинами и при необходимости готовы защищать племя с оружием в руках. Вождь, в зависимости от сложившейся традиции, выбирается или передаёт власть по наследству. Иногда, впрочем, сообществом управляют несколько людей. А наиболее важные вопросы решаются на собрании всех способных носить оружие членов племени.

Для наиболее диких племён используйте охотников и воинов с копьями. Воины со щитами, как самые крепкие, могут охранять вождя. У тех, кто сохранил остатки технологий, также будут охотники с мультуками и воины с обрезами. Соотношением тех и других можно настраивать “развитость” племени. Целитель есть в каждом мало-мальски крупном сообществе (без того, кто разбирается в целебных травах, в диком мире просто не выжить). А вот техномант будет только в достаточно развитом племени.

Если хотите отобразить дикарей, которые приобрели или украли современное оружие, используйте приведённые ниже блоки параметров, но замените обрезы и мультуки на вулкан-карабины, пистолеты и обычные дробовики - наиболее ходовое оружие в мире Третьего Горизонта.

Охотник с мультуком

Носит свободную, не стесняющую движений одежду, окрашенную в цвета местности. В сражении с людьми охотники предпочитают полагаться на ту же тактику, что и с животными - выстрел из засады. Как правило, с дальней дистанции, где их длинноствольные винтовки могут дать им преимущество даже над более технологически развитым противником. А вот ближнего боя всячески стараются избегать, предпочитая использовать нож для разделки добычи, а не в качестве оружия.

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 4

Репутация: 1

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 2
  • Ловкость 4
  • Смекалка 2
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Выживание 3
  • Стрельба 2
  • Скрытность 2
  • Наблюдательность 2
  • Ближний бой 1

Оружие:

  • Мультук (мод +0; иниц +0; урон 2; порог 2; дальняя дистанция; однозарядное)
  • Нож (мод +0; иниц +1; урон 2; порог 2; ближняя дистанция; лёгкое)

Прочее:

  • Комплект боеприпасов А (х5)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб (+1, если использует нож)
  • Атака (стрельба) мультук (прицельный) 8 кубов
  • Атака (стрельба) мультук (обычный) 6 кубов
  • Атака (стрельба) мультук (навскидку) 4 куба
  • Атака (ближний бой) 3 куба
  • Скрытность 6 кубов
  • Выживание 5 кубов
  • Наблюдательность 4 куба
  • Проворство 4 куба

Охотник с копьями

Носит свободную, не стесняющую движений одежду, окрашенную в цвета местности. В сражении с людьми охотники предпочитают полагаться на ту же тактику, что и с животными - бросок из засады. А вот ближнего боя всячески стараются избегать, предпочитая использовать нож для разделки добычи, а не в качестве оружия.

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 4

Репутация: 1

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 2
  • Ловкость 4
  • Смекалка 2
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Выживание 3
  • Стрельба 2
  • Скрытность 2
  • Наблюдательность 2
  • Ближний бой 1

Оружие:

  • Копьеметалка (мод +1; иниц +0; урон 2; порог 2; средняя дистанция; однозарядное; тяжёлое)
  • Метательное копьё (х3) - для копьеметалки
  • Нож (мод +0; иниц +1; урон 2; порог 2; ближняя дистанция; лёгкое)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб (+1, если использует нож)
  • Атака (стрельба) копьеметалка (прицельный) 9 кубов
  • Атака (стрельба) копьеметалка (обычный) 7 кубов
  • Атака (стрельба) копьеметалка (навскидку) 5 куба
  • Атака (ближний бой) 3 куба
  • Скрытность 6 кубов
  • Выживание 5 кубов
  • Наблюдательность 4 куба
  • Проворство 4 куба

Воин с обрезом

Облачён в кожаную броню, часто с нашитыми кое-где костяными, деревянными, пластиковыми или металлическими пластинками. Воины сохранивших представление об огнестрельном оружии сообществ (или выменявших его у торговцев) предпочитают менее громоздкие укороченные мультуки, обычно называемые обрезами. На случай ближнего боя или если закончатся патроны стрелок может завершить схватку мечом, с которым управляется не хуже, чем с винтовкой.

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 4

Репутация: 1

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 3
  • Ловкость 3
  • Смекалка 2
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Стрельба 2
  • Ближний бой 2
  • Выживание 2

Оружие:

  • Обрез (мод +0; иниц +1; урон 2; порог 2; средняя дистанция; однозарядное)
  • Меч (мод +1; иниц +0; урон 2; порог 2; ближняя дистанция)

Броня:

  • Лёгкий архаичный доспех (КЗ 2; неудобное)

Прочее:

  • Комплект боеприпасов А (х5)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб
  • Атака (стрельба) обрез (прицельный) 7 кубов
  • Атака (стрельба) обрез (обычный) 5 кубов
  • Атака (стрельба) обрез (навскидку) 3 куба
  • Атака (ближний бой) 6 кубов
  • КЗ 2 куба
  • Выживание 4 куба
  • Скрытность 3 куба
  • Наблюдательность 2 куба
  • Проворство 1 куб

Метатель копий

Облачён в кожаную броню, часто с нашитыми кое-где костяными, деревянными, пластиковыми или металлическими пластинками. Эти воины стараются на расстоянии поразить противника копьями, которые с помощью своих примитивных устройств метают на удивление точно. В ближнем бою полагаются на мечи, которыми владеют, впрочем, не столь хорошо.

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 4

Репутация: 1

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 3
  • Ловкость 3
  • Смекалка 2
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Стрельба 2
  • Выживание 2
  • Ближний бой 1

Оружие:

  • Копьеметалка (мод +1; иниц +0; урон 2; порог 2; средняя дистанция; однозарядное; тяжёлое)
  • Метательное копьё (х3) - для копьеметалки
  • Меч (мод +1; иниц +0; урон 2; порог 2; ближняя дистанция)

Броня:

  • Лёгкий архаичный доспех (КЗ 2; неудобное)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб
  • Атака (стрельба) копьеметалка (прицельный) 8 кубов
  • Атака (стрельба) копьеметалка (обычный) 6 кубов
  • Атака (стрельба) копьеметалка (навскидку) 4 куба
  • Атака (ближний бой) 5 кубов
  • КЗ 2 куба
  • Выживание 4 куба
  • Скрытность 3 куба
  • Наблюдательность 2 куба
  • Проворство 1 куб

Воин со щитом

Тяжеловооружённые по меркам примитивных сообществ воины. Их кожаная броня полностью покрыта металлическими или керамическими пластинами, а изготовленные из дерева или металла щиты вполне могут замедлить или даже остановить пулю. Хорошо владея тяжёлой, способной отсечь руку или ногу одним ударом секирой, этот воин стремится как можно скорее вступить в ближний бой, где его тяжёлые доспехи, выдающаяся физическая сила и первобытная ярость станут серьёзной угрозой для любого противника.

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 4

Репутация: 1

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 4
  • Ловкость 2
  • Смекалка 2
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Ближний бой 3
  • Выживание 2

Оружие:

  • Секира (мод +0; иниц +0; урон 3; порог 2; ближняя дистанция; тяжёлое)

Броня:

  • Тяжёлый архаичный доспех (КЗ 3; неудобное)
  • Архаичный щит (КЗ 2)

Итог:

  • Инициатива 1 куб
  • Атака (ближний бой) 7 кубов
  • КЗ 5 кубов
  • Выживание 4 куба
  • Скрытность 2 куба
  • Наблюдательность 2 куба
  • Проворство 1 куб

Воин с копьём

Кожаная броня этого воина полностью покрыта металлическими или керамическими пластинами. А длинное копьё, несмотря на донельзя примитивный вид, даёт ему заметное преимущество в ближнем бою, позволяя достать противника первым.

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 4

Репутация: 1

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 4
  • Ловкость 2
  • Смекалка 2
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Ближний бой 3
  • Выживание 2

Оружие:

  • Копьё (мод +1; иниц +2; урон 2; порог 2; ближняя дистанция; длинное)

Броня:

  • Тяжёлый архаичный доспех (КЗ 3; неудобное)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб+2 (+4 в первый ход сражения)
  • Атака (ближний бой) 7 кубов
  • КЗ 3 куба
  • Выживание 4 куба
  • Скрытность 2 куба
  • Наблюдательность 2 куба
  • Проворство 1 куб

Надсмотрщик племени

Облачён в кожаную броню, часто с нашитыми кое-где костяными, деревянными, пластиковыми или металлическими пластинками. Надсмотрщики не дают пленным и рабам сбежать, а также заставляют их работать. В отличие от воинов племени не слишком хорошо дерутся и зачастую трусоваты, предпочитая издеваться над беззащитными, сломленными людьми.

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 4

Репутация: 0

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 3
  • Ловкость 3
  • Смекалка 2
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Выживание 2
  • Наблюдательность 2
  • Ближний бой 1

Оружие:

  • Дубинка (мод +2; иниц +0; урон 1; порог 3; ближняя дистанция)

Броня:

  • Лёгкий архаичный доспех (КЗ 2; неудобное)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб
  • Атака (ближний бой) 6 кубов
  • КЗ 2 куба
  • Выживание 4 куба
  • Наблюдательность 4 куба
  • Скрытность 2 куба
  • Проворство 1 куб

Целитель племени

Тот, кто знает тайны жизни и смерти, является одним из самых уважаемых и важных членов племени. Целебными травами, тайными отварами и молитвами целители врачуют болезни и раны. Также эти люди являются источниками “научных” знаний, насколько этот термин применим к причудливой, хотя и весьма практичной картине мира примитивных сообществ.

Пункты живучести: 4

Пункты рассудка: 6

Репутация: 2

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 2
  • Ловкость 2
  • Смекалка 3
  • Эмпатия 3

Навыки:

  • Выживание 2
  • Медикургия 2
  • Наука 1

Оружие:

  • Нож (мод +0; иниц +1; урон 2; порог 2; ближняя дистанция; лёгкое)

Прочее:

  • Докторская сумка (использование целебных трав с мод. +0 и для лечения всего, кроме урона от радиации)
  • Целебные травы (х2)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб +1
  • Атака (ближний бой) 2 куба
  • Медикургия 5 кубов
  • Наука 4 куба
  • Выживание 4 куба
  • Наблюдательность 3 куба
  • Скрытность 2 куба
  • Проворство 2 куба

Техномант племени

Одежда этого человека перепачкана машинным маслом, краской и ещё Лики знают чем. Техноманты - хранители технических знаний племени, за это их уважают, а многие и побаиваются. Только техномантам ведомо, какая магия заставляет работать устройства сложнее лопаты, копья или дубинки.

Пункты живучести: 5

Пункты рассудка: 5

Репутация: 2

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 2
  • Ловкость 3
  • Смекалка 3
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Выживание 2
  • Технологика 2
  • Инфомантия 1
  • Стрельба 1

Оружие:

  • Дробовик “Саладин” (мод +2; иниц +0; урон 2; порог 2; средняя дистанция; однозарядное)
  • Нож (мод +0; иниц +1; урон 2; порог 2; ближняя дистанция; лёгкое)

Прочее:

  • Набор инструментов А
  • Запчасти А (х2)
  • Комплект боеприпасов А (х5)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб (+1, если использует нож)
  • Атака (стрельба) дробовик “Саладин” (прицельный) 8 кубов
  • Атака (стрельба) дробовик “Саладин” (обычный) 6 кубов
  • Атака (стрельба) дробовик “Саладин” (навскидку) 4 куба
  • Атака (ближний бой) 2 куба
  • Технологика 5 кубов
  • Инфомантия 4 куба
  • Выживание 4 куба
  • Скрытность 3 куба
  • Проворство 3 куба
335 views·12 shares